Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

PC Upgrade 2021 - Up & Running

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Seit ca. einem Monat bin ich nun mit meinem neuen System unterwegs und bin bis dato sehr zufrieden. Zwei kleine Erweiterungen gab es noch an der Hardware, welche ich hier in aktualisierte Form niedergeschrieben habe. Zum einen habe ich mir eine 1 TB SSD für meine Arbeitsdaten zulegt und zusätzlich brauchte ich noch ein Verlängerungskabel für meine interne USB-C Erweiterungskarte, wobei sich letzteres erstaunlich kompliziert gestaltete.
Alles in allem ist das System nun aber aktiv und läuft problemlos, nach wenigen Abstürzen, sowie kurzzeitigen Schwierigkeiten mit der Erkennung der GPU. Einige Temperatur- und Lasttests führten zu stabilen Ergebnissen, dedizierte Benchmarks habe ich nicht durchgeführt, da ich selbige nicht sonderlich hilfreich finde.

I'm a coder - Over engineered... again

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Es ist schon etwas länger her das in dieser Sammlung etwas geschrieben wurde, aber nun wird es mal wieder Zeit. Denn nach einem durchaus ausführlichen Gespräch mit einem guten Freund und Entwicklerkollegen, hab ich mal wieder neues Lesematerial für euch.
Heute geht es um das Thema Over-Engineering und das in verschiedenen Formen. Den Anfang macht dabei die oft angepriesene nutzerzentrierte Entwicklung von Anwendungen. Ein schönes Buzzword, welches quasi immer im Raum steht bei Anwendungen die für Endanwender gedacht sind, aber sehr oft und sehr schnell vergessen wird. Egal ob die kleine private Anwendung, ein internes Firmentool oder aber eine große App für einen Kunden, das Problem mit dem Over-Engineering ist allgegenwärtig.
Dies äußert sich quasi immer darin, dass man im stillen Kämmerlein entwickelt und entwickelt. Man baut Features, implementiert Abläufe und davon immer mehr und mehr. Manchmal hat man konkrete User Stories, manchmal hat man sich selber etwas überlegt, aber am Ende basiert alles meist auf Annahmen. Denn selbst die beste Marktanalyse kann nicht garantieren, dass die entwickelten Funktionen der Art und Weise wie der Endanwender mit der Anwendung umgehen wollen entspricht. Dies bekommt man im eingeschränkten Rahmen durch Tests raus, aber am besten einfach durch echte Nutzer, die die Anwendung wirklich im Alltag verwenden. Entsprechend gilt hier Release Early Release Often mehr denn je.

Tessa App - Update mit Dark Mode und anpassbaren Kategorien

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Es gibt wieder neues von mir aus der Flutter Welt. Meine App Tessa hat ein Update erhalten. In dieser Version fügte ich einen Dark Mode und anpassbare Kategorien hinzu. Natürlich wurden auch diverse Fehler behoben und einige Anpassungen an der UI vorgenommen. Letzteres sorgt vor allem für einen modernen Look im Bereich der Snackbars. Ebenfalls verbessert wurde die Performance.
Im Rahmen des Updates habe ich das erste Mal mit Flutter in Verbindung mit einem dedizierten Dark Mode gearbeitet und ich bin durchaus zufrieden. Generell musste ich lediglich mein allgemeines Theme in ein helles und ein dunkles aufteilen und der Großteil war geschafft. Natürlich muss man sich dann noch um eventuelle manuelle Einstellungen kümmern, aber extrem vieles lief einfach so. Selbst UI die von Third Party Libraries gebaut wird, konnte bis auf kleine Ausnahmen ohne Änderungen verwendet werden. Hier merkt man das Flutters Material Komponenten alle aus einem Guss kommen.
Bedenken sollte man allerdings auch die nativen oder statischen Komponenten. In diesem Bereich habe ich vor allem kleinere Anpassungen an den genutzten Bildern vorgenommen und den initialen Splash Screen angepasst. Hierfür habe ich innerhalb von Android selbst die gegebenen Möglichkeiten genutzt. Da zu diesem Zeitpunkt Flutter selbst noch nicht aktiv ist, ist der Splash Screen immer gemäß des System Themes gesetzt und manuelle App Einstellungen greifen dann nachdem der Flutter Kontext geladen ist.

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LAN - Gaming, Spaß und Müdigkeit

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Einige ruhige Blog-Tage liegen hinter mir, dafür konnte ich am vergangenen Wochenende mein neues PC Setup auf Herz und Nieren testen. Grund dafür ist ein jährliches Event unter Freunden. Der eine oder andere wird LANs vielleicht noch kennen, auch wenn sie in der heutigen Zeit aufgrund der Verbreitung des Internets vermutlich seltener geworden sind. Eine Gruppe von Gamern schleppt ihre Systeme zu Person X und man verbringt gemeinsam ein Wochenende mit Spaß, Gaming, ungesundem Essen und natürlich vielen Netzwerk- / Software- / Hardware-Problemen.
Auch wenn ich langsam älter werde und die entsprechende Zeit, um sich von einem derartigen Wochenende zu erholen, immer länger wird, so kann ich LANs weiterhin nur empfehlen. Denn wie oft hat man als Erwachsener sonst Zeit sich mit Freunden zu treffen und sich ein ganzes Wochenende zu benehmen als wäre man wieder 16. Man sollte allerdings auf keinen Fall vergessen den Montag frei zu nehmen.
Zu meinem System kann ich übrigens sagen, dass es sich sehr gut geschlagen hat. Lediglich ein BIOS Update war noch nötig, um die Stabilität auf 100 Prozent zu bekommen.

PC Upgrade 2021 - Finale Hardware und Umbautermin steht fest

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Wie bereits angekündigt sind nun alle Teile angekommen und der Einbau kann erfolgen. Dies werde ich am Wochenende vornehmen und natürlich entsprechend Bilder dazu erstellen. In weiteren Beiträgen gehe ich dann auf die einzelnen Komponenten ein und warum ich selbige gewählt habe. Die komplette Liste meines neuen Systems findet sich im unteren Teil der News. Sollte es Fragen geben, meldet euch gerne direkt in den Kommentaren. Alle Amazon Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

PC Upgrade 2021 - Das lange Warten hat ein Ende

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Ich hätte nicht gedacht das ich die folgenden Worte dieses Jahr noch aussprechen kann, aber “es geht los”. Der Bau meines neuen PCs, welchen ich bereits vor einigen Monaten geplant hatte, kann nun starten. Grund für die Verzögerung war die aktuelle Verfügbarkeitssituation im Bereich Hardwarekomponenten. Vor allem Grafikkarten sind, auch wenn der Preis in den letzten Wochen durchaus gefallen ist, quasi gar nicht verfügbar und wenn dann nur zum doppelten Normalpreis.
Da ich nicht einsehe für eine ohnehin schon teure Komponente das doppelte zu zahlen, versuchte ich seit diversen Wochen mein Glück beim wöchentlichen Drop im offiziellen AMD Shop open_in_new. Denn dort wird eine geringe Menge von Grafikkarten wöchentlich zur UVP angeboten. Letzte Woche hat es nun geklappt und gestern kam die Karte an, es ist eine AMD Radeon RX 6800 XT Midnight Black open_in_new geworden.
Ich werde mich nun um Backups und Freizeit kümmern, denn mit dem PC Umbau geht bei mir dieses Mal auch ein genereller Umbau im Arbeitszimmer einher. Sobald alles geregelt ist werde ich mir genüsslich das Wohnzimmer reservieren, einen Stream auf den Fernseher packen und mir einen schönen PC-Bastel-Tag genehmigen. In diesem Rahmen werden diverse Bilder entstehen, welche ich zusammen mit der einen oder anderen Beschreibung in weiteren Beiträgen mit euch teilen werde.

Boehrsi.de Services - Modulares Kotlin Setup

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Über die Git Struktur meiner Dienste schrieb ich bereits, heute geht es etwas tiefer in die technischen Interna und die Ideen dahinter. Wie erwähnt nutze ich einen Core und selbiger erhält eine beliebige Anzahl an Implementierungen. Dies kombiniert ergibt dann einen Service. Doch wie habe ich dies umgesetzt, wie erfolgt im Code die eigentliche Verbindung zwischen Core und Implementierungen und wie arbeitet man wirklich mit diesem simplen Modularisierungskonzept?
Wie bereits mehrfach erwähnt nutze ich den folgenden Ansatz für kleinere Projekte, an welchen ich meist alleine arbeite. Für mittlere Projekte, mit mehreren Entwicklern, könnte man den Ansatz mit simplem Scripting auch nutzbar machen, für größere Teams würde ich selbigen aber nicht empfehlen. Doch nun zum technischen.

Flutter in Production mit Tessa - Reit-Assistent

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Ich arbeite gerne mit Flutter, migrierte meine internen Java & Android Projekte und schreibe quasi täglich die eine oder andere Zeile Code. Doch ist Flutter auch was für den echten produktiven Einsatz? Diese Frage kann ich seit kurzem nun auch offiziell mit einem klar ja beantworten. Grund dafür ist meine erste Flutter App im Google Play Store (Tessa - Reit-Assistent open_in_new), welche durchaus umfangreich geworden ist und mit Dart und Flutter als Basis sehr gut funktioniert.
Der Kontext ist mit einer Companion App für Pferdebesitzer eher außerhalb meiner Kernkompetenzen, aber genau dies zeigt mir noch mehr das man mit Flutter Apps entwickeln kann, die den eigenen Wünschen oder den Wünschen eines Auftraggebers entsprechen. Grund für das Thema der App ist meine Frau, welche mit dem Reiten ein Hobby gefunden hat, welches durchaus komplex sein kann.

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Boehrsi.de Services - Modulare Code-Struktur mit Git

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Um sowohl ein hohes Maß an Wiederverwendbarkeit, wie auch ein niedriges Level an Komplexität zu erreichen, habe ich mir für meine Boehrsi.de Services eine Kleinigkeit überlegt. Meinen Ansatz zur flexiblen Entwicklung ohne unnötigen Overhead möchte ich im Folgenden mit euch teilen. Dabei geht es um die Datei- und Git-Struktur, denn auf den Code Aufbau werde ich in einem gesonderten Beitrag eingehen.
Wie bereits erwähnt gibt es viele Wege und das Spektrum ist sehr breit, wenn es darum geht ein Setup für Projekte mit mehreren Modulen, bzw. einem gewissen Level an Flexibilität zu erreichen. Um einordnen zu können wo mein Konzept hilfreich sein könnte und wo es an seine Grenzen stößt, gibt es im folgenden meine Anforderungen und die Beschreibung meines eigentlichen Ziels.

Boehrsi.de Services - Ideen und die Basis-Architektur

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Nachdem ich bereits ein paar Worte darüber verloren habe, warum ich meine Services selbstgeschrieben habe, geht es heute mit den Anforderungen und der generellen Architektur weiter. Als ich vor zwei Jahren meine Java Services schrieb, war das Thema Microservices natürlich auch in meinem Kopf sehr aktiv. Das Resultat damals waren zwei komplett unabhängige Services, für die Suche und die Kommentare. Alles unabhängig, was natürlich seine Vorteile hat, aber eben auch Nachteile.
Die Nachteile wollte ich mit meinen neuen Diensten eliminieren, denn wenn man schon erneut auf der grünen Wiese startet, soll das Ganze natürlich auch ordentliche Verbesserungen bringen. Insgesamt überlegte ich mir die folgenden Anforderungen, welche auf meinen Erfahrungen mit meinen bis dato aktiven Services beruhen.

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