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Godot Development Fund - Support Open Source

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Über die Godot Engine habe ich nun schon mehrfach berichtet, allem voran weil es die Engine meiner Wahl für meine Ambitionen im Bereich der Spieleentwicklung ist. Da das Projekt Open Source ist und für Entwickler keine Kosten verursacht, muss natürlich die Finanzierung auf anderem Wege gesichert werden. Hierfür gibt es den Godot Development Fund, welcher es euch ermöglicht die Entwicklung von Godot zu unterstützen. Weitere Informationen dazu findet ihr in den Related Links, ebenso wie einen Beitrag zum Thema im Godot Blog.
Ich persönlich finde es extrem wichtig auf die Monetarisierung von Open Source Projekten zu achten und selbige nach Möglichkeit zu unterstützen. Ich versuche dies einmal im Jahr, meist zum Ende des Jahres, zu tun und einen gewissen Betrag unter meinen viel genutzten Projekten aufzuteilen. Während die letzten Jahre fast ausschließlich an Let’s Encrypt gingen, wird dieses Jahr ziemlich sicher auch Godot etwas abgekommen.
Sofern ihr Open Source Tools nutzt, egal ob klein oder groß und zufällig etwas in eurem Spendentopf über habt, dann schaut doch mal nach wie man die Projekte unterstützen kann. Sollte es übrigens nicht für eine Unterstützung mit Geld reichen, so freuen sich die meisten auch sehr über ehrliches Feedback und positive Rückmeldungen.

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Battlefield 2042 Redux - Update #5.3.1

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Auch wenn es nur ein kleines Update ist, so soll es natürlich nicht unter den Tisch fallen. Battlefield 2042 Update #5.3.1 ist seit gestern verfügbar und kommt mit entspannten ca. 300 MB daher. Entsprechend ist das Update natürlich eher marginal. Es behebt Probleme mit verschwindenden Specialist Models in den Menüs, Spawns in falschen Bereichen auf Stranded und fehlendem Fortschritt bei Missionen in Verbindung mit dem SOFLAM Gadget. Angepasst wurde darüber hinaus die TOW der Helikopter, hier wurde die Nachladezeit von 15 auf 22 Sekunden erhöht.
Abseits dieses Updates läuft natürlich das Redux Event weiter, welches wöchentlich wechselnd verschiedene Modi der letzten Seasons zurückbringt. Bei Interesse schaut mal wieder rein und sammelt die Event Belohnungen ein.

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Battlefield 2042 Redux - Update #5.3.0

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Seit heute ist Update #5.3.0 für Battlefield 2042 verfügbar. Das Update ist etwas mehr als 3 GB groß und bringt diverse beliebte Modi aus zuvor zeitlich begrenzten Events zurück. Das Ganze hört auf den Namen Redux. In diesem Rahmen gibt es auch neue Möglichkeiten sich Ingame Skins und weiteren Content freizuschalten. Außerdem können Story interessierte nun im Spiel unter Profile / The Codex alle relevanten Hintergrund Informationen zu Battlefield 2042 an einem Ort einsehen.
Durchaus relevant für das Spielgefühl dürften erneute Anpassungen bei der Verteilung der Fahrzeuge pro Map sein. Hier wird innerhalb der nächsten Woche auf Serverseite ein Schalter umgelegt und die Fahrzeuge auf allen All-Out Warfare Conquest Maps ändern sich. Dabei wurde weder konkret reduziert, noch erhöht, sondern je nach Map und Umgebung angepasst. Ich bin gespannt welche Auswirkungen das konkret haben wird.

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Battlefield 2042 - Update #5.2.1

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Ein weiteres Quality of Live Update für Battlefield 2042 wurde heute ausgerollt. Patch #5.2.1 bringt vor allem kleinere Änderungen und Fixes für die zuletzt gebrachten Neuerungen im größeren #5.2 Update. Konkret gab es kleinere AI Fixes und Probleme mit dem Underbarrel Smoke Grenade Launcher wurden aus der Welt geschafft. Sehr angenehm finde ich persönlich das Probleme mit Schaden durch Wände bei der Nutzung von Explosivwaffen minimiert wurden, denn dies war in letzter Zeit durchaus spürbar und nervig. Auch Probleme beim Revive wurden angegangen. Abgerundet wird das kleine Update durch etwas Balancing, so verliert Dozer’s Shield Bash weitere 16 Prozent Reichweite und die K30 bekommt etwas weniger horizontalen Recoil.
Neben diesem kleinen Update (ca. 1.5 GB) gibt es pünktlich zum Erscheinen dieses Beitrags einen Entwickler Live Stream, welcher anschließend als Youtube Video verfügbar sein wird. In selbigem soll es um die Zukunft von Battlefield 2042 gehen. Der Stream bzw. das Video ist im unteren Teil des Beitrags eingebettet. Alle weiteren Informationen gibt es wie gewohnt in den Related Links.

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droidcon & fluttercon - Die Sessions sind online

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Vor ca. einem Monat war ich auf der droidcon & fluttercon und habe dort vieles Interessantes gesehen und einiges Neues gelernt. Doch man kann bekanntlich nur eine Sessions zur Zeit anschauen und somit musste ich mich, obwohl ich vor Ort war, damit abfinden einige interessante Themen zu verpassen.
Falls es euch ähnlich geht oder ihr gar nicht vor Ort sein konntet, aber Interesse an der droidcon & fluttercon habt, dann gibt es gute Neuigkeiten. Alle Talks sind nun online und können direkt über die droidcon & fluttercon Webseite, welche ihr in den Related Links findet, angeschaut und somit nachgeholt werden.
Ich habe bereits eine Liste von Sessions die ich noch anschauen will, werde aber trotzdem noch einmal stöbern gehen. Falls ihr euch ebenfalls Sessions anschaut, meldet euch gerne in den Kommentaren was ihr am spannendsten fandet.

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Battlefield 2042 - Update #5.2.0

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Bereits seit gestern gibt es wieder neuen Content für Battlefield 2042. Der Patch #5.2.0 bringt neben All-Out Warfare Attachments für alle SMG, LMG und Sidearm Vault Weapons auch die überarbeitete Version der Map Hourglass. Damit sind nun nicht nur alle Vault Weapons an die normalen Battlefield 2042 Waffen angeglichen, sondern auch alle Launch Maps überarbeitet. Generell gibt es nun also eine einheitlichere Designsprache bei den Maps und die Vault Weapons sollten eine gleichwertige Performance im Vergleich zu den normalen Waffen bieten.
Abseits vom neuen Content wurde das Squad Management erweitert und ist nun mehr on par mit z.B. den Möglichkeiten aus Battlefield 4. Es ist nun möglich ein Squad für weitere Spieler zu schließen und unerwünschte Spieler zu entfernen. Außerdem wird nun das gemeinsame agieren im Squad mehr belohnt, da durch neue Squad Orders Bonus Punkte für das Erfüllen von Aufgaben des Squad Leaders verteilt werden.

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droidcon & fluttercon - Mein Fazit

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Es ist nun ungefähr eine Woche her, dass ich auf der droidcon bzw. fluttercon war und entsprechend hatte ich etwas Zeit das Event zu verarbeiten. Dieses Jahr war es für mich durchaus besonders, da es nach einigen Jahren Pause durch Corona und andere Dinge eine Rückkehr zur Konferenz war und dann direkt zwei auf einmal. Die droidcon war schon immer ein Team Event für mich, denn seit diversen Jahren bin ich dort mit meinen Kollegen unterwegs. Ich schätze es sehr von meiner Firma aus diese Events besuchen zu können und freue mich einige lustige Tage und Abende mit dem Team verbringen zu können. Dadurch ergibt sich im Socializing Bereich aber auch automatisch das man eher in seiner eigenen Bubble unterwegs ist und weniger den Kontakt zu anderen sucht.
Fachlich habe ich mich dieses Jahr vor allem auf den Flutter Bereich fokussiert. Im Android Kontext schaute ich mir lediglich einen GitHub Copilot Talk an und werde sobald alle Inhalte online verfügbar sind, dort noch einiges nachholen. In der Flutter Welt gab es mit Dart auf dem Server, Multi-Branding Apps, UI / UX Tipps & Tricks und sehr interessanten Keynotes einfach mehr neues für mich. Wobei ich auch hier sagen muss das ich Flutter nun seit ca. 5 Jahren nutze und sowohl im privaten, wie auch im professionellen Umfeld meine Erfahrungen mit dem Cross-Platform Framework sammeln konnte. Entsprechend waren einige Talks eher eine Bestätigung, ob Ansätze für die ich mich entschieden habe als Best Practices angesehen werden oder ob ich vielleicht noch einmal umdenken sollten.

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Battlefield 2042 - Arkangel Event bis zum 25. Juli

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Seit gestern und noch bis zum 25. Juli läuft Arkangel Event in Battlefield 2042. Im Rahmen von selbigem gibt es einen neuen Spielmodus, welcher auf den Namen Take Control hört. Es müssen eine Reihe von Punkten eingenommen und verteidigt werden. Wenn alle aktiven Punkte abgearbeitet wurden, verschwinden diese und wenig später erscheinen neue Objectives. Für diverse Aktionen gibt es im Laufe der Runde Punkte für jeden Spieler, welche dann für Fahrzeuge eingesetzt werden können. Hierbei ist es wichtig taktisch zu agieren, denn Fahrzeuge können einen durchaus markanten Unterschied machen.
Neben dem neuen Modus gibt es natürlich auch Cosmetics zum freispielen und neue Bundles zum Kauf. Die ersten Runden, im zeitlich begrenzten Take Control Modus, waren durchaus unterhaltsam und spannend. Vor allem Fahrzeugjäger kommen hier auf ihre Kosten. Der Modus ist auf den Maps Reclaimed, Orbital und Valparaiso verfügbar. Weitere Informationen gibt es in den Related Links und den Trailer zum Event habe ich im unteren Teil der News eingebunden.

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Battlefield 2042 - Update #5.1.0

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Aktuell wird Battlefield 2042 Update #5.1.0 ausgerollt, welches neben Fehlerbehebungen und Balancing auch etwas neuen Content mit sich bringt. Nachdem bereits diverse Assault Rifle Vault Weapons All-Out Warfare Attachments erhalten haben, geht es nur mit der M39 EMR und der SVD weiter. Diese zwei Marksman Rifles gliedern sich nun also auch besser in das normale Battlefield 2042 Loadout ein.
Neuerungen gibt es ebenfalls im Bereich des Squad Spawning. Hier erhält man nun Informationen wenn ein Fahrzeug, welches als Spawn Punkt zu Verfügung steht, wenig Lebensenergie hat oder gerade angegriffen wird. Außerdem verliert der CAV-Brawler die Fähigkeit ein Spawn Punkt zu sein, auch wenn das Fahrzeug voll ist. Grund dafür sind viele Spawns beim CAV-Brawler, die direkt im Tod endeten.
Im Bereiche der Bugfixes wurden diverse kleinere Audioprobleme behoben. Außerdem wurden Lags bei hohen Geschwindigkeiten aus der Welt geschafft, wodurch hoffentlich auch Probleme mit dem Öffnen des Fallschirms nach langem freien Fall behoben sind. Ebenfalls praktisch ist die Behebung von inkonsistentem Ping / Spot Verhalten in diversen Situationen. Sowohl Battlefield Portal, wie auch Hazard Zone erhielten kleinere Anpassungen und Bugfixes.

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droidcon & fluttercon vom 05. - 07. Juli

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Nur noch wenige Tage und es ist soweit, die droidcon und die fluttercon finden statt. Vom 05. - 07. Juli trifft man sich in Berlin zum Lernen, Programmieren und natürlich auch zum miteinander Reden. Nach einigen Jahren Pause, maßgeblich durch Corona, bin ich nun auch wieder mit dabei und freue mich auf interessante Sessions und Leute.
Ich bin gespannt wie die Kombination aus zwei Konferenzen so funktioniert, denke aber das es diverse gute Synergien gibt. Ich stelle mir aktuell meinen Plan (droidcon Agenda open_in_new & fluttercon Agenda open_in_new) zusammen und vermute das ich sogar etwas mehr Flutter, als Android Talks besuchen werde.
Ich hoffe an diesen Tagen einige neue und interessante Anregungen für meine professionellen und privaten Entwicklerprojekte mitnehmen zu können. Ich werde das Event sicherlich im Anschluss in einem gesonderten Beitrag verarbeiten. Sofern ihr Fragen habt meldet euch gerne direkt in den Kommentaren.

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