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Erster Platz beim Rocket Beans Community Turnier

Erstellt am event 01.11.2018 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
Erster Platz beim Rocket Beans Community Turnier Bild

Am letzten Samstag erwähnte ich bereits die Teilnahme von einigen Freunden und mir am Rainbow Six Siege Turnier der Rocket Beans. Nun möchte ich zum einen das VOD erwähnen, welches auf Youtube online ist und im unteren Teil der News eingebunden wurde. Zum anderen möchte ich aber auch den Ausgang des Turniers ansprechen. Denn wir konnten uns im Finale in einem Best of Three mit 2 zu 0 gegen das Team DACHschaden durchsetzen.
Somit haben wir das Community Turnier tatsächlich gewonnen, obwohl wir eher erwartet hätten in der ersten Runde direkt rauszufliegen. Dadurch freut man sich natürlich umso mehr. Aber egal wie es ausgegangen wäre, das Turnier war ein wirklich gutes Event, für welches ich mich noch einmal bei den Rocket Beans bedanken möchte. Ich hoffe es werden noch weitere Events dieser Art folgen, denn die Rainbow Six Community und die Rocket Beans passen durchaus gut zusammen. An dieser Stelle auch noch einmal ein GG an alle weiteren Teilnehmer.

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Rainbow Six Community Turnier - Finale heute Abend

Erstellt am event 27.10.2018 - 20:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
Rainbow Six Community Turnier - Finale heute Abend Bild

Die letzten Tage waren anstrengend und ich war viel unterwegs, was der Hauptgrund ist warum es relativ wenig Neues gab, obwohl ich einiges auf Halde habe. Doch eine Kleinigkeit muss ich noch schnell loswerden, denn in ca. einer Stunde könnt ihr bei den Rocket Beans unser Finalspiel im Rainbow Six Community-Turnier sehen.
Falls ihr heute Abend also nicht feiert, bzw. allgemein noch nichts vor habt und Rainbow Six Siege mögt, schaut doch mal rein. Das Finale wird als Best of Three gespielt, also müssen zwei von drei Maps gewonnen werden. Übertragen wird das Ganze auf Twitch open_in_new und Youtube open_in_new. Alles weitere dazu findet ihr in den Related Links.

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Rainbow Six Turnier auf Rocket Beans TV mit Boehrsi

Erstellt am event 22.10.2018 - 18:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
Rainbow Six Turnier auf Rocket Beans TV mit Boehrsi Bild

An dieser Stelle eine Kleinigkeit in eigener Sache, denn diesen Samstag (27.10), so ab ca. 15 Uhr gibt es bei den Rocket Beans ein kleines Rainbow Six Siege Turnier. Bei diesem werde ich mit einigen Freunden ebenfalls ein Team stellen. Wir spielen schon länger zusammen, allerdings nicht als Clan oder ähnliches, sondern eher Just for Fun mit Ambitionen. Unter diesem Stern steht auch das ganze Turnier, also kein Pro-League Niveau oder ähnliches, aber vielleicht trotzdem ganz unterhaltsam.
Falls ihr am Samstag also noch nichts vor habt und gerne die eine oder andere Runde Rainbow Six Siege sehen wollt, schaut doch mal bei den Rocket Beans vorbei. Vielleicht schaffen wir es ja sogar das eine oder andere Match zu gewinnen. Acht Teams nehmen Teil und es wird ein Single-Elimination Turnier werden. Dementsprechend kann es auch sehr schnell gehen mit dem Ausscheiden. Vor allem da zu Beginn nur im Best of 1 Modus gespielt wird, also eine Map zum gewinnen / verlieren reicht.
Ich freue mich sehr auf das Event, egal wie es ausgeht und freue mich weiterhin darüber das auch bei den Rocket Beans Rainbow Six Siege Anklang findet. In der Zwischenzeit ist ein Blick auf das weitere Rocket Beans Programm sicherlich auch nicht das falscheste was man machen kann. Entsprechende Links gibt es im unteren Teil der News.

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I'm a coder - Nervige Dinge beim Programmieren

Erstellt am event 29.09.2018 - 12:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
I'm a coder - Nervige Dinge beim Programmieren Bild

Ich entwickle gerne Software, sowohl professionell, wie auch privat, doch manchmal gibt es einfach unschöne Aufgaben, nervige Bugs oder andere Situationen auf die man lieber verzichten würde. Die Top 5 der nervigsten Dinge beim Programmieren - für mich persönlich - möchte ich heute im Rahmen einer weiteren I’m a coder News vorstellen.
Unklare / nicht durchdachte Aufgabenstellung: Egal in welchem Kontext, immer mal wieder stolpert man über nicht fertig gedachte Ideen und Ansätze. Daraus resultiert dann oft eine Änderung der eigentlichen Aufgabe, noch während man initial dabei ist. Dadurch ändern sich auch gerne grundlegende Dinge, sodass ordentlich Hirnschmalz benötigt wird, um entsprechende Anpassungen zu machen ohne komplett neu beginnen zu müssen. Solche Dinge kann man durch ordentliche Planung einschränken, aber leider niemals komplett ausschließen. Gerade im privaten Bereich empfehle ich in diesem Kontext alles zu notieren und ein paar Tage reifen zu lassen, denn wenn man blind drauflos schreibt, landet man häufig in besagter Situation.
Trial and Error Bugfixing: Ein Bug wird entdeckt und die Jagd nach Ursache und Lösung geht los. Auf dem Weg zu Lösung gibt es einige Zwischenschritte und manchmal hat man das Pech einen nicht reproduzierbaren und entsprechend auch nicht wirklich lösbaren Bug zu finden. Dabei kann man dann nur herumprobieren, um sich an eine Lösung anzunähern. Ebenso sieht es aus wenn man zwar genau weiß wo das Problem ist, aber eine klare Lösung nicht erkennbar oder gar möglich ist. Somit kann man auch hier nur via Trial and Error Ansatz versuchen das Problem zu lösen. Am frustriertesten finde ich dabei die Menge an Zeit die man investiert ohne Fortschritte zu machen und ohne Code zu erstellten. Meistens kommt man trotzdem zu einer Lösung und alles ist wieder gut, es gibt allerdings definitiv dankbarere Aufgaben. Wirklich tun kann man gegen diese Art von Problemen leider auch nichts, denn diese Art von Bugs kommt bei der Entwicklung einfach auch vor.

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I'm a coder - Aktualisierungen von Third-Party-Libraries

Erstellt am event 21.09.2018 - 19:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
I'm a coder - Aktualisierungen von Third-Party-Libraries Bild

Der letzte I’m a coder Beitrag ist schon länger her, was nicht zwangsweise daran liegt das es nicht neues in diesem Bereich bei mir gibt, sondern eher daran das die Beiträge in anderen Sammlungen einsortiert werden. Doch wie ich auch immer, ich habe mal wieder etwas allgemeines, was gut in diese Sammlung passt.
Zuletzt kam ich durch die Droidcon auf das heutige Thema. Es geht um die Aktualisierung von Third-Party-Libraries, welche man in seinen Programmen, Tools oder Apps nutzt. Denn häufig hat man kleine praktische Bibliotheken, die einem Arbeit abnehmen und Funktionen verlässlich und schnell zur Verfügung stellen, ohne dass man das Rad andauernd neu erfinden muss. Ob man dabei alle Nase lang Fremdbibliotheken nutzt oder lieber alles selber schreibt, kommt auf das Projekt und die generelle Einstellung an. Das man bereits eingebundene Libraries aber aktualisieren sollte, sofern man welche nutzt, ist denke ich klar.
Doch warum fällt dies so schwer? Never Change a Running System, denn es funktioniert alles, ist häufig ein guter Grund. Auch häufig ist das fehlende Bewusstsein für diese Bibliotheken, denn wenn alles funktioniert schaut man oft gar nicht mehr nach diesen Inhalten und eventuell verfügbaren Updates. Damit einher gehen dann natürlich diverse Probleme, wie z.B. Abstürze. Unter Android sind häufig Plattformupdates ein guter Grund für ein Update von Libraries, denn oft gibt es nach größeren Systemänderungen Probleme. Doch häufig entdeckt man diese Probleme erst nach längerer Zeit und nach einigen unzufriedenen Nutzern. Reaktiv reagieren ist eben nur eine Notlösung und sollte nicht der permanente Zustand sein.

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I'm a coder - Kotlin für die Android Entwicklung

Erstellt am event 19.04.2018 - 18:13 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
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Wer in der Android-Welt unterwegs ist dürfte bereits über Kotlin gestolpert sein, die neue moderne Sprache von JetBrains open_in_new (IntelliJ und Android Studio Entwickler). Die Sprache kompiliert zu JVM kompatiblen Code und wird offiziell von Google unterstützt. Aufgrund der Herkunft ist natürlich auch Android Studio in der Lage Kotlin Code zu erstellen und zu kompilieren.
Ich persönlich habe mir die Sprache etwas angeschaut und auf der Arbeit einer Kotlin Teaching Session beigewohnt. Die Sprache ist interessant, hat wirklich gute Konzepte und dürfte Boilerplate Code teilweise massiv minimieren. Doch es ist und bleibt eine neue Sprache, die gelernt und vor allem verstanden werden will. Für mich würde Java Programmierung an anderer Stelle weiterhin Pflicht sein (in Projekten abseits von Android), sodass ich diverse Kontextwechsel kompensieren müsste.

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I'm a coder - Guards - Fluch oder Segen

Erstellt am event 15.02.2018 - 18:51 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
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Eine App sollte keine Crashes produzieren. Diese Aussage ist denke ich für jeden erfassbar und verständlich. Um dies zu erreichen programmiert man natürlich sicher und effektiv. Doch hin und wieder kommt dann doch ein Crash rein und man muss ihn fixen. Doch reicht ein Guard um Crashes / Bugs wirklich zu beheben? Von Zeit zu Zeit sicherlich, doch dies hängt natürlich von der Situation ab und oft ist selbige durchaus komplexer und bedarf etwas mehr Zuwendung. Mit Guard ist in diesem Kontext z.B. ein null Check gemeint, welcher einen Code-Block vor Ausführung schützt.

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I'm a coder - Zukunftsorientiert entwickeln

Erstellt am event 09.02.2018 - 21:40 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
I'm a coder - Zukunftsorientiert entwickeln Bild

Die erste I’m a Coder News in diesem Jahr steht an. Thema ist dieses Mal zukunftsorientierte und abstrahierte Programmierung. Ich komme auf das Thema, weil ich zum einen in meinem eigenen Code, wie auch hin und wieder auf der Arbeit, über Dinge stolpere die optimierter sein könnten. Dabei geht es nicht darum eine foreach Schleife statt einer for Schleife zu nutzen. Es geht darum Dinge so zu entwickeln, dass man sie wiederverwenden kann und Code-Duplizierung vermeidet.

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Jahresrückblick 2017 - Das Jahr für Boehrsi.de

Erstellt am event 24.01.2018 - 16:35 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
Jahresrückblick 2017 - Das Jahr für Boehrsi.de Bild

Das neue Jahr ist nun schon ein paar Wochen alt und ich hatte etwas Zeit das vergangene Jahr, in Bezug auf meinen Blog, in Zahlen und Graphen zusammen zu fassen. Dazu habe ich mal wieder eine kleine Grafik erstellt, welche ihr im unteren Bereich der News findet. Sie beinhaltet diverse Zahlen, veranschaulicht dargestellt. Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit den Besuchszahlen, hoffe aber die Kommentare in diesem Jahr mal wieder ordentlich steigern zu können. Zur Erstellung der Grafik habe ich Piktochart open_in_new genutzt, ein extrem praktisches und gut nutzbares Tool.

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Mobile Developer's Guide To The Galaxy Version 17 erschienen

Erstellt am event 25.10.2017 - 17:49 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
Mobile Developer's Guide To The Galaxy Version 17 erschienen Bild

Schon wieder ist ein Jahr vergangen und das bedeutet viel neues im Mobile-Bereich der Softwareentwicklung. Dort den Anschluss zu behalten ist nicht leicht, denn es gibt zwar vieles im Internet, aber dort das richtige zu finden ist wiederum eine Herausforderung. Genau zu diesem Zweck gibt es den Mobile Developers Guide. Hier werden diverse Themen aus dem genannten Kosmos angesprochen, erklärt und zusammengefasst. Sicherlich ist diese Quelle nicht für alle Fragen die Antwort, aber vor allem für einen Überblick oder Einstieg in den genannten Themenkomplex ist sie extrem praktisch. Ich kannte den Guide schon aus Uni Zeiten und freute mich damals sehr zu erfahren, dass er von Enough Software erstellt und vertrieben wird. Mit der Firmenübernahme durch Open Xchange änderte sich zwar einiges, doch der Guide blieb. Nun also unter neuem Dach wird die aktuelle 17. Version des Guides vertrieben und steht euch kostenlos zum Download zur Verfügung. Auch eine Print-Version könnt ihr kostenlos bestellen. Für beides folgt einfach den Related Links. Dieses Mal freue ich mich übrigens besonders den Guide zu erwähnen, denn ich selbst konnte meinen Teil dazu beitragen. Als Mitautor des Android Kapitels schrieb ich einiges zu neuen Entwicklungen und aktualisierte alte Inhalte. Falls ihr euch den Guide schnappt, was ich nebenbei nur empfehlen kann, freue ich mich über Rückmeldungen in den Kommentaren. Wenn ihr immer auf dem neusten Stand bleiben wollt, folgt doch dem Mobile Dev Guide Twitter Account open_in_new.

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