Patchday - Device Marketing Names, Device Identifiers und OnUpgrade
Die folgenden Updates liegen bereits ein paar Tage zurück und entsprechend sollten die verschiedenen Plattformen, welche die Verteilung der eigentlichen Client Pakete übernehmen, auch schon entsprechend aktualisiert sein.
Innerhalb der letzten Woche erhielt meine OnUpgrade Flutter Library einen Wartungsrelease, welcher diverse Abhängigkeiten aktualisierte und kleinere Refactorings unter der Haube mit sich brachte. In Version 1.1.3 open_in_new sollte sich nichts an der Library selbst geändert haben, es wurde lediglich aufgeräumt und aktualisiert.
Auch mein Tool Device Identifiers, welches genutzt wird um Gerätenamen auszulesen und daraus nutzbaren Code zu erstellen, wurde aktualisiert. Version 0.4.1 open_in_new bringt dabei ebenfalls aktualisierte Abhängigkeiten mit sich. Ansonsten hat sich an dem Dart Tool nichts geändert.
Meine Device Marketing Names Client Libraries für Android und Flutter wurden ebenfalls mit neuen Daten und frischen Abhängigkeiten ausgestattet. In dieser Version (Android Version 0.3.0 open_in_new und Flutter Version 0.4.4 open_in_new) wurden unter anderem die neuen iPhones hinzugefügt. Abseits davon sollten auch hier keine Breaking Changes oder dergleichen auftreten. Das Android Update bringt außerdem aktualisierte SDK Anforderungen mit sich, denn compileSdk
und targetSdk
setzen nun auf die aktuellste Version 33. Auch Gradle wurde im Rahmen des Updates aktualisiert.
Tessa App 2.0 - Full Test abgeschlossen & Release Vorbereitung gestartet
Bei den Status Updates zu meinen aktuellen Projekten geht es heute weiter mit der Tessa App, welche die Full Test Phase für den Release von Version 2.0 überstanden hat. Aufgrund von diversen umfangreichen Änderungen in diesem Release gab es doch noch die eine oder andere Kleinigkeit die noch behoben werden musste. Alles in allem gingen die letzten Anpassungen aber gut von der Hand und die letzten bekannten Fehler wurden aus der Welt geschafft. Zusätzlich gab es durch den Release von Flutter 3.3 noch einige Last Minute Änderungen. Der verbesserte Material 3 Support im genannten Release erlaubte mir einige Workarounds zu entfernen.
Aktuell bereite ich den Release vor und passe die nötigen Store-Assets, sowie die Release Notes an. Diese Prozess dauert bei umfangreichen Releases meist länger als man es sich wünscht. Ich plane den Release innerhalb von dieser Woche, aber bis spätestens Ende nächster Woche durchzuführen.
Außerdem spiele ich im Rahmen der App gerade mit dem Gedanken automatisierte UI Tests durchzuführen. In diesem Bereich bin ich über neues und scheinbar sehr einfach nutzbares Tooling gestolpert. Sobald ich dazu gekommen bin mir das Ganze anzuschauen wird es sicherlich auch dazu einen oder mehrere Beiträge geben.
Device Marketing Names & Device Identifiers Status Update
Nach ein paar ruhigen Tagen geht es nun wieder aktiver zur Sache hier im Blog. In den letzten Wochen vor meinem Urlaub habe ich mich relativ umfangreich um diverse meiner Projekte gekümmert. Im Folgenden gibt es ein kleines Update zum Status von selbigen.
Den Anfang machen Device Marketing Names (Kotlin Package & Dart / Flutter Package) & Device Identifiers, meine Projekte zum Thema Gerätenamen auslesen. Diese erhielten vor ca. drei Wochen ihre regelmäßigen Updates und wurden mit neuen Daten und minimalen Anpassungen versehen. Die Updates wurden wie gewohnt über die bekannten Package Repositories verteilt und der Code ist auf GitHub verfügbar. Die nächste Aktualisierungsrunde wird bereits in ca. einer Woche stattfinden. Alles weitere zu diesen Projekten gibt es im Projekte Bereich.
Sowohl das Tool zum generieren, wie auch die Kotlin und Flutter Library, welche die Funktionalität für Clients zur Verfügung stellen, sind mittlerweile als stabil anzusehen. Kleinere Änderungen, Erweiterungen und natürlich Updates der Daten gibt es entsprechend, aber umfangreichere Anpassungen an der API sollte es keine mehr geben. Den Prozess des monatlichen Datenupdates konnte ich darüber hinaus auch noch etwas beschleunigen, sodass diese Projekte gut gepflegt werden können, ohne zu viel Zeit zu benötigen. Dies ist mir aktuell sehr wichtig, denn ich möchte laufenden Projekte gut pflegen, aber ebenso auch Zeit haben neue und umfangreiche Projekte zu starten.
In den nächsten Tagen werden weitere Informationen zum Status meiner Projekte erscheinen, denn aktuell möchte ich für euch und auch für mich selbst einen roten Faden in die Entwicklung von selbigen bringen. Dies plane ich schon seit längerem, denn ich möchte alle meine öffentlich verfügbaren Projekte mit nachvollziehbaren Entwicklungszyklen ausstatten. Dies erlaubt mir hoffentlich laufende, wie auch neue Projekte, gut zu pflegen und am Leben zu halten.
Flutter Vikings Konferenz - Zweiter Tag gestartet
Da habe ich doch glatt vergessen die Flutter Vikings Konferenz hier im Blog noch einmal zu erwähnen. Selbige läuft aktuell in Oslo, kann von interessierten Nutzern aber auch online verfolgt werden. Dies ist extrem einfach, denn die gesamte Playlist ist auf Youtube zu finden. Dort gibt es sowohl die Sessions des gestrigen Tages, wie auch Live Programm am heutigen Tag. Aufgeteilt auf drei Räume gibt es diverse interessante Inhalte. Das Programm und natürlich auch die Playlist habe ich in den Related Links hinterlegt.
Die ersten Talks des heutigen Tages beginnen übrigens genau jetzt. Ich werde selbige auf jeden Fall nebenbei während der Arbeit verfolgen, denn es gibt dort definitiv das eine oder andere zu lernen. Ebenfalls spannend ist übrigens auch das pünktlich zur Konferenz Flutter 3.3 und Dart 2.18 erschienen sind. Zu den neuen Releases wird es in den nächsten Tagen noch einen gesonderten Beitrag geben.
Droidcon 2022 - Videos der Sessions online verfügbar
Falls es euch so geht wie mir und ihr dieses Jahr nicht live vor Ort wart bei der Droidcon in Berlin, dann interessiert es euch vielleicht das nun alle Sessions in Form von Videos online sind. Die Inhalte gibt es direkt auf der Droidcon Webseite.
Sofern ihr im Bereich der mobilen Entwicklung unterwegs seid, egal ob nativ für Android oder z.B. im Cross-Platform Bereich mit Flutter, ist vielleicht das eine oder andere Video für euch dabei. Folgt einfach den Related Links und stöbert eine Runde bei Interesse. Auch die Inhalte der vergangenen Jahre findet ihr dort.
Device Marketing Names & Device Identifiers Updates
Es gibt wieder neue Versionen meiner Device Names Libraries. Sowohl das Tool zur Generierung (Device Identifiers), wie auch meine beiden Libraries (Device Marketing Names - Dart / Flutter und “device-marketing-names-kotlin” ), die die dazugehörigen Client Funktionen für Dart und Kotlin implementieren, wurden aktualisiert.
Für die beiden Client Libraries bedeutet dies ein paar aktualisierte Abhängigkeiten und vor allem eine aktualisiertes Datenset. Umfangreichere Änderungen gab es eher im Tool, welches ich zur Erstellung der Datensets nutze. Hier hab ich eine Funktionalität eingebaut die mir schon seit längerem fehlte. Selbige ist die Formatierung und Optimierung des erstellten Kotlin Codes. Denn auf Grund der Größe der Datei dauerte dies in der IDE sonst immer unnötig lange und ich will das der Code direkt und ohne unnötige Arbeit nutzbar ist. Dies ist mit dem aktuellen Update nun möglich und wie hier zu lesen war der Aufwand auch durchaus gering.
Sofern ihr also eine Dart oder Kotlin Library braucht, die die Modelbezeichnung eures Smartphones oder Tablets in einen für den Nutzer verständlichen Marketing Namen umwandelt, dann schaut euch meine Libraries doch einfach mal an. Alle relevanten Links sind wie gewohnt in den Related Links zu finden.
Tessa App - Version 2.0 steht vor der Tür
Eines von meinen verschiedenen laufenden Projekten ist die Tessa App. Eine App die als Companion-App für Reiter gedacht ist. Initial entwickelt für meine Frau, wurde das Feature-Set recht umfangreich und ich entschied mich sie für jedermann über den Play Store open_in_new verfügbar zu machen. Die App wird dort nun seit längerem mit Updates und kleineren Erweiterungen versehen.
Nun steht nach längerer Entwicklungsphase ein umfangreiches Update mit neuen Funktionen, einer modernisierten UI und verbesserter Performance vor der Tür. Die UI wird dabei auf Googles Material Design 3 open_in_new basieren, welches ich entsprechend in Flutter umgesetzt habe. Flutter 3 open_in_new unterstützt bereits diverse Material 3 Komponenten und die restlichen habe ich selber entsprechend angepasst. Im Bereich der Features wird es möglich sein mehrere Aktivitäten an einem Tag hinzuzufügen und der Bereich für Pferde-Daten wurde erweitert, sodass man diverse relevante Gesundheitsdaten hinterlegen kann. Im Bereich der Performance erfolgten massive Verbesserungen und ebenfalls umfangreiche Bugfixes. Auf die konkreten Details und weiteren Neuerungen werde ich im Rahmen der Release Notes eingehen.
Flutter Plugins & Packages - Eine neue News-Sammlungen
Flutter bietet eine große Menge an Plugins und Packages (via pub.dev open_in_new), die euch bei der Entwicklung eurer Apps helfen sollen. Ich selber nutze einige davon und habe auch schon selber welche geschrieben, weitere Informationen dazu im Projekte Bereich. Da die Auswahl aber sehr groß ist und man manchmal gar nicht genau weiß was man braucht, starte ich heute eine News-Sammlungen zu Plugins und Packages die ich viel nutze.
Die Begriffe Plugin und Package werde ich vermutlich beide benutzen, auch wenn ich versuche ein einheitliches Wording zu verwenden. Technisch ist der Unterschied bei diesen beiden übrigens wie folgt definiert. Ein Flutter Plugin interagiert auf die eine oder andere Weise mit nativem Code und stellt z.B. ein Interface für schon vorhandene native Bibliotheken zur Verfügung. Während ein Dart Package ausschließlich in Dart entwickelt wird. Hier könnte man als Beispiel Packages nennen, die neue Widgets einführen oder mathematische Formeln in Dart implementieren.
Amazon Prime Day gestartet
Der Prime Day ist da, wobei Day nicht ganz korrekt ist, da das Event zwei Tage lang aktiv ist. Heute und morgen gibt es in gewohnter Manier alles vom Fire TV, bis zum Paar Socken teils massiv reduziert. Auch wenn natürlich immer gilt das Preise vergleichen eine gute Idee ist, so konnte ich zumindest in den letzten Jahren immer mal wieder ein paar Sachen ergattern, mit deren Preisen ich durchaus zufrieden war. Ein Blick auf eure Wunschlisten und eine kleine Runde stöbern könnte vielleicht nicht schaden, um das eine oder andere gute Angebot mitzunehmen.
Ich persönlich werde immer mal wieder einen Blick riskieren. Konkret suchen tue ich dieses Jahr eigentlich nichts und entsprechend lasse ich mich einfach überraschen, ob vielleicht das eine oder andere Produkt dabei ist welches ich doch gebrauchen könnte.
Ich empfehle allen Prime Nutzern übrigens auch auf der Prime Gaming Webseite open_in_new vorbeizuschauen. Dort gibt es diverse teils hochkarätige Spiele gratis zum Download. Unter anderem mit dabei sind GRID Legends, Mass Effect - Legendary Edition und Need for Speed Heat. Für lau kann man hier wenig falsch machen würde ich sagen. Viele der Prime Gaming Angebote sind auch nur im Zeitraum des Prime Days verfügbar.
Device Marketing Names & Device Identifiers Updates
Es gibt wieder eine Runde Updates für meine Device Marketing Names & Device Identifiers Projekte. Am letzten Sonntag wurde Version 0.3.1 meines Device Identifiers Tools veröffentlicht, welches nun leicht optimierten Dart Code und Kotlin Code mit einem Hinweis zur Anpassung des Packages beinhaltet. Für alle die das Projekt nicht kennen, es sammelt automatisch Daten zu bekannten iOS und Android Geräten und erstellt daraus direkt im Code nutzbare Maps (Gerätemodell zu Gerätename).
Da man neben den Daten natürlich auch Libraries brauch die selbige im eigenen Projekt nutzbar machen, habe ich eine Dart / Flutter Library und eine Kotlin Library veröffentlicht. Beide wurden ebenfalls aktualisiert. Die neue Kotlin Version lautet 0.2.4 und in der Dart Welt sind wir bereits bei Version 0.4.1. Beide Updates beinhalten neue Datensätze, sowie aktualisierte Abhängigkeiten und minimale Code-Optimierungen.
Weitere Informationen findet ihr auf den jeweiligen Projektseiten und auf GitHub open_in_new, da alle genannten Projekten Open Source sind.