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Bye bye Rainbow Six Siege

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Während aktuell gerade Patch Y6S1.1 open_in_new für Rainbow Six Siege verteilt wird, scheint es für mich so als wären meine Rainbow Six Siege Tag vorbei. Ungefähr 4 Jahre lang war es mein Go-To Spiel, welches ich manchmal alleine und sehr oft mit unserem kleinen Community-Team zockte.
Rainbow ist ein Spiel welches am besten im Team funktioniert, weswegen ich zurückblickend sagen muss das es mich wundert, dass wir solange dabeigeblieben sind. Denn meist waren wir drei Leute, seltenst vier oder fünf. Entsprechend schwer ist es natürlich auch in einem Taktikshooter voranzukommen. Aber es lief, es machte Spaß und es hatte den Flow. Vor allem letztes kann man zwar nicht beschreiben, aber man wollte halt immer eine weitere Runde drehen, ähnlich wie damals zu Counter Strike 1.5 / 1.6 Zeiten.
Doch der genannte Flow geht manchmal genauso spontan wie er gekommen ist. Während wir Mitte 2020 nochmal richtig ordentlich als Team gespielt haben, ist seit Weihnachten Schicht im Schacht. Zwei einzelne kleine Runde zwischendurch brachten den Flow jedenfalls nicht zurück.

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Git - Conventional Commits Spezifikation für Commit Messages

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Git ist ein tolles Tool um Code und andere Inhalte zu verwalten, egal ob alleine oder gemeinsam. Ich habe mittlerweile alles was nicht nur ein kleiner Test ist in Git Repositories. Im Rahmen der Nutzung von Git gibt es diverse unterschiedliche Ansätze und Meinungen, wie man Dinge angehen soll und was die jeweilige Best Practice ist.
Im Bereich der Commit Messages habe ich in der letzten Zeit immer mehr Wildwuchs in meinen Projekten bemerkt, obwohl ich eigentlich versucht habe die Dinge überall ähnlich zu benennen. Wichtig ist dies z.B. wenn man später nach Dingen sucht oder z.B. automatisiert Release Notes aus den Commit Messages generieren will.
Durch Zufall bin ich auf die Conventional Commits Spezifikation in einem Flutter Plugin Repository gestoßen und fand den Ansatz sehr passend. Das Ganze basiert auf Ideen des Semantic Versioning open_in_new und der Angular Entwickler Community open_in_new. Die Conventional Commits Spezifikation erweitert die Ideen und Ansätze um feste Richtlinien. Mich persönlich interessiert vor allem der Prefix für Commit Messages, denn eben dieser ist ohne viel Aufwand gesetzt, hilft aber bei den oben genannten Punkten sehr.

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Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist ist live

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Bereits Anfang letzte Woche war es endlich soweit, die lange erwartete neue Rainbow Six Siege Season Operation Crimson Heist erblickte das Licht der Welt. Auf den Testservern war die neue Version schon länger verfügbar, aber nun ist sie auch auf den Live-Servern aktiv.
Wie bereits erwähnt könnt ihr nun den neuen Angreifer Flores und die überarbeitete Version der Map Border anspielen. Natürlich gibt es noch diverse weitere Anpassungen und Verbesserungen, wie z.B. die Beta Version des Match Replay Features. Alle Neuigkeiten findet ihr in meiner Ankündigungsnews zu Operation Crimson Heist.
Alle weiteren Informationen findet ihr darüber hinaus in den Related Links und einen Trailer zur neuen Season gibt es im unteren Teil der News. Abschließend ist noch interessant zu erwähnen, dass natürlich auch ein neuer Battlepass gestartet ist, welcher euch verschiedene Vorteile bringt, wie z.B. die direkte Freischaltung von Flores. Selbiger ist vom 16. März bis zum 25. Mai aktiv.

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Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist und der Year 6 Fahrplan

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Nicht nur eine neue Season steht ab dem 16. März vor der Tür, auch der große Plan für das sechste Jahr Rainbow Six Siege wurde veröffentlicht. Über beides möchte ich euch an dieser Stelle informieren und den Anfang macht Operation Crimson Heist, welche wie erwähnt in drei Wochen auf den Live-Servern landet.
Crimson Heist bringt euch den neuen Angreifer Flores, welcher mit seiner Explosionsdrohne sowohl Verteidiger, wie auch ihre Gadgets angreifen kann. Er wird ein 2 Speed und 2 Armor Operator. Außerdem verfügt er über Blendgranaten oder eine Claymore. Mit diesem Operator dürfte sich mal wieder einiges am Meta ändern, denn Gadgets können mit ihm sehr gezielt zerstört werden und auch Operator bekommen eine große Menge Schaden.
Ebenfalls neu ist die überarbeitete Version der Map Border. Hier wurden einige zusätzliche Wege hinzugefügt und diverse weitere Anpassungen durchgeführt. Auf den ersten Blick sieht die Map gut aus, allerdings muss man selbige natürlich erst einmal anspielen, um sich ein Fazit erlauben zu können.

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GitHub Dependabot - Automatisierte Updateüberprüfung für Abhängigkeiten

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Libraries machen das Leben von Entwicklern einfacher, denn man muss nicht alles selber schreiben und kann sich auf die eigentlichen Features einer Anwendung konzentrieren. Allerdings gibt man auch Kontrolle und Übersicht ab und entsprechend kann man sich Probleme einhandeln.
Um externe Abhängigkeiten automatisch auf dem neusten Stand zu halten gibt es Dependabot. Früher war Dependabot eine eigenständige Firma, mittlerweile ist man bei GitHub untergekommen, was die dortige Integration natürlich noch einfacher macht. Außerdem ist der Dienst nun komplett kostenlos.
Vor allem auf Sicherheitsupdates weißt Dependabot hin, denn häufig integriert man Abhängigkeiten, aktualisiert selbige aber nicht solange alles läuft. Dabei gehen Sicherheitsprobleme in den Abhängigkeiten natürlich unter. Im Fall eines erkannten Updates wir einfach ein Pull Request erstellt und alles folgt dem gewohnten Flow.
Unterstützt werden unter anderem Ruby, JavaScript, Python, Java (Gradle / Maven), .NET und Docker. Leider ist Dart und somit auch Flutter aktuell noch nicht mit von der Partie und soweit ich es erkennen kann ist derzeit auch nicht geplant das sich dies ändert. Das ist zwar sehr schade, aber durch die pub.dev open_in_new Plattform und das Tooling drum herum, kann man den Prozess der Überprüfung auf Updates hier zumindest teilautomatisiert umsetzen.

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Escape from Tarkov - Update 0.12.9.2 erschienen

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Am gestrigen Dienstag erschien ein weiteres Update für Escape From Tarkov. Version 0.12.9.2 (0.12.9.10901) bietet vor allem Fehlerbehebungen und Optimierungen. Unter anderem wurden Fehler mit dem “Next” Button, nach abgeschlossenem Raid, behoben. Dies dürfte diverse Spieler sehr freuen. Mehrere Freezes, Performance und UI Probleme in den Menüs wurden aus der Welt geschafft. Innerhalb des Spiels wurden Probleme mit Spawns und Extracts angegangen. Einige Sound- und Grafik-Glitches wurden ebenfalls behoben.
Dieser Patch hat vor allem das Ziel das generelle Spielgefühl runder und die Menge an Bugs kleiner zu machen. Abgerundet wird selbiger durch weitere Server Optimierungen. Einen Wipe gab es nicht.
Falls ihr übrigens gerne wissen wollt wo EFT gerade steht und wo die Reise entwicklungstechnisch als nächstes hin geht, so folgt einfach den Related Links. Dort findet ihr ein Statement zum aktuellen Status. Außerdem findet ihr dort natürlich wie gewohnt die gesamten Release Notes des aktuellen Patches.

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GitHub Actions - Automatisierung leicht gemacht

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Auch wenn ich auf meinem Server ein On-Premise Git Setup habe, welches kleine Aufgaben automatisiert übernimmt, so habe ich mittlerweile immer mehr GitHub Repositories und auch solche wollen automatisiert werden.
Für diese Zweck bietet GitHub mit seinem Actions Setup eine sehr gute und flexible Lösung, welche euch nicht nur viel Arbeit abnehmen kann, sondern auch sehr einfach zu nutzen ist. Aufgrund der Größe der Plattform gibt es bereits jetzt extrem viele Actions, die ihr nur eurem Repository hinzufügen müsst und schon geht es los. Ich nutze GitHub Actions z.B. um für meine Status Seite open_in_new (GitHub Repository open_in_new) automatisiert nach einem Push die Build und Deploy Schritte auszuführen.

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IntelliJ IDEA Conf steht an

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IntelliJ IDEA wird 20 Jahre alt und um das entsprechend zu feiern veranstaltet JetBrains, die Firma hinter IDEA, eine Entwicklerkonferenz. Selbige ist aus gegebenem Anlass natürlich rein digital und gleichzeitig auch kostenlos. Die IntelliJ IDEA Conf findet vom 25. bis 26. Februar statt und bietet an beiden Tagen jeweils sieben Vorträge.
Anmelden kann man sich direkt auf der Konferenzseite, sodass man an das Event erinnert wird. Wer keine Zeit hat kann die Sessions auch später anschauen, denn selbige werden aufgezeichnet. Da ich täglich IDEA und Android Studio nutze, bin ich durchaus gespannt, welche Neuigkeiten es gibt und wo vielleicht noch Verbesserungen vorgenommen werden. Solltet auch ihr Interesse haben folgt einfach den Related Links.

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Postman - Version 8 erschienen

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Erst vor wenigen Tagen schrieb ich über Postman und heute ist es schon wieder soweit. Grund dafür ist der Release der neuen Major Version 8.0. Die neue Version bringt eine komplett überarbeitete UI und eine vereinheitlichte Suche. Beides soll euch helfen schneller Dinge zu erledigen und zu finden.
Die neue UI, welche es natürlich auch im Dark Mode gibt, gruppiert und ordnet eure Inhalte besser an und erlaubt es euch verschiedene Bereiche der UI flexibel zu platzieren bzw. skalieren. Auf diese Art könnt ihr die UI gemäß euren Wünschen anpassen. Obwohl der Umbau durchaus umfangreich ist, konnte ich mich direkt wieder zurecht finden, insofern ist die Umgewöhnung also durchaus gut machbar. Die vereinheitlichte Suche soll euch auf einen Blick alle relevanten Informationen liefern, welche ihr dann gemäß euren konkreten Anforderungen filtern könnt.
Bis dato bin ich mit der neuen Version sehr zufrieden, auch wenn man natürlich bedenken muss, dass ich nur einen Bruchteil der verfügbaren Funktionen nutze. Entsprechend kann ich keine Meinung zum Gesamtbild abgeben. Allerdings habe ich nun zumindest angefangen mehrere Workspaces zu nutzen und ich habe verschiedene Einstellungen meinem Geschmack entsprechend angepasst. Wie sieht es bei euch aus, nutzt ihr auch Postman und seid ihr schon mit der neuen Version unterwegs.

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Six Invitational wird verschoben

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Für Fans des Rainbow Six Siege E-Sports gibt es aktuell leider schlechte Nachrichten, denn das Six Invitational 2021 kann nicht wie geplant stattfinden. Aufgrund der aktuellen globalen Situation und der Schließung der Grenzen Frankreichs für nicht EU-Reisende, muss das Event leider verschoben werden.
Derzeit geht man von einer Verschiebung aus, also keiner kompletten Absage. Allerdings gibt es noch kein geplantes neues Datum. Man muss die Situation abwarten und entsprechend der globalen Entwicklungen weitere Schritte planen. Das komplette Announcement findet ihr in den Related Links.
Ein online Event ist keine Option, da durch die verschiedenen Regionen keine fairen Matches aufgrund der schlechten Verbindungen möglich wären.

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