Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

Boehrsi.de - Update des Such-Service

Erstellt am event 02.02.2019 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Von Zeit zu Zeit schreibe ich über meine eigenen Projekte und zu diesen zählt auch die Suche hier im Blog. Selbige ist als Java Micro-Service geschrieben und wird bald in einer neuen Version verfügbar sein. Denn aktuell ist es zwar möglich eine Wildcard-Suche mit einem * am Ende des Suchwortes durchzuführen, aber nur wenn nur ein Wort eingegeben wird.
Zusätzlich gibt es Probleme mit zu kurzen Eingaben (nur ein Zeichen), was vor allem nervt sobald man z.B. nach “The Division 2” sucht und keine Ergebnisse findet. Ich habe bereits einen Patch-Release fertiggestellt und teste gerade noch etwas ausführlicher ob alles funktioniert. Sollte es keine Probleme geben, gibt es innerhalb der nächsten Woche das Update. Dann wird es noch eine weitere News, inklusive konkreten Release Notes, geben.

Flutter Awesome - Hilfreiche Tipps und Tricks

Erstellt am event 24.01.2019 - 19:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Flutter Awesome - Hilfreiche Tipps und Tricks Bild

Wer die ersten Erfahrungen mit Flutter gesammelt hat, wird vermutlich etwas umfangreichere Tutorials ausprobieren oder alternative Ansätze für verschiedene Abläufe testen wollen. Dafür ist die awesome-flutter Liste auf GitHub ein super Startpunkt.
Dort findet ihr interessante Artikel, Videos, komplette Libraries und Frameworks, sowie generelle Informationen und Links zu Community-Plattformen. Die Liste einmal grob durchzusehen kann ich jedem der mit Flutter arbeiten will nur empfehlen. Die diversen Informationen sind meistens extrem hilfreich und viele der häufig aufkommenden Fragen werden in den dortigen Tutorials direkt abgedeckt.
Abgesehen von den verschiedenen direkt nutzbaren Dingen, wie z.B. Plugins oder Frameworks, gibt es einfach extrem viel Inspiration. Dies gilt sowohl für die grafischen Komponenten und den Aufbau der App an sich, wie auch für das Backend und eventuelle Funktionen die man selbst integrieren könnte. Die meisten Beiträge sind zudem gut gepflegt, generell sehr aktuell und vor allem nachvollziehbar. Ich selbst habe ein paar der dortigen Tipps bereits erfolgreich eingesetzt. Solltet auch ihr mal reinschauen wollen, folgt einfach den Related Links.

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GitHub - Unbegrenzt private Repositories kostenlos

Erstellt am event 09.01.2019 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
GitHub - Unbegrenzt private Repositories kostenlos Bild

Das neue Jahr startet spannend für Softwareentwickler, denn GitHub geht in die vollen und bringt neben diversen neuen Features, unbegrenzt viele private Repositories für Free-Accounts. Bis dato musste man für eben dies bezahlen und hatte im kostenlosen Bereich nur unbegrenzt viele öffentliche Repositories zur Verfügung.
Die Änderungen gehen einher mit Anpassungen und Erweiterungen des Enterprise Bereiches. Man scheint sich also auf größere Organisationen zu fokussieren und dem kleinen Entwickler oder Team werden in diesem Zuge einige Geschenke gemacht. Selbige nehmen ich und vermutlich auch viele andere sehr gerne an. Die Resonanz auf Twitter ist zumindest sehr gut.
Die privaten Repositories können mit bis zu drei Kollegen geteilt werden und gewisse Projekt Management Funktionen, sowie Issue Tracking Tools sind ebenfalls vorhanden. Falls ihr mehr braucht gibt es GitHub Pro für 7 Dollar pro Monat pro User (bietet unter anderem bessere Review Tools) oder GitHub Team für 9 Dollar pro Monat pro User. Letzteres bietet zusätzlich zu den Pro Features noch eine Team- und Nutzerverwaltung. Das kleinste GitHub Team Paket ist ab 25 Dollar zu haben und ist für fünf Nutzer gültig.
Ich freue mich sehr über die Entwicklung, denn auch wenn ich an meinem Self-Hosted GIT (via Gitea) für diverse Projekte festhalten werde, gibt es einige kleinere Projekte, welche ich vor allem mit anderen zusammen entwickle, die sich über einen Umzug zu GitHub freuen würden. Denn GitHub nutze ich ohnehin, da macht es wenig Sinn einen extra Bitbucket oder GitLab Account zu pflegen. Wie steht ihr zur aktuellen Entwicklung und wird eure Meinung von der Tatsache das Microsoft GitHub übernommen hat beeinflusst?

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Boehrsi.de - Mein Server

Erstellt am event 08.01.2019 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Vor einiger Zeit wurde ich in den Kommentaren gefragt wie mein aktuelles Hosting für den Blog aussieht und darüber möchte ich heute mal ein paar Worte verlieren. Ich nutze derzeit einen Linux vServer open_in_new mit Ubuntu, da ich dort die Freiheiten habe die ich benötige. Ich setzte auf einen vServer, da ich die Performance eines vollwertigen Root-Servers derzeit nicht benötigte.
Der Server ist mit zwei virtuellen CPUs unterwegs, verfügt über 4GB RAM und kann 200GB Speicherplatz verarbeiten. Alles in allem ein sehr kleines, aber funktionales Modell. Web-Hosting Angebote kommen für mich nicht in Frage, da ich sowohl bei den Anforderungen an den Server, wie auch bei den Anforderungen bezüglich der Domain-Konfiguration einige Sonderwünsche habe.

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Upcoming 2019 - Software-Entwicklung

Erstellt am event 05.01.2019 - 16:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
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Das neue Jahr ist noch recht frisch, da bietet es sich doch an die Planung zu Themen und Beiträgen, welche aktuell nur in meinem Kopf existiert, mit euch zu teilen. Dies hat nebenbei den Vorteil dass ich selbst nicht wieder alles vergesse. Ich werde diese News etwas aufteilen, da ich mit den Themen Gaming und Software-Entwicklung bekanntlich recht verschiedene Themenbereiche abdecke.
Heute geht es um die Software-Entwicklung und welche Schwerpunkte ich mir für die nächste Zeit vorgenommen habe. Dabei geht es definitiv nicht um die komplette Planung für 2019, denn dafür entwickelt sich dieser Bereich einfach zu schnell und außerdem probiere ich zu gerne spontan neue Dinge aus. Einige Themen habe ich allerdings, die ich auf jeden Fall ansprechen möchte. Ein sehr wichtiger Teil wird das Cross-Platform Framework Flutter open_in_new sein und die dazugehörige Programmiersprache Dart.
Ebenfalls ein wichtiges Thema wird Open-Source Software open_in_new sein, da ich aktuell und in der nächsten Zukunft wesentlich intensiver in diesem Bereich unterwegs sein werde. Auch Android Beiträge werden auf jeden Fall vertreten sein, denn diese Plattform ist für mich aktuell am relevantesten. Ein wichtiges Stichwort in diesem Bereich ist AndroidX open_in_new.

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Neues für Android Entwickler in 2018

Erstellt am event 29.12.2018 - 23:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Während ich aktuell einiges mit Flutter open_in_new ausprobiere, geht’s natürlich auch an der Android Front weiter. Sowohl für mich als Entwickler, wie auch mit der Plattform an sich. Falls euch die Entwicklung von Android im Jahre 2018 interessiert, schaut doch mal in den unteren Teil der News. Dort findet ihr ein gerade einmal zwei minütiges Video, welches allerdings diverse Änderungen, Verbesserungen und Anpassungen anschneidet und zeigt wie sehr es mit der Plattform auch nach zehn Jahren noch voran geht. Solltet ihr etwas mehr wissen wollen, empfehle ich die diesjährige Keynote der Android Dev Summit open_in_new. Das Video ist ca. 50 Minuten lang und ist ebenfalls im unteren Teil der News eingebunden.

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I'm a coder - Die Architektur

Erstellt am event 16.12.2018 - 20:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
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Es wird mal wieder Zeit für eine I’m a Coder News und heute ist das Thema die Architektur einer Software. Einer der Themenbereich in denen ich in den letzten Jahren wohl am meisten gelernt habe, allem voran auf der Arbeit, aber auch im privaten von eigenen Projekten. Der Aufbau der Architektur mag nach Arbeitsaufwand aussehen, aber selbiger lohnt sich meiner Meinung nach immer.
Selbst bei kleinen App gibt es immer mal wieder Momente in denen man Dinge erweitern oder ändern will und hat man eine stabile Basis geschaffen, also eine gute Grundarchitektur erstellt, geht dies um ein vielfaches leichter als bei einem großen Klumpen Software. Ebenfalls praktisch ist eine gute Architektur im Bereich Dokumentation, denn gerade bei privaten Projekten bleibt die Doku oft auf der Strecke und nach ein paar Monaten versteht man den eigenen Code nicht mehr. Hat man hier aber mit einem verständlichen Entwicklungskonzept gearbeitet, findet man viel schneller wieder in existierenden Code hinein.

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Flutter 1.0 veröffentlicht

Erstellt am event 05.12.2018 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Flutter 1.0 veröffentlicht Bild

Gestern Abend war es soweit, Flutter 1.0 wurde auf der Flutter Live Konferenz veröffentlicht. Neben den vier großen Stichworten: Beautiful, Fast, Productive und Open gibt es viele weitere neue und interessante Änderungen. Dazu gehört das UI Animations-Tool Flare open_in_new, welches direkt in Flutter nutzbaren Content erstellt. Ebenso interessant ist Codemagic open_in_new, ein Tool welches CI und CD für Android und iOS kombinieren soll. Beide Tools sind kostenlos zu haben.
Dart 2.1 wird nun unterstützt, im Bereich Pixel-Perfect UIs wurden ebenfalls gearbeitet und auch die Einbindung von Platform Views ist nun möglich. Solltet ihr nur einige Flutter Views innerhalb einer existierenden App nutzen wollen, ist auch dies nun einfacher.
Flutter hat als großes Ziel wesentlich mehr im Auge als nur die mobilen Plattformen. Für den Desktop wird an einer stabilen Lösung gearbeitet, auf dem Raspberry Pi gibt es Demos und selbst im Browser will Flutter aktiv werden. Wie gewohnt schnell, flexibel, offen und mit nur einer Code-Base. Ich bin weiterhin angetan von Flutter und freue mich auf die nächste Zeit mit dem Framework. Falls ihr genauere Informationen zum Flutter 1.0 Release wollt, folgt einfach den Related Links.

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Boehrsi.de - CI/CD Workflow

Erstellt am event 02.12.2018 - 15:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Über die letzten Wochen und Monate habe ich meine Build-Pipeline für den Blog optimiert und erweitert und würde sie zum jetzigen Zeitpunkt als fertiggestellt betrachten. Verbesserungen kann man natürlich immer vornehmen, aber aktuell fallen mir zumindest keine mehr ein.
Das Ganze läuft komplett via Git ab, sodass ich als Nutzer lediglich einen Commit und Push durchführe und alles weitere automatisiert geschieht. Dabei werden direkt beim Commit neue Bilder optimiert, sodass der Server keine unnötige Arbeit durchführen muss. Sobald der Push durchgeführt wird, wird ein Git-Hook open_in_new ausgelöst und startet den Hugo open_in_new Build Prozess. Dieser sorgt durch Minification automatisiert für kleinere und optimierte Dateien. Anschließend kopiert das Script die Dateien ins Deploy Verzeichnis.

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Android Abhängigkeiten mit Up2Dep aktualisieren

Erstellt am event 30.11.2018 - 10:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Android Abhängigkeiten mit Up2Dep aktualisieren Bild

Abhängigkeiten unter Android aktuell zu halten ist nicht immer leicht, denn manchmal kann man sich durch Updates die gesamte App zerschießen. Somit lässt man lieber alles beim Alten, solange die App ordentlich funktioniert. Das ist natürlich problematisch, vor allem wenn Libraries die man einbindet Security Fixes implementieren und man selber sie durch verpasste Updates nicht integriert.
Hier will das Android Studio Plugin Up2Dep helfen, welches ich auf der Droidcon 2018 kennenlernte. Es gibt euch via Lint Hinweise wenn neuere Versionen zum Update bereitstehen, auf welche Version ihr sicher und ohne Breaking-Changes updaten könnt und es hilft sogar bei eventuell nötigen Anpassungen am Code. Sodass diese an der richtigen Stelle umgesetzt werden können und man sich langes Suchen erspart. Ich habe es im Kleinen ausprobiert und bin mit einem ersten Test zufrieden. Den Download Link, sowie alle weiteren Informationen findet ihr in den Related Links.

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