Android-Betaprogramm für diverse Nexus Geräte

Vor ca. zwei Wochen überraschte uns Google mit einer Preview auf die nächste Android Version. Abgesehen davon wurde aber auch endlich eine einfache und schnelle Möglichkeit geschaffen, um mit Nexus Geräten eben diese Vorabversionen bzw. Beta-Versionen testen zu können. Dabei gibt es leider direkt vorweg eine Einschränkung, denn nicht alle Nexus Geräte sind dabei. Unterstützt werden Nexus 6, Nexus 9, Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player und das Pixel C. Ob dies bedeutet, dass das Nexus 5 kein Android N erhalten wird, ich weiß es nicht und habe aktuell auch keine Motivation hier zu spekulieren. Das übernehmen die anderen “großen” Seiten schon zu genüge, was ich immer wieder etwas albern finde. Doch darum soll es hier nicht gehen. Es geht ums Beta Programm, welches euch auch noch Vorschauupdates bringen wird, nachdem die finale Version N erschienen ist. Ihr könnt außerdem jederzeit zurück zu einer normalen Version wechseln, allerdings verliert ihr dabei alle lokalen Daten, seid hier also sehr vorsichtig. Unabhängig davon ist die Preview, wie der Name eigentlich schon sagt, nicht für Produktivgeräte geeignet, da sie Fehler enthalten kann. Alle weiteren Informationen zu den OTA Beta Updates der neuen Android Version findet ihr in den Related Links.
Android Studio 2.1 - Preview 1

Meine letzte News zum Thema Android Studio hatte den Release von Android Studio 2.0 - Beta 2 zum Thema und seitdem ist mal wieder einiges geschehen. In der Beta 3 gab es vor allem Bugfixes und wenig neues. Beta 4 änderte die Art und Weise wie man die Instant Run Einstellungen festlegt (von Projektebene zu einer globalen Einstellung) und diverse Verbesserungen im Bereich Instant Run wurden vorgenommen. Auch die Betas 5 und 6 hatten als Hauptthema Instant Run und die Verbesserung dieser Funktion, wobei letztere Beta auch einige konkrete Verbesserungen bietet. So sind nun multiple Prozesse wieder nutzbar, wenn auch ohne die Instant Run Optimierungen und Probleme mit dem Ausführen der App via IDE, falls die App im Hintergrund war, wurden aus der Welt geschafft. Der aktuelle Release 2.1 - Preview 1 ist zwar laut laut den Entwicklern ein Minor Release, bringt aber Android N Support, unterstützt den neuen Jack Compiler und bietet auch die bereits erwähnten neuen Java 8 Funktionen. Auch der Emulator wird mit diesem Release weiter optimiert und kann mit der Android N Preview genutzt werden. Einige Einschränkungen gibt es leider, denn Instant Run kann leider noch nicht mit Jack genutzt werden, ebenso wie diverse anderen Tools die auf .class Dateien arbeiten. Außerdem sind einige Debugging Funktion in Verbindung mit Android N aktuell nicht verfügbar.
Google überrascht mit Android N Preview Release

Google hat die Android Nutzer mal wieder überrascht und zwar mit nichts geringerem, als einem ersten Android N Preview Release. Dieser zeigt die geplanten Funktionen im aktiven Einsatz. Endnutzer dürfen sich dann über Multi-Window Support freuen, direkte Antworten über Notifications werden möglich sein (was z.B. für Messenger sehr praktisch ist) und Notifications können nun gruppiert werden. Zusätzlich gibt es diverse Optimierungen im Hintergrund, was sowohl der Performance, wie vor allem aber auch dem Traffic-Verbrauch zugutekommen soll. Als Entwickler dürfte einen vor allem eine erste Portion Java 8 Support freuen. Zusätzlich gibt es nun das Android Beta Program open_in_new, wodurch man wesentlich leichter und OTA an die Preview Builds und Updates von diesen kommt. Vor allem aus Entwicklersicht gibt es noch wesentlich mehr Dinge, welche extrem interessant werden dürften. Was im Endeffekt natürlich auch dem Nutzer etwas bringen dürfte, aber eben nicht so offensichtlich sein wird, wie z.B. der Multi-Window Support. Ich bin gespannt und freue mich darauf mit der neuen Version zu arbeiten und natürlich bin ich auch gespannt wofür N stehen wird.
Mobile Developer's Guide To The Galaxy Version 16 erschienen

Der Mobile Developer’s Guide To The Galaxy ist in Version 16 erschienen. Dieses kleine Buch bringt euch einen breiten Einblick in die Welt der Entwicklung, des Entwurfs und des Designs von Apps und mobilen Anwendungen. Im Prinzip also alles was auf Smartphones und Konsorten unterwegs ist. Dabei eignet es sich hervorragend, um einfach mal über den Tellerrand zu schauen und sich zu informieren. Neben dem was es auf der eigenen Plattform so neues gibt, lernt man auch viele allgemeine Dinge und erfährt was bei der Konkurrenz so geht. Vielleicht kommt der eine oder andere neue Blickwinkel dazu und zu lernen gibt es auf jeden Fall einiges. Diverse Autoren haben gemeinsam an diesem Werk geschrieben und machen es so zu einem sehr vielseitigen Buch. Ich kannte es bereits aus meiner Studienzeit und finde es somit umso lustiger, dass ich nun in der Firma als Entwickler gelandet bin, welche diesen Guide erstellt und veröffentlicht. Falls ihr Interesse habt freut euch, der Guide ist kostenlos über diverse Wege verfügbar, wobei der einfachste wohl der PDF Download direkt von der unten verlinkten Homepage ist. Ich selber habe mir natürlich ein analoges und gedrucktes Exemplar geholt.
ES File Explorer - Vom top File Manager zur Bloatware

ES Datei Explorer ist mein bevorzugter Dateimanager unter Android. Er kann nicht nur übersichtlich auf die lokalen Verzeichnisse zugreifen, auch externe Netzwerkquellen verschiedenster Art können genutzt werden. Im Prinzip genau das was man sich in diesem Bereich wünscht, wenn auch manchmal mit einem etwas eigensinnigen UI Konzept. Leider brachten die neusten Updates erst eine “Aufräumfunktion” und nun informiert mich ES File Explorer auch noch darüber, wenn völlig fremde Apps Berechtigungen anfragen. Unter anderen Umständen wäre dies vielleicht hilfreich, aber nicht von einer App mit der ich einfach nur Dateien öffnen möchte. Vor allem sind die genannten Hinweise / Notifications bezüglich der Möglichkeit sein Handy aufzuräumen oder aber das eine App Berechtigungen will, ca. so aufgemacht wie man es von dubiosen Werbeseiten mit riesigen Download Buttons kennt. Für mich unfassbar schade und ein Grund die App zu entfernen, denn wer weiß was bei solchen Erweiterungen der nächste Schritt ist? Aufdringliche Werbung, weitere nervige Notifications oder ein kotzendes Einhorn? Ich weiß es nicht und was ich leider auch nicht weiß, ob die genannten und für mich extrem störende Dinge, auch in der Bezahlversion als Funktionen vorhanden sind oder ob sie reine Werbe-Features sind. Wenn die Bezahlversion frei von diesen Dingen wäre, würde ich sofort zuschlagen. Da ich dies aber nicht genau nachvollziehen kann, schaue ich jetzt genauer nach und schaue auch mal nach Alternativen, vielleicht sogar mit einer App im Material Design Stil. Sobald ich dort etwas neues gefunden habe, melde ich mich noch einmal in Form einer News.
Vulkan API ist fertig

Vulkan ist eine plattformübergreifende 3D-Schnittstelle. Im Gegensatz zu Microsofts DirectX open_in_new und Apples Metal open_in_new ist die von der Khronos Group entwickelte API auf diversen Systemen nutzbar. Windows ab Version 7, Linux und auch die neuste Android Iteration kann aktuell mit Vulkan genutzt werden. Dabei stellen sowohl AMD, wie auch NVIDIA und Intel erste Treiber bereit. Diese sind zwar zum Teil noch nicht fertig, befinden sich also noch im Alpha oder Beta Stadium, trotz dessen hoffe ich auf eine rasche Verbreitung von Vulkan. Denn eine allgemein nutzbare und unterstütze Lösung für Low-Level Programmierung im Grafikbereich, ist meiner Meinung nach geschlossenen Systemen fast immer vorzuziehen. Vulkan basiert zum Teil auf AMDs Mantle Schnittstelle, wurde aber stark weiterentwickelt. Es wird vermutet das Vulkan die Nachfolge von OpenGL antreten wird. Bezüglich Leistungssteigerungen und ähnlichem muss abgewartet werden, bis die Treiber die neue API komplett unterstützten und bis die Spiele entsprechend optimiert sind. Weitere Informationen gibt es wie gewohnt in den Related Links.
SerServAlyzevalyze - Release Version 2.0

Vor einiger Zeit habe ich in meiner Status News zu den aktuellen Projekten auch meine erste App Servalyze erwähnt. In diesem Kontext wies ich darauf hin, dass es erst einmal nichts neues für diese App geben wird. Doch als ich sie mir nochmal anschaute, fielen mir ein paar Dinge auf die mich wirklich störten, sodass ich doch noch einmal Hand anlegen musste. Dabei habe ich gleich meine neu erlernten Fähigkeiten eingesetzt und die App nicht nur um Funktionen erweitert, sondern auch grundlegend aufgeräumt, von Bugs befreit und etwas schneller, sowie robuster gegen Fehler gemacht. Die kompletten Release Notes gibt es im unteren Teil der News. Falls auch ihr Interesse an einer kleinen App für Server (IP / Domain) oder Web (HTTP) Monitoring habt, so schaut euch die App einfach mal an. Die nötigen Links gibt es in den Related Links und falls ihr Fragen, Wünsche oder ähnliches habt, ruhig direkt unter der News in den Kommentaren melden.
Android Studio 2.0 - Beta 2

In der letzten Zeit gab es wirklich viele Android Studio Updates, zumindest wenn man die Canary Builds nutzt. Über die Versionen 5 und 6 schrieb ich zuletzt, nun sind wir bereits bei Beta 2. Dazwischen gab es die Alphas bzw. Canary Builds 7 bis 9. In diesen wurde neben dem allgemeinen Update auf IntelliJ IDEA 15.0.3, diverse Fehlerbehebungen durchgeführt. Vor allem auf Instant Run, Multi-Dexing und allgemein langsame Builds wurde geachtet. Leider gab es in diesen Builds etwas mehr Probleme, als in den vorherigen Versionen. Dies liegt vor allem an den Optimierungen im Bereich Instant Run, da hier ziemlich komplexe Dinge durchgeführt werden und diese noch nicht so funktionieren wie man es sich wünscht. Teilweise wurden deswegen einige Funktionen wieder deaktiviert. Die Beta 1 wurde komplett übersprungen, da auf den letzten Metern ein Blocker gefunden wurde und nun befinden wir uns auf der aktuellen Version Beta 2. In dieser wurde an der Performance geschraubt und der Support für komplexe Code Generierung (z.B. durch Dependency Injection open_in_new via Dagger 2 open_in_new) wurde wieder stabilisiert. Denn gerade in diesem Bereich gab es in den vorherigen Versionen, wie ich leider selber feststellen musste, diverse Instabilitäten. Instant Run soll nun wieder stabiler laufen und auch diverse Probleme mit Addons wurden behoben. Als Hinweis wird angegeben, dass zuvor via Debug installierte Apps einmalig deinstalliert werden sollten, um Probleme mit Instant Run zu vermeiden. Falls ihr übrigens immer mit realen Geräten arbeitet, kann ich nur empfehlen mal wieder einen Blick auf den Emulator zu werfen, dieser ist verdammt schnell geworden und kann nun wesentlich mehr. Weitere und detailliertere Infos gibt es in den Related Links. Im unteren Teil der News habe ich noch ein Youtube Video eingebunden, dieses gibt einen schnellen Einblick in Android Studio 2.0.
Android Studio 2.0 - Preview 5 und 6 veröffentlicht

Heute vor einer Woche gab es wieder ein größeres Update im Bereich der Android Studio 2.0 Preview Versionen. Diese laufen aktuell bereits ziemlich stabil und werden bei mir im produktiv Einsatz genutzt. Ich persönlich konnte dabei keine gravierenden Probleme feststellen. Etwas instabil sind dort eher die neuen Gradle + Gradle Plugin Versionen, welche manchmal Probleme beim bauen machen. Doch wie auch immer, zurück zum Update, welches diverse Optimierungen im Instant Run Bereich brachte. Sofern ein direkter Hot Swap nicht möglich ist, ist nun auch der Cold Swap, also eigentlich ein komplett neues Deployment, optimiert wurden. Dabei werden inkrementelle Builds ausgeliefert und somit nach Möglichkeit nur die Änderungen angewendet. Umso neuer dabei die Android Version, umso optimierter kann das ganze geschehen. Dazu gibt es aber mehr auf der Android Tools Project Site open_in_new. Die zweite große Baustelle bei diesem Update war Lint, welches nun wesentlich besser mit “Unused Resources” und der Entfernung von diesen umgehen kann. Zusätzlich wurden die Prüfungen für inkompatible API Calls verbessert und einige weitere neue Checks eingebaut. Abschließend wurde in diesem Update noch am Data binding, den experimentellen Test Artifacts und der Code completion gearbeitet. Ein durchaus großes Update, welches hier und dort wohl auch ein paar Probleme einführte. Diese werden in Version 6, welche heute veröffentlicht wurde, angegangen. Version 6 ist somit ein reiner Bug fix Release. Sobald ich meine nervige Erkältung hinter mir habe, werde ich die neue Version natürlich auch wieder ausgiebig testen und falls nötig über eventuelle Probleme berichten.
GOgroove Palbot - Test und Video

Ich habe schon lange nach einem kleinen Lautsprecher gesucht, welchen ich an mein Handy oder Tablet anschließen und unterwegs nutzen kann. Doch viele sind teuer und bieten Funktionen die interessant, für mich aber leider nicht relevant sind. Da kam mir der GOgroove Palbot gerade richtig, denn im ansprechenden Android Design und mit einer ordentlichen Power für die Größe, war ich sehr angetan von dem guten Stück. Dazu kommt ein interner, via USB Ladbarer Akku und ein vertretbarer Preis von aktuell 27,99 Euro (GOgroove Palbot via Amazon). Anschließen kann man ihn einfach via 3,5 mm Klinke, über ein aufrollbares Kabel. Ein USB auf Micro-USB Kabel ist dabei, ein Ladegerät selbst nicht, da man ihn z.B. auch direkt am PC laden kann. Der gute wiegt 0,5kg, ist ca 10 x 12 x 8cm groß und verfügt über 2 x 2W Lautsprecher + einen passiven Subwoofer. Mit meinem ersten Palbot hatte ich leider Akku Probleme, habe aber umgehend Ersatz vom Hersteller erhalten. Aktuell nutze ich den guten beim Kochen, für Musik und Youtube Videos. Falls euch das gute Stück interessiert, schaut in den unteren Teil der News, dort habe ich ein kleines selbst erstelltes Test-Video eingebunden.

