Top 10 - Januar 2019

Die erste Top 10 News des Jahres ist fällig, denn der Januar ist Geschichte. Die gewohnte, absteigend sortierte Liste der zehn meistgelesenen News im Blog, gibt es wie gewohnt im unteren Teil der News. Die bunte Mischung aus Software, Coding und Gaming Themen, sowie Gewinnspiel-News dürfte für den einen oder anderen bestimmt interessant sein, riskiert also gerne einen Blick. Solltet ihr Themenvorschläge oder Ideen haben, meldet euch darüber hinaus gerne in den Kommentaren.
Boehrsi.de - Update des Such-Service

Von Zeit zu Zeit schreibe ich über meine eigenen Projekte und zu diesen zählt auch die Suche hier im Blog. Selbige ist als Java Micro-Service geschrieben und wird bald in einer neuen Version verfügbar sein. Denn aktuell ist es zwar möglich eine Wildcard-Suche mit einem * am Ende des Suchwortes durchzuführen, aber nur wenn nur ein Wort eingegeben wird. Zusätzlich gibt es Probleme mit zu kurzen Eingaben (nur ein Zeichen), was vor allem nervt sobald man z.B. nach “The Division 2” sucht und keine Ergebnisse findet. Ich habe bereits einen Patch-Release fertiggestellt und teste gerade noch etwas ausführlicher ob alles funktioniert. Sollte es keine Probleme geben, gibt es innerhalb der nächsten Woche das Update. Dann wird es noch eine weitere News, inklusive konkreten Release Notes, geben.
Automatisches Teilen von Blogbeiträgen auf Google+ deaktiviert

An dieser Stelle eine Kleinigkeit in eigener Sache, denn seit gestern Abend habe ich das automatische Teilen von Blogbeiträgen auf Google+ deaktiviert. Grund dafür ist vor allem die baldige Abschaltung dieser Funktion auf Buffer open_in_new (siehe FAQ Eintrag auf Buffer.com open_in_new). Diesen Dienst nutze ich in Verbindung mit IFTTT open_in_new, um meine Beiträge an die sozialen Netzwerke weiterzuleiten. Generell könnte ich mir eine alternative Plattform suchen, allerdings steht Google+ selbst vor dem Aus, sodass sich der Aufwand nicht lohnt. Auf Twitter open_in_new werden die Beiträge weiterhin wie gewohnt landen, auch dort nutze ich IFTTT, allerdings ohne weiteren Zwischenschritt.
Upcoming 2019 - Gaming

Auch der Bereich Gaming wird im Jahr 2019 wieder stark im Blog vertreten sein, denn neben der Software-Entwicklung ist dieser Bereich einer der Hauptgründe warum ich des Öfteren Beiträge hier im Blog verfasse. Dieses Jahr wird es bekannte, aber auch neue Themen für euch da draußen geben.
Rainbow Six Siege wird weiterhin einen wichtigen Platz einnehmen, da mich dieses Spiel bereits seit langer Zeit fesselt und es auch immer noch tut. Im Bereich der älteren Spiele könnte auch Cities Skylines und Kerbal Space Program hin und wieder Erwähnung finden.
Wenn es um neue Spiele geht ist eine Voraussage natürlich nicht immer verlässlich oder vollständig, aber anschauen werde ich mir 2019 auf jeden Fall The Division 2, Anthem und wie sich Battlefield 5 entwickelt. Sollten spannende neue Titel kommen, werden natürlich auch diese beleuchtet.
Allgemein habe ich weiterhin eine Vorliebe für Indie Spiele und werde diese weiterhin anspielen, testen und darüber berichten. In diesem Bereich sind Vorhersagen natürlich schwer, denn gerade im Bereich der Early Access Titel gibt es einfach zu schnell neue Entwicklungen. Allgemein dürfte für den Gaming interessierten denke ich einiges dabei sein und ich hoffe euch bald wieder als Leser begrüßen zu dürfen. Falls ihr übrigens Empfehlungen für Spiele habt meldet euch gerne in den Kommentaren, ich würde mich freuen.
Boehrsi.de - Mein Server

Vor einiger Zeit wurde ich in den Kommentaren gefragt wie mein aktuelles Hosting für den Blog aussieht und darüber möchte ich heute mal ein paar Worte verlieren. Ich nutze derzeit einen Linux vServer open_in_new mit Ubuntu, da ich dort die Freiheiten habe die ich benötige. Ich setzte auf einen vServer, da ich die Performance eines vollwertigen Root-Servers derzeit nicht benötigte.
Der Server ist mit zwei virtuellen CPUs unterwegs, verfügt über 4GB RAM und kann 200GB Speicherplatz verarbeiten. Alles in allem ein sehr kleines, aber funktionales Modell. Web-Hosting Angebote kommen für mich nicht in Frage, da ich sowohl bei den Anforderungen an den Server, wie auch bei den Anforderungen bezüglich der Domain-Konfiguration einige Sonderwünsche habe.
Upcoming 2019 - Software-Entwicklung

Das neue Jahr ist noch recht frisch, da bietet es sich doch an die Planung zu Themen und Beiträgen, welche aktuell nur in meinem Kopf existiert, mit euch zu teilen. Dies hat nebenbei den Vorteil dass ich selbst nicht wieder alles vergesse. Ich werde diese News etwas aufteilen, da ich mit den Themen Gaming und Software-Entwicklung bekanntlich recht verschiedene Themenbereiche abdecke.
Heute geht es um die Software-Entwicklung und welche Schwerpunkte ich mir für die nächste Zeit vorgenommen habe. Dabei geht es definitiv nicht um die komplette Planung für 2019, denn dafür entwickelt sich dieser Bereich einfach zu schnell und außerdem probiere ich zu gerne spontan neue Dinge aus. Einige Themen habe ich allerdings, die ich auf jeden Fall ansprechen möchte. Ein sehr wichtiger Teil wird das Cross-Platform Framework Flutter open_in_new sein und die dazugehörige Programmiersprache Dart.
Ebenfalls ein wichtiges Thema wird Open-Source Software open_in_new sein, da ich aktuell und in der nächsten Zukunft wesentlich intensiver in diesem Bereich unterwegs sein werde. Auch Android Beiträge werden auf jeden Fall vertreten sein, denn diese Plattform ist für mich aktuell am relevantesten. Ein wichtiges Stichwort in diesem Bereich ist AndroidX open_in_new.
Top 10 - Dezember 2018

Die letzte Top 10 News für das Jahr 2018 muss raus. Alles wie gewohnt sortiert nach Anzahl der Klicks, in absteigender Reihenfolge und positioniert im unteren Teil der News. Die gewohnt bunte Auswahl hat dieses Mal eine wirklich ausgeglichene Mischung aus Gaming und Coding, dürfte also für viele interessante Inhalte bieten. Schaut doch einfach mal rein. Bald folgt übrigens noch die Jahres Top 10, welche die beliebtesten Artikel aus 2018 aufzeigen wird.
Boehrsi.de - CI/CD Workflow

Über die letzten Wochen und Monate habe ich meine Build-Pipeline für den Blog optimiert und erweitert und würde sie zum jetzigen Zeitpunkt als fertiggestellt betrachten. Verbesserungen kann man natürlich immer vornehmen, aber aktuell fallen mir zumindest keine mehr ein.
Das Ganze läuft komplett via Git ab, sodass ich als Nutzer lediglich einen Commit und Push durchführe und alles weitere automatisiert geschieht. Dabei werden direkt beim Commit neue Bilder optimiert, sodass der Server keine unnötige Arbeit durchführen muss. Sobald der Push durchgeführt wird, wird ein Git-Hook open_in_new ausgelöst und startet den Hugo open_in_new Build Prozess. Dieser sorgt durch Minification automatisiert für kleinere und optimierte Dateien. Anschließend kopiert das Script die Dateien ins Deploy Verzeichnis.
Top 10 - November 2018

Das Jahr geht dem Ende entgegen, denn der Dezember hat begonnen. Somit ist es wieder einmal Zeit für die Top 10 der meistgelesenen Beiträge des letzten Monats. Selbige sind im unteren Teil der News für euch, absteigend nach Anzahl der Klicks sortiert, eingebunden. Dieses Mal liegt der Fokus vor allem auf Gaming-Content. Schaut also vor allem mal rein, wenn euch dieser Bereich meines Blog interessiert.
Boehrsi.de Version 8.1 - Kleines Blog Update

Seit dem Release meiner aktuellen Blog Version 8.0 habe ich diverse kleine Optimierungen vorgenommen, sodass die Seite von nun an auf die Version 8.1 hören darf. Doch was hat sich denn genau getan?
Ich habe alle Bilder innerhalb des Blogs optimiert, CSS + JS + HTML Dateien minified, den Code aufgeräumt, kleinere CSS Optimierungen vorgenommen und alle generellen HTML Fehler behoben. Dadurch sollte die Seite schnell laden, fehlerfrei sein und sehr rund laufen.
Im Rahmen der Fehlerbehebung wurden unter anderem Zoomprobleme unter Chrome auf mobilen Geräten behoben. Verschiedene Fehlerhafte HTML Tags wurden entfernt und Aufrufe für fehlende Ressourcen gelöscht. Zusätzlich wurden Meta-Tags optimiert, was vor allem die Einbindung in sozialen Netzwerken verbessern sollte. Dies sollte sowohl die Darstellung, wie auch die Anzahl der nötigen Request minimieren.
Darüber hinaus gab es kleine Anpassungen an den externen Diensten, welche für die Suche und die Kommentare eingebunden werden. Diese sollten nun noch etwas verlässlicher arbeiten und sind für mich nun via Monitoring kontrollierbar. Alles in allem bedeutet dies einen Score von über 90 bei PageSpeed Insights open_in_new, eine stabile Build Chain + Monitoring für mich und wesentlich mehr Zeit für weitere Projekte mit z.B. Flutter.