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Thunderbird - HTML Attachments wieder inline anzeigen

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Solltet ihr so wie ich häufig Mails mit HTML Anhängen erhalten und Thunderbird ist der Client eurer Wahl, seid ihr vielleicht auch etwas genervt das selbige nun keine Preview mehr haben. Dies ist eine Änderung die mit einem der letzten Updates eingeführt wurde.
Für mich bedeutet dies z.B., dass die Status-Mails meines Servers, von welchen ich mehrere täglich erhalte, alle mehrere Klicks zusätzlich benötigen, bis ich an die gewünschten Informationen komme. Die Änderung hat vermutlich das Ziel mehr Sicherheit zu bieten und unnötige HTML Inhalte zu minimieren. Für mich sind selbige allerdings sehr relevant und entsprechend habe ich die Einstellung über die Thunderbird Config open_in_new rückgängig gemacht. Dafür muss die Einstellung mail.inline_attachments.text aktiviert werden.
Die Config erreicht ihr via Extras / Einstellungen / Erweitert / Allgemein / Konfiguration bearbeiten. Sucht dort nach mail.inline_attachments.text und setzt den Wert auf true. Anschließend sollten HTML Anhänge ohne Neustart wieder direkt angezeigt werden.

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Flutter App Development - Was entwickeln wir?

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Meine Flutter Newsserie geht endlich weiter oder sollte man sagen sie startet nun wirklich? Nachdem ich vor einigen Monaten angefangen habe, schlief das ganze Projekt aus Zeitgründen leider sehr schnell ein. Nun geht es weiter, die Pläne sind geschmiedet und selbige werde ich heute mit euch teilen.
Voraussetzung für die App, die ich entwickeln und für Tutorial-Zwecke nutzen möchte, ist das sie einen Nutzen haben soll. Ich möchte nicht To-Do App 1337 entwickeln und da ich nur begrenzt Zeit zur Verfügung habe, möchte ich bei der Entwicklung Spaß haben. Anders könnte ich nicht ausreichend Motivation aufbringen.
Doch nun zum Thema, entwickelt wird ein RSS Reader, mit moderner leichtgewichtiger Persistenz, ordentlicher Architektur die zum Flutter Framework passt und einer flexiblen UI, welche sich im Rahmen des Projekts entwickeln wird. Vor allem im Bereich Animationen möchte ich das eine oder andere ausprobieren.

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Need for Speed Heat mit dem Steam Controller spielen

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Need for Speed Heat mit dem Steam Controller spielen Bild

Seit langem habe ich mal wieder bei einem Need for Speed Teil zugeschlagen und bin gespannt ob Heat an die älteren und erfolgreichen Titel bei mir anknüpfen kann. Ich spiele seit einiger Zeit Rennspiele mit dem Steam Controller und hatte zu Beginn ein paar Probleme, bis selbiger in Need for Speed erkannt wurde. Falls es euch ähnlich geht schaut mal in den unteren Teil der News, dort habe ich die Schritte aufgeführt, die bei mir zum Erfolg führten.

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Page Speed Insights Bookmarklet aktualisiert

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Es ist schon das eine oder andere Jahr her, dass ich über mein kleines Page Speed Insights Bookmarklet schrieb, doch vergessen habe ich es nicht. Heute gibt es ein kleines Update, welches alles einfacher und vor allem wieder funktional macht. Das alte Skript lief nicht mehr, da Google seine Link-Strukturen geändert hat. Die aktualisierte Version sieht wie folgt aus.

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Satisfactory - Multiplayer Lag und Probleme beheben

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Seit einigen Wochen spiele ich zusammen mit meiner besseren Hälfte Satisfactory auf einer gemeinsamen Map. Leider sorgt dies zunehmend für Performance-Probleme. Dabei können Spieler die beitreten und entsprechend nicht der Host sind, teilweise nicht craften, das Inventar nutzen oder Fahrzeuge bedienen. Grund dafür sind wohl die Datenmengen die nötig sind, um alles zwischen Host und den weiteren Clients zu synchronisieren (siehe Blog-Post der Entwickler open_in_new).
Nach einer längeren Suche habe ich einige Informationen gefunden open_in_new die helfen können. Selbige möchte ich heute mit euch teilen, denn bei mir brachten diese eine spürbare Verbesserung. Generell gilt, ein Backup der im Folgenden erwähnten Dateien sollte angelegt werden und alle Änderungen geschehen auf eigene Gefahr. Wir haben die untenstehenden Änderungen mit der Version 102839 getestet. Die Änderungen müssen sowohl auf dem Host-System, wie auch auf allen Clients angewendet werden.

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Flutter App Development - Einleitung und Setup

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Seit dem Jahresstart entwickle ich aktiv Flutter Apps und meine Erfahrungen und Learnings möchte ich gerne mit euch teilen. Aus diesem Grund starte ich heute meine Newsreihe zum Thema Flutter App Development. Der Fokus liegt dabei vorerst auf dem Smartphone Teil von Flutter, auch wenn die ersten Flutter Desktop open_in_new und Flutter Web open_in_new Vorschauversionen bereits zu haben sind.
Als kleine Einleitung zum Thema ein paar Worte zu Flutter selbst. Flutter ist ein Framework für die Programmiersprache Dart open_in_new. Diese beiden Komponenten bilden die Basis für Googles Cross-Platform Lösung. Flutter ist sehr User Interface zentriert und erlaubt entsprechend diverse Dinge einfach und schnell umzusetzen. Dabei wird eine eigene Rendering-Engine eingesetzt, um alles mit flüssigen 60+ Frames anzeigen zu können. Die nativen UI-Elemente werden dafür vom Flutter Team nachprogrammiert. Die Entwicklung selbst erfolgt mit bekannten IDEs wie Visual Studio Code, Xcode oder Android Studio. Hot Reload macht die Entwicklung dabei extrem schnell. Im unteren Teil der News findet ihr ein kurzes Teaser Video, welches euch diverse relevante Punkte zu Flutter in unter drei Minuten präsentiert.

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DayZ Mod - Richtig installieren (August 2019)

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Auch im Jahre 2019 scheint DayZ - die Arma 2 Mod - ein Thema zu sein und auch heute noch ist es durchaus eine Herausforderung selbige zum Laufen zu bekommen. Vor allem wenn man noch zusätzlich Mods wie Epoch oder Overwatch nutzen möchte. Aus diesem Grund aktualisiere ich mal wieder meinen zuletzt 2016 angepassten Beitrag zum Thema. Alle Informationen, Tipps und Tricks bei Problemen und weiteres findet ihr im unteren Teil der News.

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Daten transferieren mit rsync

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Bis dato habe ich meine Server-Backups und das folgende einspielen der Daten meist via FTP oder SCP erledigt. Dafür habe ich alles heruntergeladen und anschließend wieder auf das neue System hochgeladen. Dadurch geht natürlich einiges an Zeit drauf, sodass ich mich nach Alternativen umschaute. Das Stichwort ist rsync, welches ich ausgiebig für die letzte Neuinstallation meines Servers genutzt habe. Mittels rsync könnt ihr unter Linux extrem gut Daten transferieren und synchronisieren. Die Syntax ist dabei einfach, bedarf aber genauer Kontrolle, da man sonst gerne Fehler macht.
rsync -a ordner1/ ordner2 sorgt z.B. dafür das alle Dateien aus ordner1 auch in ordner2 zu finden sind. Das Argument –a ist dabei ein Alias für diverse Parameter und sorgt dafür das rekursiv kopiert wird, also auch Unterordner mitgenommen werden und ebenfalls alle Rechte, Dateieigenschaften und Links erhalten bleiben. Dies dürfte in vielen Situationen gewünscht sein und war für mich extrem praktisch. Aufpassen muss man nun wenn man rsync -a ordner1 ordner2 ohne / nutzt. Dabei wird dann nicht der Inhalt von ordner1, sondern ordner1 selbst in ordner2 kopiert. Sodass selbiger als Unterordner, inklusive aller Daten, in ordner2 zu finden sein wird. Falls ihr euch unsicher seid, nutzt den Parameter –n, selbiger steht für –dry-run und zeigt euch was passieren wird, ohne den Befehl wirklich auszuführen.
Um Daten zwischen Systemen zu transferieren fügt man entweder vor der Quelle oder dem Ziel nutzer@remote-system: ein. rsync -a quelle nutzer@remote-system:ziel synchronisiert lokale Daten auf ein anderes System und rsync -a nutzer@remote-system:quelle ziel holt Daten von einem Remote-System auf euer System. Voraussetzung ist eine bestehende SSH Verbindung und alle Platzhalter müssen natürlich durch die echten Werte ersetzt werden. Ich bin auf den Geschmack gekommen, da mein Umzug von Server zu Server auf diesem Wege extrem einfach war. Falls ihr übrigens unter Windows ähnliches erreichen wollt könnte robocopy vielleicht etwas für euch sein. Abschließend sei noch gesagt, dass bei dieser Art von Dateiaktionen vorsichtig gehandelt werden sollte und alles lieber einmal zu viel, als einmal zu wenig kontrolliert werden sollte.

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IntelliJ Idea - Problematische Gradle Projekteinrichtung

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Durch meine Erfahrung mit Android nutze ich als Build Tool meiner Wahl Gradle und ähnliches gilt auch für IntelliJ Idea. Aus diesem Grund wollte ich ein kleines Wochenendprojekt eben mit diesen Komponenten aufsetzen. Doch dies gestaltete sich schwerer als gedacht. In erster Instanz funktionierte die Einstellung Use default gradle wrapper nicht und im weiteren Verlauf wurden die main und test Ordner nicht wie gewohnt erstellt. Vor allem erstgenanntes Problem war extrem nervig, da das Setup keine Fehler oder ähnliches preisgab.

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Fehlerhaftes Lesezeichen-Icon in Firefox beheben

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Seit einiger Zeit hatte ich das Problem, dass eines meiner Lesezeichen in Firefox das falsche Icon hatte. Neu laden, Cache leeren usw. half leider nichts, doch ein Tipp via Reddit open_in_new löste das Problem. Es kann auf zwei Arten angegangen werden, wobei ich mit der wenigen Invasiven anfangen möchte. Entfernt das Lesezeichen, öffnet mit STRG+H eure Chronik und sucht nach der URL die zum fehlerhaften Lesezeichen gehörte. Rechtsklickt dann eines der Ergebnisse und wählt Gesamte Website vergessen. Anschließend fügt das Lesezeichen wieder hinzu und alles sollte funktionieren. Ist dies nicht der Fall könnt ihr in den C:\Users\USER\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\EUER-PROFIL Ordner navigieren und entfernt dort die favicons.sqlite Datei. Selbige beinhaltet alle gespeicherten Favicons, sorgt also dafür das alle Lesezeichen neu geladen werden müssen, damit diese wieder Icons besitzen. Die erste Lösung ist also zu bevorzugen.

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