Raffle Companion - Update 1.4.0 & Gewinnspiel-Erinnerung
Seit einigen Tagen ist eine neue Version meines Raffle Companion Tools verfügbar. Diese ist wie gewohnt für Windows über den Microsoft Store verfügbar. Sofern es Interesse gibt werde ich ebenfalls versuchen Linux open_in_new und Mac open_in_new Builds bereitzustellen. Für den Moment bleibt es aber bei Windows und selbige Version hat nun eine überarbeitete, logischer aufgebaute UI, Fehler in der Suche wurden behoben und einige Übersetzungen wurden angepasst.
Die App ist komplett in Dart und Flutter geschrieben, nutzt das auf Windows angepasste Fluent UI Design System und ist als Open Source Anwendung via GitHub open_in_new auch auf Code-Ebene einsehbar. Falls ihr eure Gewinnspiele lokal verwalten wollt, schaut euch das Tool doch mal an. Bei Fragen meldet euch gerne in den Kommentaren.
Und wo wir gerade von Gewinnspielen reden, an dieser Stelle eine kleine Erinnerung an meine beiden aktuellen Gewinnspiele, die noch bis morgen Abend aktiv sind. Zum einen das Bitdefender Gewinnspiel, welches ich jährlich veranstalte und mein monatliches Games Gewinnspiel.
Raffle Companion - Update 1.3.0 veröffentlicht
In den letzten Wochen haben ich mal wieder an meinem Gewinnspieltool Raffle Companion gearbeitet. Das genannte Projekt ist eine Anwendung, welcher derzeit unter Windows funktioniert und über den dazugehörigen Store bezogen werden kann. Raffle Companion ermöglicht es euch Preise zu verwalten, zu exportieren und zu verwalten. Außerdem kann man direkt etwaige Gewinner benachrichtigen.
Das Update auf Version 1.3.0 bringt eine überarbeitete und besser strukturierte UI, sowie Unterstützung für ein Light und Dark Theme. Ebenfalls neu ist die Lokalisierung der Anwendung, welche derzeit die deutsche und englische Sprache unterstützt. Da nun aber die Basisarbeit erledigt ist, sind weitere Sprachen kein Problem. In diesem Kontext werde ich vermutlich die GitHub Readme aktualisieren, sodass interessierte Nutzer auch selber Übersetzungen beisteuern können. Zusätzlich wurde die Suchfunktion erweitert, sodass man nun auch nach Plattform Filtern kann. Abgerundet wird das Update von kleinen Performance-Optimierungen und Fehlerbehebungen.
Ich selbst nutze das Tool produktiv, z.B. für mein Games Gewinnspiel und kümmere mich entsprechend sorgsam um das Projekt. Falls ihr es selber ausprobieren wollt folgt einfach den Related Links, dort gibt es alle relevanten Links und Informationen.
Dart - Linux Binaries unter Windows erstellen
Im Rahmen meines BoehrsiTweetHub Projekts stolperte ich über das Problem, dass unter Windows gebaute Dart Binaries nicht unter Linux ausgeführt werden können. Diese Problematik ist auch auf GitHub als Issue open_in_new festgehalten und ich finde es spannend das ich darüber nicht schon viel früher gestolpert bin. Doch glücklicherweise war es trotz dessen durchaus einfach die gewünschte Binary zu erzeugen. Einen kleinen Guide findet ihr im unteren Teil der News. Sofern ihr Fragen, Ergänzungen oder ähnliches habt, meldet euch gerne in den Kommentaren.
Raffle Companion - Erster Release
Bereits Ende letzten Jahres wollte ich mein kleines Gewinnspiel Tool Raffle Companion für die Allgemeinheit verfügbar machen, doch wir wissen ja alles wie gut Pläne manchmal funktionieren. Nun hat es aber endlich geklappt und meine erste Windows App ist im Microsoft Store verfügbar open_in_new. Warum im Microsoft Store kann man nun fragen. Die Antwort ist relativ einfach, denn auf diesem Weg erhalte ich eine sichere, signierte und installierbare Version meines Tools, ohne umfangreiche jährliche Kosten für Zertifikate. Außerdem ist es einfach die App zu installieren und zu verwalten. Ich werde für die nächsten Releases prüfen ob ich zusätzlich ein simples ZIP Archiv anbieten kann, welches dann z.B. via GitHub verfügbar ist.
Kernisolierung - Speicherintegrität kann nicht aktiviert werden
Nachdem mein neues System bereits seit Monaten tadellos läuft, gab es vor einigen Tagen eine unangenehme Meldung von Windows. Das Speicherintegritäts-Feature der Kernisolierung open_in_new könne nicht aktiviert werden, da inkompatible Treiber vorhanden sind. Generell überraschte mich der Zeitpunkt der Meldung, denn ich hatte bereits länger nicht mehr an meinen Treiber geändert, doch schlussendlich wollte ich das Problem einfach beheben.
Die folgende Schritte habe ich unternommen und ich hoffe sie helfen dem einen oder anderen vielleicht ähnliche Probleme zu beheben. Es gilt wie immer die Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr und man sollte nicht mit gefährlichem Halbwissen in der Welt der Systemtreiber herumspielen. Angebracht ist auf jeden Fall einen Wiederherstellungspunkt zu erstellen. Drückt dafür die Windows-Taste
, gebt Wiederherstellungspunkt
ein und wählt Wiederherstellungspunkt erstellen
. Klickt nun auf Erstellen
und folgt den Anweisungen des Systems.
Git for Windows - Update via Konsole starten
Als Windows Nutzer und Softwareentwickler ist man vermutlich mit Git for Windows unterwegs. Da Git ein durchaus kritischer Teil der Entwicklungsinfrastruktur ist, sind regelmäßige Updates zu empfehlen. Sollte man nicht das automatische Update aktiviert haben oder aber die Benachrichtigung aus versehen weggeklickt haben, so kann man das Update auch mit einem einfachen Befehl direkt von der Konsole eurer Wahl starten.
Windows 11 - Release Termin steht fest
Nun geht es doch schneller als gedacht und Windows 11 steht vor der Tür. Ab dem 5. Oktober wird die neue Iteration von Microsofts Betriebssystem Schritt für Schritt bei allen aktuellen Windows 10 Nutzern ankommen. Man geht davon aus das bis Mitte 2022 alle Windows 10 Nutzer das Update-Angebot erhalten haben werden. Neue PCs werden dann natürlich auch bald direkt mit Windows 11 ausgeliefert.
Einen Überblick bezüglich den Neuerungen, abseits der überarbeiteten UI, gibt es im unten verlinkten Blogbeitrag. Vieles zielt explizit auf die bessere Integration mit anderen Microsoft Diensten ab, aber auch allgemeine Dinge wurden verbessert. Weiteres dazu gibt es in den Related Links.
Ich selbst werde auf das Update-Angebot warten und es nicht über etwaige Tricks versuchen vorzuziehen. Sobald das Update verfügbar ist, werde ich erst einmal recherchieren wie es mit der Stabilität aussieht. Denn Major Betriebssystemupgrades sind immer eine heikle Sache und ich habe aktuell kein Interesse an einer erneuten Neuinstallation meines Systems.
E3 2019 - Mein Fazit
Die E3 ist nun schon ein paar Tage vorbei und Microsoft open_in_new und Ubisoft open_in_new präsentierten auf dem Event ihre großen Neuerungen. EA open_in_new war bereits einige Tage vorher an der Reihe und brachte neben neuen Maps für Battlefield und neuem Content für weitere bestehende Spiele mehr Informationen zum neuen Star Wars Titel Jedi Fallen Order mit. Alles in allem gab es bei EA meiner Meinung nach aber wenig wirklich Mitreißendes. Der Star Wars Titel sieht gut aus, aber auch nicht außergewöhnlich und alle weiteren Ankündigungen bewegten sich im Bereich des normalen.
Ubisoft brachte mit Watch Dogs Legion, Ghost Recon Breakpoint, Rainbow Six Quarantine und ihrem neuen UPlay Plus Subscription Service (über 100 Titel für 14,99 Euro pro Monat) schon etwas mehr auf den Bildschirm. Komplett neu war zudem Roller Champions und Gods & Monsters. Watch Dogs soll dabei mit einer extrem großen Vielfalt and spielbaren Charakteren auftrumpfen, Breakpoint schickt den Spieler gegen eine moderne Super-Armee in den Kampf, welche vom Punisher höchst selbst angeführt wird und Quarantine baut scheinbar auf dem Rainbow Six Siege Outbreak Event auf. Alles in allem vielversprechend und definitiv einen Blick wert, aber auch keine absoluten Innovationen. Mit Roller Champions möchte man im Competitive Gaming einen Platz neben Rocket League einnehmen und Gods & Monsters soll ein Abenteuer mit griechischen Göttern von den Assassin’s Creed Odyssey Machern werden. Durchaus interessant und ich bin gespannt wie erfolgreich man mit diesen beiden komplett neuen IPs (Intellectual Property) sein wird.
E3 2019 - Event Plan
Die E3 läuft bereits und auch wenn Sony und EA dieses Jahr nicht vertreten sind, so gibt es hoffentlich einiges neues zu sehen. Unter anderem werden Microsoft und Ubisoft ihre Pressekonferenzen geben und hoffentlich diverse interessante Informationen mitbringen. EA hatte im Rahmen eines Live-Streams außerhalb der E3 bereits gestern einige Infos zu neuen Titeln und kommenden Updates veröffentlicht. Mein großes Fazit werde ich nach der E3 ziehen.
Ich werde wie die Jahre zuvor bei den Rocket Beans die allgemeinen E3-Streams verfolgen und die wichtigen Pressekonferenzen direkt schauen, ohne weiteren Kommentaren. Falls euch das Event ebenfalls interessiert, folgende Termine könnten wichtig für euch sein (via Rocket Beans open_in_new):
Windows Softwareverwaltung mit Chocolatey
Eine Paketverwaltung zur Installation und Verwaltung von Software kann in vielen Situationen extrem praktisch sein. Unter Ubuntu ist es z.B. Standard diverse Software via APT open_in_new zu verwalten. Hier erhält man automatisch Updates, alles ist direkt ins System integriert und mit wenigen Schritten sind alle Programme aktuell.
Unter Windows ist dieses Konzept zwar noch nicht so verbreitet, aber mit Chocolatey gibt es nun zumindest einen durchaus guten Ansatz. Nach der Installation bietet Chocolatey über den choco Befehl alle bekannten Möglichkeiten zur Verwaltung von Softwarepaketen. Das Installieren, Aktualisieren, Deinstallieren und weitere Aktionen sind möglich. Ich selber nutze es aktuell für Komponenten mit Bezug zur Softwareentwicklung. Ein Beispiel ist hier das Dart SDK und weitere Tools werden folgen. Bis dato funktioniert alles problemlos. Ich nutze die Open Source Version, da selbige für mich völlig ausreichend ist, für den umfangreicheren Einsatz oder die Nutzung im Business Bereich gibt es allerdings auch erweiterte Versionen.
Falls auch ihr Interesse an einer Paketverwaltung für Windows habt, schaut einfach in die Related Links. Selbige führen euch zum Download und bringen weitere Informationen.