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Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist und der Year 6 Fahrplan

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Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist und der Year 6 Fahrplan Bild

Nicht nur eine neue Season steht ab dem 16. März vor der Tür, auch der große Plan für das sechste Jahr Rainbow Six Siege wurde veröffentlicht. Über beides möchte ich euch an dieser Stelle informieren und den Anfang macht Operation Crimson Heist, welche wie erwähnt in drei Wochen auf den Live-Servern landet.
Crimson Heist bringt euch den neuen Angreifer Flores, welcher mit seiner Explosionsdrohne sowohl Verteidiger, wie auch ihre Gadgets angreifen kann. Er wird ein 2 Speed und 2 Armor Operator. Außerdem verfügt er über Blendgranaten oder eine Claymore. Mit diesem Operator dürfte sich mal wieder einiges am Meta ändern, denn Gadgets können mit ihm sehr gezielt zerstört werden und auch Operator bekommen eine große Menge Schaden.
Ebenfalls neu ist die überarbeitete Version der Map Border. Hier wurden einige zusätzliche Wege hinzugefügt und diverse weitere Anpassungen durchgeführt. Auf den ersten Blick sieht die Map gut aus, allerdings muss man selbige natürlich erst einmal anspielen, um sich ein Fazit erlauben zu können.

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GitHub Dependabot - Automatisierte Updateüberprüfung für Abhängigkeiten

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Libraries machen das Leben von Entwicklern einfacher, denn man muss nicht alles selber schreiben und kann sich auf die eigentlichen Features einer Anwendung konzentrieren. Allerdings gibt man auch Kontrolle und Übersicht ab und entsprechend kann man sich Probleme einhandeln.
Um externe Abhängigkeiten automatisch auf dem neusten Stand zu halten gibt es Dependabot. Früher war Dependabot eine eigenständige Firma, mittlerweile ist man bei GitHub untergekommen, was die dortige Integration natürlich noch einfacher macht. Außerdem ist der Dienst nun komplett kostenlos.
Vor allem auf Sicherheitsupdates weißt Dependabot hin, denn häufig integriert man Abhängigkeiten, aktualisiert selbige aber nicht solange alles läuft. Dabei gehen Sicherheitsprobleme in den Abhängigkeiten natürlich unter. Im Fall eines erkannten Updates wir einfach ein Pull Request erstellt und alles folgt dem gewohnten Flow.
Unterstützt werden unter anderem Ruby, JavaScript, Python, Java (Gradle / Maven), .NET und Docker. Leider ist Dart und somit auch Flutter aktuell noch nicht mit von der Partie und soweit ich es erkennen kann ist derzeit auch nicht geplant das sich dies ändert. Das ist zwar sehr schade, aber durch die pub.dev open_in_new Plattform und das Tooling drum herum, kann man den Prozess der Überprüfung auf Updates hier zumindest teilautomatisiert umsetzen.

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Escape from Tarkov - Update 0.12.9.2 erschienen

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Escape from Tarkov - Update 0.12.9.2 erschienen Bild

Am gestrigen Dienstag erschien ein weiteres Update für Escape From Tarkov. Version 0.12.9.2 (0.12.9.10901) bietet vor allem Fehlerbehebungen und Optimierungen. Unter anderem wurden Fehler mit dem “Next” Button, nach abgeschlossenem Raid, behoben. Dies dürfte diverse Spieler sehr freuen. Mehrere Freezes, Performance und UI Probleme in den Menüs wurden aus der Welt geschafft. Innerhalb des Spiels wurden Probleme mit Spawns und Extracts angegangen. Einige Sound- und Grafik-Glitches wurden ebenfalls behoben.
Dieser Patch hat vor allem das Ziel das generelle Spielgefühl runder und die Menge an Bugs kleiner zu machen. Abgerundet wird selbiger durch weitere Server Optimierungen. Einen Wipe gab es nicht.
Falls ihr übrigens gerne wissen wollt wo EFT gerade steht und wo die Reise entwicklungstechnisch als nächstes hin geht, so folgt einfach den Related Links. Dort findet ihr ein Statement zum aktuellen Status. Außerdem findet ihr dort natürlich wie gewohnt die gesamten Release Notes des aktuellen Patches.

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GitHub Actions - Automatisierung leicht gemacht

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Auch wenn ich auf meinem Server ein On-Premise Git Setup habe, welches kleine Aufgaben automatisiert übernimmt, so habe ich mittlerweile immer mehr GitHub Repositories und auch solche wollen automatisiert werden.
Für diese Zweck bietet GitHub mit seinem Actions Setup eine sehr gute und flexible Lösung, welche euch nicht nur viel Arbeit abnehmen kann, sondern auch sehr einfach zu nutzen ist. Aufgrund der Größe der Plattform gibt es bereits jetzt extrem viele Actions, die ihr nur eurem Repository hinzufügen müsst und schon geht es los. Ich nutze GitHub Actions z.B. um für meine Status Seite open_in_new (GitHub Repository open_in_new) automatisiert nach einem Push die Build und Deploy Schritte auszuführen.

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IntelliJ IDEA Conf steht an

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IntelliJ IDEA wird 20 Jahre alt und um das entsprechend zu feiern veranstaltet JetBrains, die Firma hinter IDEA, eine Entwicklerkonferenz. Selbige ist aus gegebenem Anlass natürlich rein digital und gleichzeitig auch kostenlos. Die IntelliJ IDEA Conf findet vom 25. bis 26. Februar statt und bietet an beiden Tagen jeweils sieben Vorträge.
Anmelden kann man sich direkt auf der Konferenzseite, sodass man an das Event erinnert wird. Wer keine Zeit hat kann die Sessions auch später anschauen, denn selbige werden aufgezeichnet. Da ich täglich IDEA und Android Studio nutze, bin ich durchaus gespannt, welche Neuigkeiten es gibt und wo vielleicht noch Verbesserungen vorgenommen werden. Solltet auch ihr Interesse haben folgt einfach den Related Links.

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Postman - Version 8 erschienen

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Erst vor wenigen Tagen schrieb ich über Postman und heute ist es schon wieder soweit. Grund dafür ist der Release der neuen Major Version 8.0. Die neue Version bringt eine komplett überarbeitete UI und eine vereinheitlichte Suche. Beides soll euch helfen schneller Dinge zu erledigen und zu finden.
Die neue UI, welche es natürlich auch im Dark Mode gibt, gruppiert und ordnet eure Inhalte besser an und erlaubt es euch verschiedene Bereiche der UI flexibel zu platzieren bzw. skalieren. Auf diese Art könnt ihr die UI gemäß euren Wünschen anpassen. Obwohl der Umbau durchaus umfangreich ist, konnte ich mich direkt wieder zurecht finden, insofern ist die Umgewöhnung also durchaus gut machbar. Die vereinheitlichte Suche soll euch auf einen Blick alle relevanten Informationen liefern, welche ihr dann gemäß euren konkreten Anforderungen filtern könnt.
Bis dato bin ich mit der neuen Version sehr zufrieden, auch wenn man natürlich bedenken muss, dass ich nur einen Bruchteil der verfügbaren Funktionen nutze. Entsprechend kann ich keine Meinung zum Gesamtbild abgeben. Allerdings habe ich nun zumindest angefangen mehrere Workspaces zu nutzen und ich habe verschiedene Einstellungen meinem Geschmack entsprechend angepasst. Wie sieht es bei euch aus, nutzt ihr auch Postman und seid ihr schon mit der neuen Version unterwegs.

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Six Invitational wird verschoben

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Für Fans des Rainbow Six Siege E-Sports gibt es aktuell leider schlechte Nachrichten, denn das Six Invitational 2021 kann nicht wie geplant stattfinden. Aufgrund der aktuellen globalen Situation und der Schließung der Grenzen Frankreichs für nicht EU-Reisende, muss das Event leider verschoben werden.
Derzeit geht man von einer Verschiebung aus, also keiner kompletten Absage. Allerdings gibt es noch kein geplantes neues Datum. Man muss die Situation abwarten und entsprechend der globalen Entwicklungen weitere Schritte planen. Das komplette Announcement findet ihr in den Related Links.
Ein online Event ist keine Option, da durch die verschiedenen Regionen keine fairen Matches aufgrund der schlechten Verbindungen möglich wären.

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Rainbow Six Siege - Update Year 5 - 4.3

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Sofern ihr auch gerade eine Rainbow Six Siege Pause macht, da Star Wars Battlefront 2 durchaus Spaß macht, könntet auch ihr vielleicht das letzte Rainbow Update übersehen haben. Selbiges erschien bereits Ende letzter Woche und nimmt diverse kleinere Anpassungen vor. Das ca. 1 GB große Update bringt unter anderem diverse Balancing Änderungen.
Ashs Breaching Round Explosionsreichweite wird auf 2 Meter reduziert, Buck erhält mehr Shotgun Munition und verliert seine Claymore, Echos Cooldown Zeiten für Aktionen mit seiner Drohne werden reduziert, Kalis Waffenschaden wurde angepasst, Ela und Zofia verlieren ihren Widerstand gegen Blendeffekte und letztere verliert sogar ihre Withstand Fähigkeit. Alles in allem wollte man undokumentierte / unbekannte Faktoren mit diesem Balancing minimieren.
Kleinere Anpassungen an der Ranked Match Cancellation wurden vorgenommen und diverse Fehler behoben. Unter anderem sollten Loadouts nun erhalten bleiben, auch wenn Events stattfinden. Diverse Map bezogenen fixes wurden ebenfalls vorgenommen, ebenso wie Fehler im Bezug auf diverse Operator. Alles in allem ist der Y5S4.3 Patch größtenteils ein Bugfix Patch, mit kleineren Balancing Anpassungen. Eine komplette Liste aller Änderungen, ebenso wie weitere Informationen zu den Gründen findet ihr in den Related Links.

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Battlefront II - Spaß und unnötige Fehler

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Das Battlefront 2 durch die gratis Aktion im Epic Store ein dezentes Revival erlebt hat, dürfte den meisten wohl aufgefallen sein. Auch ich bin unter den 19 Millionen neuen Spielern und es macht wirklich Spaß. Ich verschlang mit den letzten guten Battlefield Teilen (BFBC2, BF3, BF4) Spiele dieser Art schon oft, denn Action-Shooter, wie auch Taktik-Shooter haben es mir einfach angetan. Entsprechend ist Battlefront 2 gerade eine willkommenen und actiongeladene Abwechslung zu Rainbow Six Siege.
Was ich allerdings nicht verstehe, ist wie ein Spiel mit soviel Potential sich auch noch nach diversen Jahren und abgeschlossener Entwicklung teilweise wie eine Beta anfühlt. Ein Problem welches lustigerweise bei diversen EA Spielen zum Launch quasi garantiert ist, aber sich meistens über die Zeit und mit diversen Updates regelt. Und ja dies gilt auf auch für andere Publisher, ist hier aber gerade nicht das Thema.
Battlefront 2 hat einen extrem guten Flow und ein schönes, teils sehr abwechslungsreiches Gameplay. Die Grafik und Audiokulisse können sich auch sehen lassen. Warum muss das drumherum dann “so” sein?

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Meine Postman Basics

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Über Postman habe ich bereits das eine oder andere Mal berichtet und heute möchte ich mein kleines Postman 1x1 mit euch teilen. Ich nutze Postman vor allem bei der Entwicklung von neuen APIs, um selbige schnell und einfach zu testen. Generell plane ich meine APIs und implementiere die ersten Calls, direkt gefolgt von ersten Postman Tests.
Zu Beginn erstellte ich dabei einfach wild Requests und gab Daten immer und immer wieder ein. Mit steigender Request Anzahl und häufiger auszuführenden Tests, wurde dies aber durchaus müßig. Um Arbeit zu erleichtern und das ohne großen Aufwand, erstelle ich diesen Beitrag, denn mit nur sehr wenig Aufwand kann Postman einem das Arbeiten mit APIs massiv vereinfachen.

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