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Flutter 2.5 erschienen

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Bereits vor etwas mehr als einer Woche wurde eine neue Flutter Version veröffentlicht. Flutter 2.5 ist somit die aktuelle Stable Major Version und ein Upgrade eurer Entwicklungsumgebung wäre empfehlenswert. Ich selbst bin schon etwas länger mit der besagten Version unterwegs, da ich aktuell mit dem Beta Channel von Flutter arbeite.
Doch nun zu den eigentlichen Verbesserung. Dort gibt es vor allem im iOS Bereich starke Performance Verbesserungen und eine massive Reduzierung von kleineren Lags bei Animationen und ähnlichem. Zusätzlich wird nun Apple Silicon Support geboten. Verbessert wurde außerdem die Art und Weise wie und wann der Garbage Collector arbeitet. Auch dadurch sollen Probleme und Lags weiter minimiert werden. Sofern ihr auf die Kommunikation zwischen der Plattform selbst und Flutter angewiesen seid, dürfte es euch freuen zu hören das auch die Platform Channels wesentlich schneller geworden sind.

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Unresolved reference: java in IntelliJ Idea / Android Studio

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Im Rahmen eines meiner letzten Updates für IntelliJ Idea kam es leider zu einem nervigen Problem. Alle normalerweise vorhandenen Java Klassen wurden mir als fehlerhaft angezeigt und das schon beim Import. Der Fehler Unresolved reference: java weißt dabei auf eine fehlende / falsche Konfiguration des innerhalb von Idea genutzten JDKs hin. Bestätigt wurde diese Annahme im meinem Fall durch den Fakt, dass ich das Projekt ohne Probleme via Gradle bauen konnte, obwohl die IDE mir Build Fehler prophezeite.
Nach dem öffnen von File / Project Structure / Platform Settings / SDKs war schnell klar das ein Problem existiert, denn es war zwar ein Eintrag vorhanden und ausgewählt (jbr-11), aber es waren keinerlei Einträge im Classpath Tab vorhanden.

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Jetbrains Toolbox - IDEA und Android Studio einfach verwalten

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Ich arbeite mittlerweile seit mehr als 5 Jahren mit Jetbrains Produkten und in diesem Kontext meist mit IntelliJ IDEA in der Community Edition und mit Android Studio. Es gibt noch viele weitere Tools, vor allem für zahlende Kunden, aber ich bin mit den beiden genannten durchaus gut ausgerüstet.
Da diese Tools die Basis meiner Entwicklung sind, möchte ich sie natürlich aktuell halten und von Zeit zu Zeit ist auch eine Beta Version nicht schlecht, um vorab Features zu testen. All diese Sachen hatte ich bis letztes Jahr von Hand installiert und verwaltet, wobei die Updates via automatischer Funktion direkt innerhalb der Tools verwaltet wurden.
Seit der letzten Neuinstallation, welche im Rahmen meines PC Upgrades stattfand, bin ich nun voll und ganz auf die Jetbrains Toolbox umgestiegen. Hierbei handelt es sich um ein kleines Management Tool für IntelliJ Produkte. Es kann mit einem Account genutzt werden, ich selber nutze es allerdings ohne. Die Toolbox ermöglicht es euch Software zu installieren und das auch parallel in verschiedenen Version. Updates werden ebenfalls hier verwaltet. Dabei ist ein Rollback möglich, da die alte Version nicht direkt überschrieben wird. Dies ist sehr praktisch, sofern ein Projekt o.ä. vielleicht doch noch nicht mit der neusten Version funktioniert. Darüber hinaus gibt es weitere kleine Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. für die Java Settings.
Alles in allem ist das Tool keine Magie, aber er hilft bei der unkomplizierten Verwaltung von für mich essentieller Software, sowohl bei der initialen Installation, wie auch beim sicheren Aktualisieren. IDEA nutze ich bereits seit diversen Monaten mit der Toolbox, Android Studio seit ca. einem Monat und bis dato konnte ich noch keiner Fehler bei Updates oder ähnlichem feststellen.

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I'm a coder - Over engineered... again

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Es ist schon etwas länger her das in dieser Sammlung etwas geschrieben wurde, aber nun wird es mal wieder Zeit. Denn nach einem durchaus ausführlichen Gespräch mit einem guten Freund und Entwicklerkollegen, hab ich mal wieder neues Lesematerial für euch.
Heute geht es um das Thema Over-Engineering und das in verschiedenen Formen. Den Anfang macht dabei die oft angepriesene nutzerzentrierte Entwicklung von Anwendungen. Ein schönes Buzzword, welches quasi immer im Raum steht bei Anwendungen die für Endanwender gedacht sind, aber sehr oft und sehr schnell vergessen wird. Egal ob die kleine private Anwendung, ein internes Firmentool oder aber eine große App für einen Kunden, das Problem mit dem Over-Engineering ist allgegenwärtig.
Dies äußert sich quasi immer darin, dass man im stillen Kämmerlein entwickelt und entwickelt. Man baut Features, implementiert Abläufe und davon immer mehr und mehr. Manchmal hat man konkrete User Stories, manchmal hat man sich selber etwas überlegt, aber am Ende basiert alles meist auf Annahmen. Denn selbst die beste Marktanalyse kann nicht garantieren, dass die entwickelten Funktionen der Art und Weise wie der Endanwender mit der Anwendung umgehen wollen entspricht. Dies bekommt man im eingeschränkten Rahmen durch Tests raus, aber am besten einfach durch echte Nutzer, die die Anwendung wirklich im Alltag verwenden. Entsprechend gilt hier Release Early Release Often mehr denn je.

Tessa App - Update mit Dark Mode und anpassbaren Kategorien

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Es gibt wieder neues von mir aus der Flutter Welt. Meine App Tessa hat ein Update erhalten. In dieser Version fügte ich einen Dark Mode und anpassbare Kategorien hinzu. Natürlich wurden auch diverse Fehler behoben und einige Anpassungen an der UI vorgenommen. Letzteres sorgt vor allem für einen modernen Look im Bereich der Snackbars. Ebenfalls verbessert wurde die Performance.
Im Rahmen des Updates habe ich das erste Mal mit Flutter in Verbindung mit einem dedizierten Dark Mode gearbeitet und ich bin durchaus zufrieden. Generell musste ich lediglich mein allgemeines Theme in ein helles und ein dunkles aufteilen und der Großteil war geschafft. Natürlich muss man sich dann noch um eventuelle manuelle Einstellungen kümmern, aber extrem vieles lief einfach so. Selbst UI die von Third Party Libraries gebaut wird, konnte bis auf kleine Ausnahmen ohne Änderungen verwendet werden. Hier merkt man das Flutters Material Komponenten alle aus einem Guss kommen.
Bedenken sollte man allerdings auch die nativen oder statischen Komponenten. In diesem Bereich habe ich vor allem kleinere Anpassungen an den genutzten Bildern vorgenommen und den initialen Splash Screen angepasst. Hierfür habe ich innerhalb von Android selbst die gegebenen Möglichkeiten genutzt. Da zu diesem Zeitpunkt Flutter selbst noch nicht aktiv ist, ist der Splash Screen immer gemäß des System Themes gesetzt und manuelle App Einstellungen greifen dann nachdem der Flutter Kontext geladen ist.

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Jetpack Compose - Meine ersten Erfahrungen

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Ich habe in den letzten Wochen relativ eingehend erste Schritte mit Jetpack Compose gemacht. Dies ist Androids neues Framework zu Erstellung des User Interfaces. Dabei entfernt man sich weit vom bekannten Ansatz, bei welchem ausgelagertes XML genutzt und später auf die eine oder andere Art mit der eigentlichen Logik verbunden wird.
Mit Compose bewegt man sich in sehr ähnlichen Welten wie bei Flutter. Die gesamte UI wird direkt im Code definiert und entsprechend ist eine extra Verbindungsschicht unnötig. Dadurch spart man sich natürlich einiges an Boilerplate Code. Auf der anderen Seite muss man natürlich umdenken, was mir persönlich durch meinen Flutter Hintergrund relativ leicht fällt.

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Interessante Flutter Tools und Libraries

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Während ich mit Flutter unterwegs bin, suche ich natürlich immer mal wieder nach neuen Tools und Libraries. Aktuell fehlt mir zwar etwas die Zeit wirklich viel neues auszuprobieren, aber ich wollte mal mit euch teilen was noch so auf meiner TODO Liste steht.
Den Anfang macht Monarch. Wer Widgets gerne losgelöst von Daten bauen möchte, der sollte mal einen Blick auf Monarch werfen. Dieses Tool möchte euch helfen isoliert und schnell eigene Widgets zu erstellen und das ohne unnötigen Overhead.
Weiter geht es mit Mason. Ein relativ neues Tool, welches euch bei der Generierung von Dateiinhalten und auch ganzen Projekten hilft. Ihr erstellt euch sogenannte Bricks, welche dann konfiguriert werden und folgend Dateien, Ordner und ganze Strukturen erzeugen. Sehr praktisch ist dies z.B. bei der Projekterstellung.

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JCenter Abschaltung - Gradle Builds anpassen

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Als Java / Kotlin Entwickler ist der eine oder andere bestimmt schon mal über das JCenter Artifact Repository gestolpert. Ich selbst nutzte JCenter für Android und Server Projekte via Gradle. Falls ihr dies auch tut ist es Zeit zu handeln, denn JCenter wird abgeschaltet. Obschon Libraries die bis dato verfügbar waren wohl auch weiterhin erreichbar sein werden, gibt es keine neuen Pakete oder Versionen mehr.
Wenn ihr also wie ich mal wieder Updates eurer genutzten Libraries vornehmt, könnte es zu Build Problemen kommen. Ersatz kann man bei Maven Central finden, so war es zumindest in meinem Fall. Konkrete musste ich lediglich den jcenter() Eintrag in meiner build.gradle Datei entfernen, da der mavenCentral() Eintrag ohnehin schon vorhanden war. Weitere Informationen und Lösungsideen bei Problemen findet ihr in den Related Links.

build.gradle vorher:

repositories {
    ...
    jcenter()
    ...
}

build.gradle nachher:

repositories {
    ...
    mavenCentral()
    ...
}
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Kommentar-Service / Such-Service Update mit Fehlerbehebungen

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Vor wenigen Minuten wurde ein kleines Update für meinen Kommentar-Service / Such-Service ausgerollt. Das Update behebt einen Fehler, welcher Kommentare bei bestimmten News verhinderte. Grund dafür war eine falsche Konfiguration der Kapazitäten der genutzten Datentypen. Nun sollten Kommentare wieder in allen News möglich sein.
Zusätzlich wurden genutzte Libraries aktualisiert und kleinere interne Optimierungen durchgeführt, die sich allerdings nicht direkt auf die Nutzung auswirken sollten. Das Update sorgte für eine Ausfallzeit von 5 Minuten open_in_new, für die genannten Dienste.

GitHub Copilot - Potentielle Programmierhilfe durch AI

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AI ist auf dem Vormarsch und auch als Entwickler kann man davon mitunter profitieren. An dieser Stelle übrigens der Hinweis, dass ich nicht thematisieren werde wann Software komplett von AI geschrieben wird und man ohnehin keine Entwickler mehr braucht, wer nach diesen Inhalten sucht ist hier falsch.
Heute geht es um den GitHub Copilot, ein interessantes Projekt, welches euch Entwicklungsarbeit abnehmen soll. Das Tool, welches aktuell via Visual Studio Code also Technical Preview verfügbar ist, wurde mit einer großen Menge an Code gefüttert und baut basierend darauf Vorschläge für euren Code. Vor allem im JavaScript und Python Bereich kann man hier einiges erwarten, andere Sprachen haben da mitunter noch ein paar mehr Probleme.
Vereinfacht gesagt analysiert das Tool Open Source Code und erstellt damit eine Datenbank von Vorschlägen. Während der Entwicklung versucht das Tool den Kontext eures Codes zu verstehen, welchen ihre durch Kommentare deutlicher machen könnt und liefert dann Vorschläge. Neben den global verfügbaren Vorschlägen, lernt das Tool auch aus eurem Code. Schreibt ihr einige Zeilen und braucht später ähnliche Code Blöcke, wird das Tool vermutlich passende Vorschläge liefern.

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