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droidcon & fluttercon - Die Sessions sind online

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Vor ca. einem Monat war ich auf der droidcon & fluttercon und habe dort vieles Interessantes gesehen und einiges Neues gelernt. Doch man kann bekanntlich nur eine Sessions zur Zeit anschauen und somit musste ich mich, obwohl ich vor Ort war, damit abfinden einige interessante Themen zu verpassen.
Falls es euch ähnlich geht oder ihr gar nicht vor Ort sein konntet, aber Interesse an der droidcon & fluttercon habt, dann gibt es gute Neuigkeiten. Alle Talks sind nun online und können direkt über die droidcon & fluttercon Webseite, welche ihr in den Related Links findet, angeschaut und somit nachgeholt werden.
Ich habe bereits eine Liste von Sessions die ich noch anschauen will, werde aber trotzdem noch einmal stöbern gehen. Falls ihr euch ebenfalls Sessions anschaut, meldet euch gerne in den Kommentaren was ihr am spannendsten fandet.

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Patchday - Device Marketing Names aktualisiert

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Ein weiteres Update meiner Device Marketing Names Libraries für Android und Flutter erschien gestern. Die Versionen Dart / Flutter Version 0.6.7 open_in_new und Kotlin Version 0.4.6 open_in_new bringen dieses Mal ausschließlich aktualisierte Datensätze mit sich. Insofern sollten jegliche Updates problemlos auf Entwicklerseite funktionieren.
Abseits dieser monatlichen Updates plane ich für die Flutter Version und vielleicht auch in der Kotlin Welt, ein paar Optimierungen und Vereinfachungen vorzunehmen. Dabei geht es vor allem darum, das Erzeugen von Objekten komplett zu vermeiden und stattdessen mit globalen oder statischen Funktionen zu arbeiten. Je nachdem wann ich die Zeit finde etwas herumzuprobieren, wird es entsprechend ein größeres Update geben, welches dann auch Breaking Changes mit sich bringen wird. Die Migration wird allerdings denkbar einfach werden.
Solltet ihr Fragen oder Ideen zu meinen Libraries haben, meldet euch gerne in den Kommentaren.

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Devlog #4 - Project Space - Die Godot Engine

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Wie angekündigt ist heute das Thema Engine dran, denn wie bereits erwähnt habe ich in der zweiten Jahreshälfte 2022 von der Flame Engine open_in_new auf Godot open_in_new gewechselt. Dies ist auch zum Zeitpunkt dieses Artikels noch der Fall und derzeit gibt es keine Pläne dies zu ändern. Die Gründe habe ich hier zwar bereits kurz thematisiert, möchte sie aber auch in diesem Beitrag noch einmal zusammenfassen.
Ich bin ein erfahrener Entwickler im Bereich Apps und Server, doch Spiele habe ich, abseits von Game Jams, noch keine entwickelt. Entsprechend nehme ich dankbar jede Hilfe die ich bekommen kann. Bei der Flame Engine fehlten mir visuelle Tools, da die Entwicklung ganz normal in Android Studio stattfand und entsprechend stieß ich mit der Zeit an meine Grenzen. Etwas Recherche später schloss ich Unity open_in_new und die Unreal Engine open_in_new aus, da ich ein reines 2D Spiel entwickle und die beiden genannten doch eher in der 3D Welt unterwegs sind. Beim Vergleich der 2D Engines stach Godot heraus und als ich mich tiefgehender mit GDScript open_in_new, der in Godot genutzten Programmiersprache, auseinandersetzte und den Editor näher betrachtete, fühlte ich mich immer mehr zu Hause. Dieses Gefühl hat sich bis dato nicht geändert, auch wenn natürlich nicht immer alles perfekt ist, so bin ich sehr froh auf Godot gesetzt zu haben.

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droidcon & fluttercon - Mein Fazit

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Es ist nun ungefähr eine Woche her, dass ich auf der droidcon bzw. fluttercon war und entsprechend hatte ich etwas Zeit das Event zu verarbeiten. Dieses Jahr war es für mich durchaus besonders, da es nach einigen Jahren Pause durch Corona und andere Dinge eine Rückkehr zur Konferenz war und dann direkt zwei auf einmal. Die droidcon war schon immer ein Team Event für mich, denn seit diversen Jahren bin ich dort mit meinen Kollegen unterwegs. Ich schätze es sehr von meiner Firma aus diese Events besuchen zu können und freue mich einige lustige Tage und Abende mit dem Team verbringen zu können. Dadurch ergibt sich im Socializing Bereich aber auch automatisch das man eher in seiner eigenen Bubble unterwegs ist und weniger den Kontakt zu anderen sucht.
Fachlich habe ich mich dieses Jahr vor allem auf den Flutter Bereich fokussiert. Im Android Kontext schaute ich mir lediglich einen GitHub Copilot Talk an und werde sobald alle Inhalte online verfügbar sind, dort noch einiges nachholen. In der Flutter Welt gab es mit Dart auf dem Server, Multi-Branding Apps, UI / UX Tipps & Tricks und sehr interessanten Keynotes einfach mehr neues für mich. Wobei ich auch hier sagen muss das ich Flutter nun seit ca. 5 Jahren nutze und sowohl im privaten, wie auch im professionellen Umfeld meine Erfahrungen mit dem Cross-Platform Framework sammeln konnte. Entsprechend waren einige Talks eher eine Bestätigung, ob Ansätze für die ich mich entschieden habe als Best Practices angesehen werden oder ob ich vielleicht noch einmal umdenken sollten.

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Patchday - Device Marketing Names aktualisiert

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Auch diesen Monat gibt es wieder neue Versionen meiner Device Marketing Names Libraries für Android und Flutter. Die neuen Versionen (Dart / Flutter Version 0.6.6 open_in_new und Kotlin Version 0.4.5 open_in_new) können über die gewohnten Kanäle heruntergeladen werden und weitere Informationen findet ihr in den Related Links.
Die Updates dieses Monats bringen vor allem aktualisierte Gerätedatenbanken mit sich. Außerdem wurden kleinere Aktualisierungen und Refactorings durchgeführt, sowie die Abhängigkeiten aktualisiert. Auf der Entwicklerseite sollten keine Änderungen nötig sein, da sich nichts an den APIs oder der Struktur der Libraries geändert hat.
Solltet ihr Fragen haben meldet euch gerne in den Kommentaren.

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droidcon & fluttercon vom 05. - 07. Juli

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Nur noch wenige Tage und es ist soweit, die droidcon und die fluttercon finden statt. Vom 05. - 07. Juli trifft man sich in Berlin zum Lernen, Programmieren und natürlich auch zum miteinander Reden. Nach einigen Jahren Pause, maßgeblich durch Corona, bin ich nun auch wieder mit dabei und freue mich auf interessante Sessions und Leute.
Ich bin gespannt wie die Kombination aus zwei Konferenzen so funktioniert, denke aber das es diverse gute Synergien gibt. Ich stelle mir aktuell meinen Plan (droidcon Agenda open_in_new & fluttercon Agenda open_in_new) zusammen und vermute das ich sogar etwas mehr Flutter, als Android Talks besuchen werde.
Ich hoffe an diesen Tagen einige neue und interessante Anregungen für meine professionellen und privaten Entwicklerprojekte mitnehmen zu können. Ich werde das Event sicherlich im Anschluss in einem gesonderten Beitrag verarbeiten. Sofern ihr Fragen habt meldet euch gerne direkt in den Kommentaren.

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Devlog #3 - Project Space - Blender für die Assets

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Der dritte Game Devlog steht an. Heute soll es nach zwei eher allgemeinen Beiträgen etwas konkreter werden. Denn genau dies ist auch in der zweiten Jahreshälfte 2022 geschehen. Während zuvor viel Planung, Recherche und Trial and Error auf der Tagesordnung stand, gab es in diesem Zeitraum diverse grundlegende Entscheidungen, welche bis dato gelten.
Das generell Konzept, wie im ersten Devlog beschrieben bleibt bestehen. Es gab und gibt weiterhin verschiedene Ideen zur Verfeinerung, doch derartige Dinge können erst entschieden werden wenn ein grundlegender Entwicklungsfortschritt gegeben ist.
Beim Tooling, was das Thema im zweiten Devlog war, gab es allerdings diverse massive Änderungen. Blender ersetzt GIMP und das bis dato durchaus erfolgreich. Blender open_in_new ist damit mein Haupttool zur Erstellung jeglicher Assets. Dies gilt für alle Tower, Feinde und weitere Objekte. Der Grund für den Wechsel sind meine fehlenden Fähigkeiten im Bereich Design und Zeichnen. Etwas bauen oder modellieren kann ich allerdings und entsprechend passt Blender wesentlich besser zu meinem aktuellen Skill-Set. Zusätzlich kann ich auf diesem Wege verschiedene Assets auf einmal erstellen.

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Dart - Linux Binaries unter Windows erstellen

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Im Rahmen meines BoehrsiTweetHub Projekts stolperte ich über das Problem, dass unter Windows gebaute Dart Binaries nicht unter Linux ausgeführt werden können. Diese Problematik ist auch auf GitHub als Issue open_in_new festgehalten und ich finde es spannend das ich darüber nicht schon viel früher gestolpert bin. Doch glücklicherweise war es trotz dessen durchaus einfach die gewünschte Binary zu erzeugen. Einen kleinen Guide findet ihr im unteren Teil der News. Sofern ihr Fragen, Ergänzungen oder ähnliches habt, meldet euch gerne in den Kommentaren.

BoehrsiTweetHub - RSS und GitHub Updates automatisch auf Twitter teilen

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Ende des letzten Monats erhielt ich die Information das IFTTT open_in_new leider die Twitter Integration für kostenlose Accounts deaktiviert. Ein Grund dafür dürfte sicherlich sein das die Twitter API selbst nun kostenpflichtig ist, sobald eine größere Anzahl an Requests benötigt wird. Was auch immer der konkrete Hintergrund dieser Entscheidung ist, für mich war klar das ein kostenpflichtiger Account nicht in Frage kommt. Denn auch wenn ich meine Blog Beiträge gerne via Twitter weiterleite, so ist meine Reichweite dort durchaus beschränkt und dafür Geld zu bezahlen würde sich einfach nicht lohnen.
Allerdings bin ich nun mal Softwareentwickler, habe einen Server und falls mal etwas nicht funktioniert überlege ich natürlich selber eine Lösung zu entwickeln. Schnell gedacht und tatsächlich auch schnell gemacht, denn am letzten Wochenende implementierte ich meine eigene Twitter Posting Lösung. Selbige unterstützt neben konfigurierbaren RSS Feeds nun auch GitHub Releases.

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Raffle Companion - Erster Release

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Bereits Ende letzten Jahres wollte ich mein kleines Gewinnspiel Tool Raffle Companion für die Allgemeinheit verfügbar machen, doch wir wissen ja alles wie gut Pläne manchmal funktionieren. Nun hat es aber endlich geklappt und meine erste Windows App ist im Microsoft Store verfügbar open_in_new. Warum im Microsoft Store kann man nun fragen. Die Antwort ist relativ einfach, denn auf diesem Weg erhalte ich eine sichere, signierte und installierbare Version meines Tools, ohne umfangreiche jährliche Kosten für Zertifikate. Außerdem ist es einfach die App zu installieren und zu verwalten. Ich werde für die nächsten Releases prüfen ob ich zusätzlich ein simples ZIP Archiv anbieten kann, welches dann z.B. via GitHub verfügbar ist.

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