Battlefield Reveal - Heute erfahren wir mehr
Wir haben lange gewartet, wir haben große Hoffnungen und heute wird nun endlich enthüllt wie es mit Battlefield weiter geht. Um 16:00 Uhr wird im Rahmen eines Youtube Livestreams, welchen ich direkt im unteren Teil der News eingebunden habe, der Reveal Trailer gezeigt.
Ich hoffe auf ein modernes Battlefield mit dem Wiederspielwert eines Battlefield 4. Diverse Anpassungsmöglichkeiten für Waffen und ähnliches wären schön, aber gutes, stabiles und schnelles Gameplay ist mir am wichtigsten.
Ich habe mich von Leaks und ähnlichem ferngehalten. Insofern gehe ich unvoreingenommen, aber mit einer gewissen Vorfreunde auf den Reveal zu. Schön wäre es Gameplay zu sehen und nicht nur Render-Szenen.
MIME Types - Welche sind relevant und welche gibt es?
MIME Types (Multipurpose Internet Mail Extensions) können Freund und Feind zur selben Zeit sein. Auf der einen Seite sind sie hilfreich beim ermitteln des Typs des Dateiinhaltes, auf der andere Seite sind sie aber auch gerne unzuverlässig oder uneindeutig.
In verschiedenen Situationen kann und sollte man sich mit ihnen auseinanderzusetzen, doch welche MIME Types gibt es überhaupt und welche sind verbreitet genug, dass man sie beachten sollte? Natürlich gibt es auf diese beiden Fragen keinen immer gültigen Antworten, aber zumindest ein paar hilfreiche Tipps möchte ich mit euch teilen.
Wenn es darum geht welche MIME Types relevant und vor allem im Web-Kontext sehr verbreitet sind, stellt Mozilla eine kurze und übersichtliche Liste open_in_new zur Verfügung. Selbige beinhaltet bekannte Audio- / Bild- / Video- und Dokumentenformate, welche man auf dem Schirm haben sollte. Die Liste besteht aus Dateiendungen, der Bezeichnung des Dateityps und dem eigentlichen MIME Type.
Will man sich wesentlich umfangreicher mit diesem Thema beschäftigen, kann man direkt zur IANA gehen. Hier gibt es eine aktuelle und sehr lange Liste von allen standardisierten MIME Types open_in_new. Um das Ganze etwas einfacher zu machen kann man nach Kategorien filtern. Auf diese Weise kann man z.B. relativ schnell alle MIME Types von Bild- und Videoformaten erhalten. Die Liste der IANA gibt es z.B. als CSV Datei zum Download, sodass man sie auch verarbeiten kann.
Auch wenn MIME Types praktisch sind, man sollte bei der Arbeit mit ihnen immer auch auf Fallbacks setzen. Denn manchmal erhält man keine validen Typen und dann möchte man natürlich nicht direkt in einen Fehler laufen.
Hobby Spieleentwickler Podcast - Tipps und Informationen für die Spieleentwicklung
Die Entwicklung von Spielen ist ein spannendes, aber auch komplexes Thema. Es gibt unfassbar viele Wege sein Ziel zu erreichen und leider genauso viele um zu scheitern. Falls ihr euch für das Thema interessiert und euch von zwei Spieleentwicklern ein paar Tipps und Ticks abschauen wollt, dann hört doch mal in den Hobby Spieleentwickler Podcast rein.
Bis dato gibt es sieben Episoden, die unter anderem auf das Tooling, die Engine und die eigentliche Game Loop eingehen. Der Podcast ist auf deutsch und wird mit viel Arbeit für euch zusammengestellt. Bei Interesse hört also mal rein und lasst den Jungs ein wenig Feedback via Twitter open_in_new da, denn über Rückmeldungen freut man sich bei solchen Projekten sehr.
Alle weiteren Informationen findet ihr in den Related Links. Außerdem habe ich die erste Folge des Podcasts direkt als Youtube Video im unteren Teil der News eingebunden.
Google I/O startet heute
In nicht einmal einer Stunde ist es soweit und die diesjährige Google I/O öffnet digital ihre Pforten. Es wird wie gewohnt neues zu Google Software, wie z.B. Android und Flutter, geben, aber vermutlich auch Informationen zu neuer Hardware, z.B. in Form von neuen Pixel Geräten.
Ich bin gespannt welche Änderungen es im Android und Flutter Bereich gibt, denn sowohl als Nutzer, wie auch als Entwickler habe ich mit beiden Bereichen täglich zu tun. Als Nutzer bin ich außerdem auf Informationen zu neuen Pixel Geräten gespannt, denn ich überlege aktuell mein etwas betagtes Handy zu erneuern und Pixel Geräte zu realistischen Preisen wären da auf jeden Fall eine Option.
Im Rahmen der I/O gibt es diverse Aktionen und Aktivitäten, welche ihr auf der offiziellen Webseite findet. Den Link findet ihr in den Related Links. Den Live Stream der Keynote habe ich im unteren Teil der News für euch eingebunden.
Six Invitational gestartet
Es ist soweit, heute startet das Six Invitational 2021. Nachdem das Event initial verschoben werden musste geht es nun los und ihr könnt noch bis zum 23. Mai eSport vom feinsten genießen.
Das Event startet vom 11. bis 16 Mai mit einer Gruppenphase, welche dann in die Playoffs mündet. Selbige finden vom 19. bis 23. Mai statt. Das Lineup der Teams beinhaltet unter anderem Team BDS, Team Empire, G2, MIBR, TSM und viele andere bekannte Namen aus der Rainbow Six Siege eSport Welt. Die Teams kämpfen um einen Preispool von 3 Millionen Dollar. Doch auch für euch kann etwas raus springen und zwar in Form von Twitch Drops. Wie schon bei anderen Events wird es Charms und diverse eSport Packs geben, welche Skins und auch Chibis beinhalten können.
Vor allem in der Gruppenphase solltet ihr nicht nur den Rainbow6 Twitch Channel im Auge behalten, denn auch auf dem Rainbow6Bravo Channel gibt es Übertragungen. Alle Links zu den Channels findet ihr in den Related Links. Den Trailer zum Event gibt es außerdem im unteren Teil der News.
Fehlende Grafana Dashboards in Firefox
Manche Probleme sind speziell und vielleicht sind auch nur wenige betroffen, aber denen möchte ich mit diesem kleinen Beitrag trotzdem helfen. Es geht um fehlende Dashboards in Grafana open_in_new in Verbindung mit einem scheinbar falsch konfiguriertem Browser, in diesem Fall Firefox.
Grafana wird zur grafischen Darstellung von Daten jeglicher Art genutzt und ich setze das Tool ein um Informationen meines Servers zu visualisieren. Doch seit einiger Zeit wurden keine Daten mehr in meinem Firefox angezeigt und die Graphen blieben einfach komplett leer. Ich konnte nicht konkret sagen seit wann und in Chrome und in einem parallel installiertem Firefox Developer Edition lief alles gut.
Rainbow Six Siege - Apocalypse Event gestartet
Ihr sucht etwas Abwechslung im Rainbow Six Siege Alltag? Dann könnte das neue Apocalypse Event etwas für euch sein. Auf einer leicht angepassten Version der Map Outback könnt ihr euch mit 10 Operatoren an einem neuen Modus versuchen. Die Defender müssen einen Container verteidigen, welchen sie frei über die Map bewegen können. Die Angreifer wollen selbigen an sich bringen und können dabei Scannerräume aktivieren, um sich bewegende Verteidiger zu entdecken.
Eine schöne neue Idee, welche zwar nicht auf eine meiner favorisierten Maps aufsetzt, aber trotzdem durchaus spaßig werden könnte. Auch wenn ich aktuell kein Rainbow Six Siege mehr spiele, werde ich am Wochenende wohl mal in den neuen Modus rein schauen.
Passend zum Event gibt es natürlich auch wieder neue Inhalte, in Form der Apocalypse Collection, welche 35 Gegenstände beinhaltet. Im unteren Teil findet ihr den Trailer zum Event, welches noch bis zum 18. Mai aktiv ist.
Readme.so - Markdown Readme online erstellen
Falls ihr auf GitHub oder einer anderen Plattform unterwegs seid, die mit Markdown Dateien arbeitet, könnte das Projekte Readme.so vielleicht interessant für euch sein. Es ist eine kleine Webseite, die es euch erlaubt Content-Blöcke die oft benötigt werden mit wenigen Klicks einzufügen und zu sortieren. Dazu gibt es einen Editor mit Vorschau und verschiedene andere kleine Gimmicks.
Das Ganze ist simple und schlicht aufgebaut, erfüllt seinen Zweck und ist sehr klar strukturiert. Mir gefällt es sehr gut, da es nicht übermäßig komplex, überfüllt mit Funktionen oder überladen im Bereich der UI ist. Man kann schnell und einfach eine Readme für seine Projekte erstellen und außerdem soll Readme.so noch weitere Features erhalten, wie man auf GitHub lesen kann.
Ich vermute es gibt Markdown Editoren die ähnliches können und z.B. mit vorgefertigten oder selbst erstellten Templates arbeiten. Aber vor allem für Nutzer die einen solchen Editor bis dato noch nicht haben und ohne Aufwand schnell etwas umsetzen wollen, ist ein derartiges Tool als Webseite sehr angenehm.
GitHub Actions - Flutter automatisieren und mit Codecov testen
Sowohl GitHub Actions, wie auch Flutter waren bereits häufiger Thema hier im Blog und heute geht es um die Kombination aus beiden. Bei einem Großteil meiner GitHub Projekte nutze ich mittlerweile GitHub Actions für diverse Aufgaben und bei meinen Flutter Projekten sieht dies nicht anders aus.
Aktuell nutze ich Flutter Action open_in_new für die eigentlichen Flutter Befehle, Codecov open_in_new für das automatische Hochladen der Tests und abschließend Dart/Flutter Package Analyzer open_in_new, um das Formatting und meinen Pub.dev Score zu überprüfen. Diese Kombination erlaubt es mir mit nur einem Push einen Build zu analysieren, die Tests auszuführen und direkt bei Codecov zu hinterlegen.
Escape from Tarkov - Update 0.12.10 erschienen
Gestern wurde Version 0.12.10 von Escape from Tarkov ausgerollt und kann nun von euch gespielt werden. Die neue Version bringt neben neuen Stimmen für die Scav Bosse, angepassten Svacs und neuer Kleidung, auch einiges an neuer Ausrüstung. Neue Rucksäcke, Masken und Rigs sind mit von der Partie. Neue Items und Waffen gibt es auch. Darunter ist das AFAK, welches ähnlich dem IFAK ist und auch neue Munition, sowie neue Waffen (STM-9 open_in_new und PL-15 open_in_new) lassen sich finden.
Im Quality of Life Bereich kann man erwähnen, dass nun nach Found in Raid Items gefiltert werden kann und neue Sortierungen hinzugefügt wurden. Steam Audio ist zurück und kann wieder genutzt werden und das Thermal Imaging Rendering System wurde überarbeitet, wodurch die Performance besser und die Einsatzmöglichkeiten umfangreicher werden sollen. Freuen dürften sich einige über den 30 Prozent leiseren Regen und auch die Reduzierung der Boni durch Strength und Endurance dürfte gut ankommen. Weiterhin wurde die Skill Progression an einigen stellen vereinfacht und diverse Spawns angepasst.
Die Leistung von EFT wurde in diesem Update ebenfalls verbessert, denn durch Arbeiten am Shader System und dem Mip Streaming gibt es nun diverse RAM und VRAM Optimierungen. Natürlich gab es auch diverse Fehler die behoben wurden und auch die AI hat sich wie gewohnt verbessert. Die kompletten Release Notes findet ihr wie in den Related Links.