Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

Devlog #2 - Project Space - Initiales Tooling

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Heute geht es weiter mit meinem zweiten Game Devlog. Dieses Mal geht es um meine ersten Versuche Dinge umzusetzen und auszuprobieren. Dabei liegt der Fokus vor allem auf meinem initial genutzen Tooling. In der ersten Jahreshälfte 2022 erstellte ich Mockups und versuchte meine vage Idee zu konkretisieren. Dabei arbeitete ich viel analog, einfach auf Papier. Grund dafür war vor allem die Flexibilität ohne Tooling schnell Kleinigkeiten zu visualisieren. Später wechselte ich auf mein gutes altes Rocket Book open_in_new, denn hier habe ich die Freiheit analog zeichnen und schreiben zu können, kann aber gleichzeitig alles schnell und einfach digitalisieren.

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Tessa App Version 2.2 veröffentlicht

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Vor wenigen Stunden gab es mal wieder ein geplantes Update für die Tessa App. Ich versuche aktuell meinen „ein mal pro Quartal„ Release-Zyklus einzuhalten und bis dato funktioniert dies meist ganz gut.
Update 2.2.0 bringt ein überarbeitetes User Interface im Kontaktbereich und einen dedizierten Eintrag für die Statistik in der Hauptnavigation. Zuvor war der Statistik-Bereich nur indirekt erreichbar, was meiner Meinung nach eher unpraktisch war. Damit einher geht eine Änderung in der Kalenderansicht, welche die Anzeige der primären Aktivitätskategorie des jeweiligen Monats besser hervorhebt und dem Nutzer die Möglichkeit gibt schnell die dazugehörigen Aktivitäten zu überfliegen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit lokale Backups zu erstellen. Zuvor war es möglich seine Backups z.B. an Google Drive zu senden, was weiterhin eine Option ist, nun kann allerdings auch ein lokaler Geräteordner gewählt werden.

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Patchday - OnUpgrade - Version 1.1.6 Maintenance Update

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Vor wenigen Tagen wurden bereits meine Device Marketing Names Libraries aktualisiert und heute folgt nun meine OnUpgrade Library. Es gab neben kleinere Aktualisierungen der Abhängigkeiten, Aufräumarbeiten in der Beispiel-App, kleinere Fehlerbehebungen in der Readme und Aktualisierungen des Build-Systems. Dieser Release ist ein reiner Wartungs-Release und sollte nichts an der eigentlichen Funktionalität ändern. Falls ihr Fragen oder Anregungen zur Library habt meldet euch gerne in den Kommentaren.

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Devlog #1 - Project Space - Mein Einstieg in die Spieleentwicklung

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Nachdem ich es bereits vielfach angesprochen habe, gibt es heute nun Devlog #1 zu meinem aktuell in der Entwicklung befindlichen Spiel. Eigentlich wollte ich vor dem ersten Artikel noch ein paar weitere Eckpunkte fertig planen, doch wenn ich jetzt nicht anfange zu schreiben, verliere ich selber den Faden. Damit bin ich auch schon bei meinem ersten generellen Learning in diesem Themenbereich: Spieleentwicklung ist selbst für erfahrene Softwareentwickler eine völlig neue Ebene an Themenbereichen in denen man sich verlieren kann.
Als Softwareentwickler bin ich sicherlich nicht der Erste, der sich denkt ein Spiel zu programmieren wäre super. Entsprechend habe ich diesen Plan schon sehr lange, allerdings fehlte mir die Zeit und Motivation mich in diesem Bereich einzuarbeiten. Um das Zeitproblem zu lösen habe ich im letzten Jahr meine bis dato aktiven Projekte in einen Zustand gebracht, der mir eine schnelle und einfache Maintenance inklusive Deployment erlaubt. Mit der dadurch freigewordenen Zeit stieg auch die Motivation und die ersten Game-Dev Gehversuche starteten in 2022. Doch fangen wir erst einmal mit meinem groben Plan und der eigentlichen Idee an.

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Meine Projekte - Jahresrückblick 2022

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Neben meinem Jahresrückblick mit Fokus auf den Blog, möchte ich heute ein kleines Fazit bezüglich meinen aktuellen Softwareprojekten ziehen. Den Anfang macht hier RestTender, mein kleines Framework für die Kotlin REST Server Entwicklung. RestTender stellt diverse Standardfunktionalitäten für z.B. meinen Kommentar-Service & Such-Service zur Verfügung. Die eigentliche Entwicklung fand bereits vor einigen Jahren statt und aktuell pflege und aktualisiere ich das Ganze lediglich regelmäßig. Das es in diesem Projekt keine großen Änderungen gab, kann ich hier lediglich sagen, dass das Setup weiterhin einfach und gut funktioniert, während es mit minimalem Aufwand wartbar ist und weiterhin seinen Zweck erfüllt. Mehr zur Idee und dem Framework selbst gibt es in der Boehrsi.de Services Sammlung.

In eine ganz andere Richtung geht meine Android App Tessa - Reit-Assistent (Webseite des Projekts open_in_new, Google Play Store Eintrag open_in_new). Selbige pflege ich nun seit diversen Jahren, erweitere aber auch stetig das Feature-Set. Während die App auch in 2022 gut bewertet war und die Entwicklung gut voranging (siehe z.B. den Release von Version 2.0), bleibt es leider bei einer sehr niedrigen Nutzerzahl. Dies ist hauptsächlich zwei Punkten geschuldet, zum einen der Nische in der die App nun einmal angesiedelt ist, denn bekanntlich hat nicht jeder ein Pferd, aber zum anderen ist es halt weiterhin extrem schwer im Play Store entdeckt zu werden. Die schiere Menge an Apps kann man eigentlich nur mit etwas Werbung oder dergleichen bezwingen und selbiges plane ich aktuell nicht. Trotz dessen macht mir die Entwicklung weiterhin Spaß, die grundlegende Architektur ist immer noch sehr funktional und in 2022 habe ich mir die Zeit für verschiedene Anpassungen und Refactorings genommen, wodurch der Code nun durchgehend strukturierter ist.

Boehrsi.de Jahresrückblick 2022

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Das Jahr 2022 ist nun bereits ein paar Tage vorbei und entsprechend wird es Zeit das Jahr aus der Sicht von Boehrsi.de Revue passieren zu lassen. Generell kann ich dabei sagen das 2022 ein durchaus solides Jahr war. Die Besucherzahlen sind im Vergleich zum Vorjahr gestiegen und die Interaktionen in den Kommentaren und auf anderen Plattformen mit Bezug auf Boehrsi.de waren ebenfalls solide. Mit knapp 250 Beiträgen gab es ca. 50 Beiträge weniger als im Vorjahr, was mir zeigt das Qualität mal wieder Quantität schlägt. Außerdem sind natürlich Timing, Relevanz und die mögliche Zielgruppe für Beiträge immer wichtige Faktoren. Mein Ziel ist es natürlich die Reichweite des Blog zu vergrößern, allerdings eher implizit durch relevante Beiträge und ähnliches. Eine explizite Vergrößerung durch z.B. gesponserte Beiträge, Werbung oder ähnliches ist weiterhin keine Option für mich. Es gilt somit auch im Jahre 2023, dass Partnerschaften erst nach einem Test des konkreten Produkts eingegangen werden und dann gegebenenfalls berichtet wird. Wann dies geschieht, in welchem Umfang und wie die konkreten Beiträge aussehen entscheide ich zu 100 Prozent selbst.
Im Bereich der Beiträge gibt es im unteren Teil der News eine Top 10 Liste der beliebtesten Beiträge des letzten Jahres, wie immer sortiert in absteigender Reihenfolge nach Aufrufen. Sehr schön finde ich das die ersten Plätze durch Tutorials und How To Beiträge belegt werden, denn dies zeigt mir das vielleicht ein paar der Worte die ich schreibe dem einen oder anderen da draußen wirklich helfen. Abseits davon sind natürlich auch Gewinnspiele durchaus beliebt, was ich niemandem verüble, denn Dinge für lau nimmt man ja immer gerne mit.

Tessa App Version 2.1 veröffentlicht

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Meine Tessa – Reit-Assistent App hat ein weiteres Update erhalten und ist nun in Version 2.1 verfügbar. Das aktuelle Update meiner in Flutter geschriebenen App beinhaltet weitere Material Design 3 open_in_new Anpassungen und optimiert die Statistikfunktion. Außerdem wurden diverse kleine Anzeigeprobleme und generelle Fehler aus der Welt geschafft. Aktualisierte Libraries, kleinere Optimierungen und Refactorings runden das Update ab.

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Meine Projekte - Fokus auf Game Development

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Dem häufigen Leser des Blogs dürfte aufgefallen sein, dass die Menge an Update-News zu meinen eigenen Projekten im Oktober drastisch zugenommen hat. Konkret habe ich alle meine aktuell laufenden Projekte aktualisiert und zusätzlich die jeweiligen Aufwände für Releases minimiert. Grund dafür ist mein geplanter Fokus im Bereich der Softwareentwicklung für die nächsten Monate.
Ich habe bereits häufiger erwähnt das ich im Bereich Spielentwicklung aktiv werden will und selbiges habe ich nun auch umgesetzt. Doch aufgrund des Umfangs und der neu zu lernenden Dinge in diesem Projekt, muss ich sehr fokussiert an diesem arbeiten. Entsprechend bleibt weniger Zeit für meine Apps, Libraries, Services und Webseiten. Da diese aber nicht in Sachen Qualität leiden sollen, habe ich alles auf den neusten Stand gebracht und die Hürde für schnelle und unkomplizierte Releases reduziert. Somit kann ich alles nötige neben dem GameDev Projekt erledigen und es bleibt hoffentlich nichts auf der Strecke. Das bedeutet übrigens nicht, dass es gar keine neuen Features oder ähnliches für die anderen Projekte gibt, denn hin und wieder werde ich Abwechslung brauchen.
Alles in allem bin ich gespannt, ob das GameDev Projekt am Ende etwas nutzbares hervorbringen wird, doch das wird sich erst in der Zukunft zeigen. Ich werde in den kommenden Tagen und Wochen hier im Blog anfangen über das Projekt konkret zu berichten, sodass ihr wisst in welche Richtung es gehen wird.

Tessa App Version 2.0 veröffentlicht

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Heute gibt es eine weitere Update News, welche dieser Tage recht häufig sind. Der Release der Tessa App Version 2.0 erfolgte schon vor ca. zwei Wochen, sodass der Google Play Store die neue Version bereits ausliefern sollte.
Neben der App wurde auch die kleine Info-Webseite zur Tessa App open_in_new aktualisiert. Selbige findet ihr in den Related Links, ebenso wie alle weiteren Informationen zur App und natürlich auch den Download Link. Die wichtigsten Änderungen der neuen Major Version gibt es im Folgenden.

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Tessa App 2.0 - Full Test abgeschlossen & Release Vorbereitung gestartet

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Bei den Status Updates zu meinen aktuellen Projekten geht es heute weiter mit der Tessa App, welche die Full Test Phase für den Release von Version 2.0 überstanden hat. Aufgrund von diversen umfangreichen Änderungen in diesem Release gab es doch noch die eine oder andere Kleinigkeit die noch behoben werden musste. Alles in allem gingen die letzten Anpassungen aber gut von der Hand und die letzten bekannten Fehler wurden aus der Welt geschafft. Zusätzlich gab es durch den Release von Flutter 3.3 noch einige Last Minute Änderungen. Der verbesserte Material 3 Support im genannten Release erlaubte mir einige Workarounds zu entfernen.
Aktuell bereite ich den Release vor und passe die nötigen Store-Assets, sowie die Release Notes an. Diese Prozess dauert bei umfangreichen Releases meist länger als man es sich wünscht. Ich plane den Release innerhalb von dieser Woche, aber bis spätestens Ende nächster Woche durchzuführen.
Außerdem spiele ich im Rahmen der App gerade mit dem Gedanken automatisierte UI Tests durchzuführen. In diesem Bereich bin ich über neues und scheinbar sehr einfach nutzbares Tooling gestolpert. Sobald ich dazu gekommen bin mir das Ganze anzuschauen wird es sicherlich auch dazu einen oder mehrere Beiträge geben.

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