E3 2015 - Ubisoft Pressekonferenz

Ubisoft war das dritte Unternehmen, in der Reihe der großen Publisher mit einer Pressekonferenz, das ich gerne betrachten möchte. Ubisoft war lange einer der Publisher der sympathischer war als z.B. EA., doch dies hat sich im letzten Jahr durch einige dumme Aktionen geändert. Spiele waren mit Fehlern bestückt und häufige Serverprobleme trübten den Spielspaß, außerdem ist der Zwang zur Nutzung von Dingen wie UPlay meistens ungern gesehen. Für mich persönlich ist Ubisoft trotzdem ein relativ gern gesehener Publisher, auch wenn ich ziemlich gerne auf kleinere Indie Studios zurückgreife. Das wollte ich vorweg kurz erwähnen, um meine folgende Bewertung der Pressekonferenz in einen Kontext zu setzen. Doch nun zum eigentlichen Thema den Spielen!
Youtube Gaming

Twitch gehören die Gaming Livestreams und Youtube die Lets Plays. So sieht es aktuell aus, doch Youtube möchte ersteres gerne ändern. Das Youtube allgemein auf Gamer zugeht merkt man an den letzten Änderungen, wie z.B. den nun möglichen 60 FPS Videos. Doch mit Youtube Gaming möchte man bei Google die Unterstützung für Gamer auf ein völlig neues Level heben. Es wird quasi ein Youtube für Gamer, etwas abgetrennt von der eigentlichen Plattform geben. Man wird dort nur Spiele finden, 25000 werden zum Start eine eigene Landing Page bekommen und natürlich kann man Spiele oder Spieler abonnieren. Abgerundet werden wird alles von einem angepassten Interface und einer neue App. Diese “neue” Plattform soll im Sommer in Amerika und England starten und man darf gespannt sein ob man den großen Rückstand gegenüber dem etablierten Primus Twitch aufholen kann. Ich persönlich finde Konkurrenz gut, denn die belebt bekanntlich das Geschäft, aber das Ganze ist trotzdem mit Vorsicht zu genießen. Exklusiv Deals zu Spiele-Streams oder Shitstorms zwischen den Plattformen könnten mehr negatives als positives für die Gaming Community bringen. Doch wir wollen hier nicht den Teufel an die Wand malen und das Beste hoffen.
E3 2015 - EA Pressekonferenz

Nach Microsoft war EA mit ihrer Pressekonferenz an der Reihe. Einige Titel waren bereits klar, doch mit einigen Überraschungen rechnete man natürlich trotzdem. Von diesen gab es nicht ganz so viele, aber gehen wir die Spiele doch einfach mal durch. Star Wars: Battlefront dürfte wohl das Spiel mit dem größten Hype-Potential sein und ich denke nicht das ich noch viel sagen muss. Es sieht großartig aus, doch ob es genug spielerische Freiheiten bietet bleibt abzuwarten. Need For Speed wird ohne zusätzlichen Titel als quasi kleiner “Reboot” kommen. Es geht wieder etwas Back To The Roots mit vielen Anpassungsmöglichkeiten und einer Mischung aus Geschwindigkeit und Driften. Ein neuer Mass Effect Teil wurde angekündigt, allerdings gibt es dazu bis dato noch nicht wirklich viele Informationen. Ähnlich sieht es mit Mirrors Edge aus, welches bereits vor einem Jahr gezeigt wurde. Dieses Mal gab es einige weitere Informationen und Bilder. Auf dieses Spiele freue ich persönlich mich sehr. Völlig neu ist im Vergleich zu allen anderen genannten Spielen Unravel, ein Puzzle-Platformer in welchem man aus Garn besteht. Die gezeigten Bilder stellen eine interessante Spielidee dar, welche durchaus ein gutes Spiel ergeben könnte. Zusätzlich zu diesen Spiele gab es eine riesige Menge an Sportspielen, welche ich persönlich nicht sonderlich viel abgewinnen kann. Aus diesem Grund war die Präsentation für mich auch nicht weltbewegend, da gefühlt eine Stunde über Sportspiele berichte wurde. Versteht mich nicht falsch, Sportspiele machen vielen Spaß und sind durchaus cool. Aber die meisten werden zugeben, dass neben mehr Bewegungsfreiheiten, vielleicht etwas besserer Grafik und neuen online Features eher wenig hinzu kommt. Diesen langen Block habe ich also eher nebenbei betrachtet und mich auf die weiteren Themen gefreut. Irgendwie ist der Funken bei mir trotzdem nicht wirklich übergesprungen und die Pressekonferenz war zwar gut, das gewisse Etwas konnte ich aber nicht entdecken. Mir fehlten etwas die wirklichen Neuerungen oder die Überraschungen, halt das was einen vom Hocker haut. Falls ihr euch eine Meinung bilden wollt findet ihr die PK im unteren Teil der News.
E3 2015 - Microsoft Pressekonferenz

Die großen Ankündigungen sind erledigt, denn innerhalb der letzten zwei Tage fanden alle wichtigen Pressekonferenzen der E3 statt. Insgesamt sechs größere gab es und ich möchte vier davon hier erwähnen, da diese meiner Meinung nach die größten und wichtigsten waren. Dazu gehört Microsoft, was den Anfang in dieser News macht und folgen werden EA, Ubisoft und Sony. Die News erscheinen in der genannten Reihenfolge und im unteren Teil binde ich immer die komplette Pressekonferenz als Video ein. Aber nun zum Thema Microsoft, welche natürlich das Hauptaugenmerk auf die XBox One richten. Vorweg muss man dieses Mal erwähnen das Microsoft einiges richtig macht und zwar den Fokus auf die Spiele zu legen. Im letzten Jahr meinte man mit TV-Features und Media-Center wäre man auf einer Spielemesse richtig, doch man wurde eines besseren belehrt.
E3 2015 - Heute geht es los

Falls ihr euch für Spiele interessiert und wenig Schlaf braucht gibt es heute Nacht einiges für euch. Denn ab 18 Uhr geht es mit Microsofts Pressekonferenz auf der E3 open_in_new los, gefolgt von Electronic Arts um 22 Uhr. Für mich mit am interessantesten wird es gegen 24:00 Uhr, denn zu diesem Zeitpunkt startet man bei Ubisoft. Den Abschluss macht gegen 03:00 Uhr Nachts Sony. Am Dienstag geht es ab 18 Uhr mit Nintendo weiter und abgerundet wird das Programm von Square Enix um 19 Uhr. Anschauen könnt ihr euch das Ganze z.B. bei Twitch oder Youtube, beides ist in den Related Links hinterlegt. Die verschiedenen Publisher haben natürlich auch eigene Streams und allgemein gibt es noch wesentlich mehr Berichte von der E3, unter anderem von den RocketBeans. Auch diesen Stream habe ich in den Related Links für euch hinterlegt.
EAR - Mini Metro (Version Beta 25)

Ca. sechs Wochen sind vergangen und ganze fünf Updates für Mini Metro sind erschienen, das nenne ich mal fleißige Entwickler. Im Rahmen der Updates gab es in Version 22 eine Überarbeitung des User Interfaces und diverser Icons. Die Updates 23 und 24 brachten Achievements für Mini Metro und auch Statistiken sind nun vorhanden. Neue Städte können in diesem Zuge Schritt für Schritt freigeschaltet werden, sodass ein gewisser Fortschritt vorhanden ist. Die aktuellste Version (Beta 25) bringt weitere Achievements und die Städte haben nun spezielle Verhaltensweisen. In Paris können z.B. weniger Leute an einer Station gleichzeitig warten, dafür gibt es mehr Stationen und die Entfernung wurde reduziert. Welche Maps konkret angepasst wurden könnt ihr dem Link zu den Release Notes im unteren Teil der News entnehmen. Ich persönlich finde die Art wie mehr Tiefe zum Spiel hinzugefügt wird sehr angenehm und hoffe die Entwickler machen genau so weiter.
Steam Summer Sale 2015

Es hat begonnen, der große Kaufrausch, das unbarmherzige Shoppen oder auch einfach der Steam Summer Sale. Das bedeutet bis zum 21 Juni gibt es wieder Unmengen an Angeboten. Viele dauerhaft, diverse täglich und einige alle 12 Stunden neu, die euch noch etwas mehr Sparpotential bieten. Natürlich kann man auch wieder Badges erstellen und als Community Dinge freischalten. Dieses Mal wurde dafür ein Clicker Spiel erstellt und je nach Aktivität der Nutzer gibt es weitere Angebote. Der Hype um diese Spiele ist an mir vorbeigegangen und der Steam Sale ändert daran aktuell wenig, vor allem weil das Spiel wohl leider bei vielen nicht funktioniert. Ich gehöre dazu und bekomme nur eine simple Fehlermeldung. Doch wie auch immer, das ist ja auch nur ein Zusatz und eigentlich geht es um die enorme Menge an Angeboten. Schaut also rein, am besten täglich. Ein Tipp noch am Ende, fügt einfach relevante Titel eurer Wunschliste hinzu. So habt ihr einen Überblick ohne tausende von Spielen immer wieder durchschauen zu müssen. Falls ihr beim Sale zuschlagt könnt ihr euch ja mal in den Kommentaren melden und erzählen was ihr euch gegönnt habt.
Steam - Textformatierung im Workshop

Die Textformatierung in Steam Workshop-Beschreibung ist wichtig, denn nur so kann man eine klare Übersicht vermitteln. Aus diesem Grund habe ich mich umgeschaut und eine kleine Hilfeseite gefunden, welche in den Related Links eingebunden ist. Diese gibt einen schnellen Überblick über die möglichen Formatierungsmethoden, wie z.B. dick oder unterstrichen schreiben. Vor allem können so auch Links direkt in den Textfluss eingebunden werden, was das Lesen wesentlich vereinfacht.
Humble All Stars Indie Bundle

Seit einiger Zeit gibt es Indie Games quasi überall und der Begriff Indie und Early Access wird stark verwässert. Doch es gab die Vorreiter in diesem Bereich und zu diesen gehören die folgenden Spiele des Humble Bundles. World of Goo, Super Meat Boy und Dustforce DX könnt ihr euch für einen Preis eurer Wahl sichern. Gerade Super Meat Boy und World of Goo dürften dabei vielen ein Begriff sein. Sofern ihr mehr als der Durchschnitt aller zahlenden auf den Tisch legt gehört euch noch Dungeon Defenders Collection, LIMBO und Braid. Auch diese sind vermutlich dem einen oder anderen bekannt, vor allem LIMBO und Braid durch ihre speziellen Grafikstile. In diesem Bundle gibt es im Bereich der Freischaltung der letzten “Spiele-Stufe” etwas besonderes, denn es gibt keinen festen Preis. Auch hier orientiert sich der Preis am Durchschnitt, allerdings plus einen Dollar. Solltet ihr diesen Betrag locker machen landet noch Risk of Rain und Antichamber in eurer Spielebibliothek.
Cities: Skylines - Mehr Platz durch Mods

Cities Skylines macht vieles richtig, vor allem indem es den Spielern genügend Platz zum Bauen zur Verfügung stellt. Insgesamt neun der 25 verfügbaren Bereiche können ausgewählt und bebaut werden. Einer ist dabei meiner Meinung nach ca. so groß wie das gesamte Gebiet einer Sim City Stadt. Doch zusätzlich zu diesen Vorgaben hat Cities Skylines Mods von Anfang an unterstützt und einer von diesen bringt euch noch mehr Baufläche. Er erlaubt nach der Aktivierung via Steam Workshop alle 25 Bereiche zu kaufen. Ihr müsst dies erst freischalten, so wie man zuvor auch die anderen Möglichkeiten die Stadt zu erweitern freischalten muss, somit ist das ganze auch nicht so overpowered. Unabhängig davon deaktiviert jegliche Nutzung von Mods die Steam Achievements für den jeweiligen Speicherstand. Dies gilt übrigens auch wenn ihr Spiele ohne Mods im Nachhinein mit Mods ladet, passt also auf wenn dies relevant für euch ist. Aber wie auch immer ich kann euch den All 25 Areas purchasable Mod nur empfehlen, sofern euer PC das schafft und ihr mehr Platz braucht. In diesem Zusammenhang noch einmal der Hinweis auf meine Bremen Map für Cities Skylines, welche mit diesem Mod noch mehr Möglichkeiten bietet euer eigenes Bremen zu bauen.

