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Humble Bundles: Making Music und Sound Effects

Erstellt am event 11.12.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Hardware & Software
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Wollt ihr etwas Neues lernen, dann schaut doch mal bei den aktuellen Humble Bundles vorbei. Sowohl das Humble Book Bundle: Making Music by Wiley, wie auch das Humble Music and Sound Effects for Games, Films, and Content Creators Bundle wollen euch unterstützen im Audio Bereich aktiver zu werden.
Dabei erhaltet ihr bis zu 21 Bücher rund um das Thema Musikinstrumente und die Erlernung von selbigen, im erst genannten Bundle, aufgeteilt auf drei Stufen (ein Dollar, acht Dollar und 15 Dollar). Im zweiten Bundle gibt es verschiedenste Sounds für diverse Situationen. Bis zu 43 verschiedene Sets gibt es und auch diese sind auf drei Stufen (ein Dollar, ca. 20 Dollar und 25 Dollar) aufgeteilt. Der ungefähre Wert der zweiten Stufe ergibt sich aus dem Durchschnitt aller bis dato getätigten Zahlungen.
Auch wenn ich im Audiobereich nicht sonderlich begabt bin, überlege ich beim zweiten Bundle zuzuschlagen, denn Sounds könnten z.B. im Bereich der Spieleentwicklung durchaus interessant für mich werden. Hier fehlt mir zwar weiterhin die Zeit aktiv etwas zu entwickeln, aber vielleicht ergibt sich ja mal etwas.
Interessierte haben noch ca. fünf Tage Zeit, um beim Bücher Bundle zuzuschlagen und noch ca. sechs Tage beim Content Bundle. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützten.

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Top 10 - November 2019

Erstellt am event 10.12.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
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Der November ist nun schon seit ein paar Tagen vorbei und nun gibt es die dazu passende Top 10 Liste der meistgelesen Beiträge hier im Blog. Die Liste befindet sich wie gewohnt im unteren Teil der News und ist absteigend sortiert. Entsprechend sind die am meisten gelesenen Beiträge oben. Ich filtere nach News die in diesem Jahr erstellt wurden. Sowohl dem seltenen Besucher, wie auch häufigeren Lesern kann ich einen Blick in die Liste empfehlen, denn vielleicht ist das eine oder andere interessante dabei, was man bisher übersehen hatte.

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Gratis Spiele im Dezember

Erstellt am event 09.12.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
Gratis Spiele im Dezember Bild

Neben diversen Weihnachtsgewinnspielen, Angeboten und Sales gibt es auch wieder die altbekannten und monatlich erscheinenden gratis Angebote auf den verschiedenen Gaming-Plattformen. Im unteren Teil findet ihr für die PC Spieler Twitch, Epic Games Store und Humble Bundle Angebote, während für die Konsolen Games With Gold (Xbox) und Playstation Plus Titel für euch zusammengetragen wurden.

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Games Gewinnspiel November - Die Gewinner

Erstellt am event 08.12.2019 - 13:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
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Das letzte Vorweihnachts-Gewinnspiel ist beendet und die Preise gingen soeben an die zwei Gewinner Philipp und Joey raus. Die nächsten Gewinnspiele werden wieder Spiele beinhalten, aber auch Software wird es geben. Rund um die Weihnachtszeit und das neue Jahr versuche ich wie gewohnt das eine oder andere feine für euch an den Start zu bringen, schaut also ruhig mal wieder vorbei. Den Gewinnern viel Spaß mit den neuen Games.

Support für Let's Encrypt

Erstellt am event 08.12.2019 - 13:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Die meisten von euch, die in der letzten Zeit das Internet genutzt haben, dürften über von Let’s Encrypt gesicherte Webseiten gestolpert sein. Vermutlich unwissend, denn die wenigsten werden SSL Zertifikate ihrer besuchten Seiten prüfen. Doch klar ist, dass ohne Let’s Encrypt die Anzahl der genutzten SSL Zertifikate vermutlich signifikant kleiner wäre. Dies würde weniger Sicherheit bedeuten und entsprechend sollten wir uns sehr freuen, dass es Dienste wie Let’s Encrypt gibt, die kostenlos und automatisiert sichere SSL Zertifikate zur Verfügung stellen.
Doch wie finanziert man so etwas? Sponsoren und Spenden sind sehr relevant und vor allem bei letzteren kann sich jeder beteiligen und das Projekt unterstützen. Ich werde dies zum Ende des Jahres tun, denn alle meine Seiten sind via Let’s Encrypt geschützt und das ohne Kosten und ohne technischen Aufwand. Eine gute Integrationen in Server-Management-Tool, ein hoher Grad an Automatisierung und eine gute Dokumentation ergänzen den Dienst darüber hinaus.
Solltet ihr also noch SSL Zertifikate brauchen oder Let’s Encrypt vielleicht schon nutzen, denkt doch mal drüber nach das Projekt zu unterstützten.

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Need for Speed Heat mit dem Steam Controller spielen

Erstellt am event 07.12.2019 - 19:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
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Seit langem habe ich mal wieder bei einem Need for Speed Teil zugeschlagen und bin gespannt ob Heat an die älteren und erfolgreichen Titel bei mir anknüpfen kann. Ich spiele seit einiger Zeit Rennspiele mit dem Steam Controller und hatte zu Beginn ein paar Probleme, bis selbiger in Need for Speed erkannt wurde. Falls es euch ähnlich geht schaut mal in den unteren Teil der News, dort habe ich die Schritte aufgeführt, die bei mir zum Erfolg führten.

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Rocket League - Season 13 gestartet und Rocket Pass 5 erschienen

Erstellt am event 06.12.2019 - 18:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
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In den letzten Monaten spielte ich wieder wesentlich aktiver Rocket League, womit es neben Rainbow Six Siege seit einigen Jahren eines meiner Hauptspiele ist. Entsprechend interessiert mich natürlich auch wenn neuer Content erscheint oder neue Updates kommen und passend dazu werde ich nun auch häufiger über Rocket League schreiben.
Den Anfang macht hier im Blog die neue Season + Season Pass, welche seit vorgestern verfügbar sind. Die Competitive Season 13 ist gestartet und setzt entsprechend die bis dato vorhandenen Platzierungen zurück, sodass erneute Placement-Matches nötig sind. Bezüglich dem Match Making gab es eine kleine Anpassung, denn das Party MMR (Match Making Rating) orientiert sich nun mehr am stärksten Spieler der Party, im Vergleich zu vorherigen Seasons.
Der neue Season Pass ist für etwas weniger als 10 Euro verfügbar und kann nun mit Credits (100 Credits entsprechen ca. einem Euro und der Season Pass kostet 1000 Credits) statt Keys gekauft werden, denn die bis dato genutzten Kisten und Schlüssel wurden durch Blaupausen und Credits ersetzt. Dies soll vor allem dabei helfen klar zu erkennen welche Inhalte man bekommt, dafür zogen die Preise aber auch sehr stark an, um eine entsprechende Blaupause mit Credits zu einem Item zu machen. Der Season Pass bietet wieder pro Level ein Item, wobei die ersten 70 vorab bekannt sind und hier open_in_new angesehen werden können.
Generell bringt eine neue Season natürlich auch einen allgemeinen Patch mit neuen Inhalten, Bugfixes und weiteren Anpassungen. Unter anderem gibt es nun einen neuen Ingame Shop, die besagte Blueprints und Credits Anpassung wurde vorgenommen und diversere kleinere Bugs wurden behoben. Die kompletten Release Notes findet ihr in den Related Links und einen kleinen Trailer im unteren Teil der News.

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Humble Bundles: Cybersecurity und Data Science

Erstellt am event 05.12.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Hardware & Software
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In den letzten Wochen habe ich seltener über Humble Bundles geschrieben, was nicht bedeutet das es nicht einiges neues gab. Um etwas aufzuholen werde ich heute direkt mit zwei Bundles weitermachen. Es geht um das Humble Book Bundle: Cybersecurity 2019 by Packt, welches noch ca. vier Tage aktiv ist und das Humble Book Bundle: Data Science by No Starch Press, welches noch entspannte 18 Tage gekauft werden kann.
Das Cybersecurity Bundle bietet dabei bis zu 22 Bücher und Videos, in drei Stufen zum Preis von einem, acht oder 15 Dollar. Ihr erhaltet unter anderem Practical Linux Security Solutions, Ethical Hacking Masterclass und Cybersecurity - Attack and Defense Strategies.
Das Data Science Bundle ist preislich und strukturell identisch aufgebaut und bietet bis zu 15 Bücher. Hier könnt ihr euch über Data Visualization with JavaScript, Practical SQL: A Beginner’s Guide to Storytelling with Data und Statistics Done Wrong: The Woefully Complete Guide freuen.
Diese zwei Bundles vermitteln diverse interessante Inhalte und dürften vermutlich für einige interessant sein. Ich selber überlege aktuell auch zuzuschlagen, muss aber erst einmal überprüfen ob ich den Großteil der Bundles nichts bereits besitze. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützten.

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Rainbow Six Siege - Operation Shifting Tides Release heute

Erstellt am event 03.12.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
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Es ist so weit, wie gestern Abend auf Twitter verkündet open_in_new wird heute Operation Shifting Tides live gehen. Das Update für den PC wird ab 15:00 Uhr unserer Zeit ausgerollt und bringt zwei neue Operator (Kali und Wamai) und die überarbeitete Version der Map Theme Park.
Für die Playstation 4 folgt das Update eine Stunde später und wieder eine Stunde danach folgt die Xbox One. Ich freue mich sehr auf die neuen Operator, die ich hier bereits vorstellte und auch die aktualisierte Version von Theme Park könnte interessant werden.
Season Pass Besitzer haben wie gewohnt direkt Zugriff auf die neuen Operator, während alle andere sieben Tage warten müssen. Im unteren Teil findet ihr ein Vorstellungsvideo, falls ihr bis dato noch nichts von der neuen Season mitbekommen habt. Weiterhin gibt es eine sehr detaillierte Übersicht der Neuerungen und Änderungen in den Related Links.

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I'm a coder - Code-Klarheit vs. Boilerplate Minimierung

Erstellt am event 01.12.2019 - 14:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
I'm a coder - Code-Klarheit vs. Boilerplate Minimierung Bild

In der letzten Zeit Wechsel ich oft zwischen Programmiersprachen, Projekten und Frameworks hin und her. Grund dafür ist unter anderem Flutter open_in_new als neues Framework für professionelle und private Projekte, aber auch Kotlin open_in_new als moderner Ersatz für Java. Nun hat man aber auch aktive Projekte (auch wenn ich mein Projekt FileSize gerade beendet habe) und entsprechend puren Java Code oder Android Projekte mit Java Basis. Bedenkt man nun noch Libraries die z.B. Annotation Processing betreiben, also z.B. Lombok open_in_new oder ObjectBox open_in_new, so gibt es einiges zu beachten.
Daraus ergibt sich häufiges umdenken und öfters auch Fehler, denn gerade wenn man in ein laufendes, aber nicht so aktiv gepflegtes Projekt schaut, welches viele spezielle Dinge benutzt, optimiert man gerne mal Code aus Unwissenheit weg. So passierte es bei mir, dass ich Default-Konstruktoren entfernte, da sie nicht genutzt wurden, ObjectBox diese aber für den generierten Code und die Initialisierung der Objekte in selbigem brauch. Entsprechend werde ich für mich versuchen für nicht implizit klare Dinge wieder mehr auf Kommentare zu setzen. Normalerweise schreibe ich quasi keine Kommentare und sorge dafür dass der Code für sich selbst spricht, doch nutzt man mehrere komplexe Libraries die Boilerplate Code entfernen, kann häufig die Klarheit des Codes leiden.
In einem solchen Fall hat man also einen Vorteil durch weniger Code, aber auch einen Nachteil durch weniger klare Codestrukturen. Kommentare können hier hilfreich sein und ohne viele unnötige Zeilen Code diese Wissenslücke füllen. Mich würde interessieren, wie ihr derartige Dinge löst. Verzichtet ihr generell auf Tools, die zu viel Codestruktur abstrahieren bzw. verbergen oder nutzt ihr andere Ansätze, bzw. schreibt ihr lieber mehr Boilerplate Code, solange selbiger dann besser verständlich ist?

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