Rainbow Six Siege - Operation Steel Wave Release
Endlich ist es soweit und die neue Rainbow Six Season steht vor der Tür. Nach einer längeren Testphase kann Operation Steel Wave ab heute gespielt werden (gegen 16:00 Uhr wird das PC Update verfügbar sein mit Uplay: ~8GB / Steam: ~9GB Downloadgröße). Dazu gehören die zwei neuen Operator Ace und Melusi, sowie die überarbeitete Version der Map House. Zu diesen Content-Erweiterungen findet ihr einen Trailer im unteren Teil der News.
Der neue Angreifer Ace ist ein neuer Hard-Breacher, mit interessanter neuer Sprengmechanik. Während Melusi die Verteidiger unterstützt. Sie bringt dabei ein neues Gadget mit, welches Angreifer im Umfeld langsamer macht und zugleich Alarm schlägt.
Wir erhalten also im weitesten Sinne Thermite und Lesion Variationen, welche sich durchaus interessant ins Spielgeschehen eingliedern könnten. Die Erweiterungen wirken durchdacht und nicht zu stark oder schwach. Allerdings muss man natürlich erst testen wie sich die neuen Operator im normalen Spielumfeld schlagen. Selbiges gilt auch für die neue House Map. An vielen Stellen wurden durchaus gute und interessante Änderungen eingebaut, ob diese allerdings auch funktionieren muss die Zukunft zeigen.
Ebenfalls neu ist in dieser Season ein neues Gadget, der Annäherungsalarm. Er ähnelt dem Gadget von Melusi, ist aber generell etwas schwächer. Doch auch er wird genutzt werden um frühzeitig über angreifende Spieler informiert zu werden. Außerdem erhält Echo einen Elite-Skin und es gibt natürlich wieder neue Waffen-Skins.
Escape from Tarkov - Neue Map in Teaser vorgestellt
Escape from Tarkov ist für mich ein besonderes Spiel und falls es euch ähnlich geht, dürfte euch der Teaser im unteren Teil der News gefallen. Selbiger zeigt erste Einblicke in die neue Map Streets of Tarkov.
Die Map wir wohl die bis dato größte und auch aufwendigste. Die Karte spielt innerhalb des Stadtgebietes und dort werdet ihr nicht nur zwischen vielen Häusern kämpfen, diverse von ihnen können betreten und natürlich auch gelootet werden.
Der erste Trailer sieht durchaus beeindruckend aus und vermittelt eine extrem dichte Atmosphäre. Ich freue mich sehr auf die Map und bin gespannt wann wir sie tatsächlich spielen können.
GitHub App - Meine Meinung
Ich bin täglich auf GitHub unterwegs und da ist es natürlich praktisch auch eine mobile Version für unterwegs zu haben. Die GitHub App gibt es schon etwas länger, aber ich wollte sie trotzdem einmal erwähnen.
Denn mit selbiger könnt ihr eure Issues, Pull Requests, Repositories und Organizations durchaus übersichtlich im Blick behalten. Vor allem der Punkt der Übersicht war mir wichtig, da ich in verschiedenen Repositories unterwegs bin und sowohl Code beisteuere, wie auch Issues verwalte und Code-Changes einem Review unterziehe.
Dabei bietet die Hauptansicht sowohl die allgemeine Navigation für die genannten Bereiche, wie auch Informationen zu euren letzten Aktionen. Weiterhin sind die Notifications und die Suche schnell und praktisch zu erreichen. Was mich persönlich allerdings mehr interessiert sind die eigentlichen Issue Seiten, wie Reviews aufgebaut sind und derartige Dinge. Denn hier wird es auf dem kleinen Screen kompliziert und komplex. Doch sowohl Issues, wie auch Code-Diffs werden übersichtlich angezeigt und sind tatsächlich auch auf dem Smartphone halbwegs gut nutzbar.
Generell erreicht man über die AppBar die Hauptfunktionen, während der eigentliche Content-Bereich alle spannenden Informationen bereithält. Damit man nun aber Kommentare und ähnliches leicht erreichen kann, gibt es eine weitere Interaktionskomponente am unteren Ende des Bildschirms. Hier könnt ihr schnell verschiedene kontextrelevante Aktionen durchführen.
Positiv für mich fällt weiterhin auf das ein Dark-Mode vorhanden ist. Ob man selbigen nutzt ist wie so vieles, Geschmackssache. Im Allgemeinen bin ich mit dem Funktionsumfang und dem Look and Feel zufrieden und freue mich auf weitere Updates. Aktuell benötige ich die App zwar eher selten, aber wenn man bald wieder mehr in der Welt da draußen unterwegs sein kann, bietet es sich natürlich an ein paar Reviews aus der Natur zu machen.
Escape from Tarkov - Update 0.12.6 und der Wipe ist da
Solltet ihr Escape From Tarkov spielen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt um das Spiel erneut zu starten. Gestern erfolgte zusammen mit der neuen Version 0.12.6 der Wipe. Dies bedeutet dass alle Spieler von vorne beginnen und somit die Karten neu gemischt werden.
Der Patch selbst bringt ein Captcha für den Flea Market, wodurch vermutlich Bots und Skripte ausgeschlossen werden sollen. Egal welche Version ihr besitzt, euer Lager wurde um zwei Reihen erweitert. Die akustische Wahrnehmung soll durch die erste Iteration der Steam Audio (Binaural Audio in den Einstellungen) Implementierung verbessert werden und auch das User Interface wurde an diversen stellen verbessert.
Der Status “Found in Raid” wurde überarbeitet und gilt nur noch für Items die ihr wirklich lebendig aus einem Raid geholt habt. Dabei ist es egal ob sie im sicheren Container waren oder nicht. Solltet ihr einen Raid außerdem mit dem Status “Ran through” abschließen, zählen Items nicht als “Found in Raid”. Entsprechend wird es wesentlich schwer verschiedene Items zu bekommen und überleben wird noch wichtiger. Zusätzlich können nur noch Found in Raid Items auf dem Flea Market verkauft werden, ausgeschlossen sind davon lediglich Waffen. Für Items die im Flea Market verkauft werden und ein bestimmtes Resource-Level haben, also z.B. Fuel, wird nun angezeigt wieviel von selbigem enthalten ist.
Fünf neue Teile für die AR-15/M4 wurden hinzugefügt, ebenso wie neue Kleidung für die Charaktere und generell einiges neues Equipment. Abgerundet wird das Update durch diverse Verbesserungen und Bugfixes. Die komplette Liste ist in den Related Links hinterlegt.
Ich persönlich werde an diesem Wochenende auf jeden Fall wieder die eine oder andere Runde drehen, denn einen frischen Wipe hab ich bis dato noch nicht mitgemacht und bis jetzt habe ich sehr viel Positives darüber gehört.
Code Navigation auf GitHub
GitHub ist in meinem Daily-Doing nicht mehr wegzudenken. Ich nutze es täglich im privaten und beruflichen Umfeld und entsprechend freue ich mich immer wieder über Neuerungen. Egal ob es um mehr kostenlose Features für jedermann geht oder aber um technischen Ausbauten der Plattform.
Derzeit freue ich mich über die neue Code Navigation die Stück für Stück auf GitHub verfügbar wird. CodeQL, Go, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby und TypeScript werden aktuell unterstützt. Sofern ein Repository diese Sprachen nutzt, könnt ihr wie aus eurer IDE gewohnt verschiedene Dinge, wie Klassen und Methoden, anklicken und schauen wo sie definiert oder genutzt werden.
Vor allem die Navigation in fremden Repositories dürfte damit um einiges einfacher werden, auch wenn wir hier natürlich noch nicht auf dem Level von z.B. IntelliJ Idea sind. Ich finde diese Erweiterung sehr sinnvoll und freue mich auf den Support von Dart und Kotlin. Falls ihr euch das Ganze mal anschauen wollt, könnt ihr es z.B. im Repository meines Image-Resizer Resizy open_in_new sehen.
Rainbow Six Siege - Grand Larceny Event gestartet
Falls ihr wie ich gerade nach einem langen Arbeitstag Ausgleich sucht und gerne Rainbow Six Siege zockt, dürfte das neue Grand Larceny Event vielleicht etwas für euch sein.
Es geht zurück auf die alte Hereford Base Map, wo es nicht um Bomben oder Geiseln geht, sondern ums gute alte Geld. Vom 05. bis 19. Mai dürfte ihr auf einer vertikal quasi komplett zerstörbaren Hereford Version, mit Shotguns und ohne Preparation-Phase euer Unwesen treiben.
Erste Videos sahen sehr unterhaltsam aus und ich freue mich, dass das Event länger als nur eine Woche verfügbar ist. Spielbar sind übrigens fast alle Operator. Gekämpft wird im 5on5, wo ihr entweder Safes sichern oder wie gewohnt das Gegnerteam ausschalten müsst.
Im unteren Teil der News findet ihr das Teaser-Video und alle weiteren Informationen gibt es in den Related Links.
Rainbow Six Siege - Year 5 - 1.2 Patch erschienen
Es ist bereits ca. eine Woche her, aber meiner Meinung nach trotzdem eine Erwähnung wert, denn es gab mal wieder ein Rainbow Six Siege Update. Der Year 5 - 1.2 Patch behebt Probleme bei der Zerstörung von Barrikaden und der Synchronisation dieser Daten zwischen allen Spielern. Außerdem wurden UI Probleme, ein Clipping-Fehler und Startschwierigkeiten bei der neuen Vulkan Version des Spiels behoben. Auch das Licht auf der Map Consulate sollte nun wieder normal sein.
Im Balancing-Bereich hat sich ebenfalls einiges getan, wobei man allem voran wohl erwähnen sollte das Jäger nun ein 2 / 2 Operator ist. Entsprechend hat er nun etwas mehr Rüstung, spielt sich aber auch langsamer, was dem einen oder anderem sauer aufstoßen dürfte.
Buck verliert seine Granaten und bekommt dafür eine Claymore und mehr Munition für sein Gadget. Goyo verliert ein Schild und Mozzie verliert seine Super Shorty Secondary. Ying darf sich über mehr Candelas freuen und erhält interessanterweise eine Rauchgranate statt einer Claymore, ebenso wie etwas mehr Schaden für die T-95 LSW. Die TCSG12 (Kaid, Goyo) erhält zwar ein zusätzliches Magazin, verliert dafür aber gravierend an Schaden (57 statt 84).
Man sieht hier wurde mal wieder ordentlich an den Stellschrauben gedreht und vor allem die Änderung an Ying gibt mir durchaus Fragezeichen auf, aber warten wir ab wie sich die Operator entwickeln. Generell muss man ja auch sagen das im normalen Casual und Ranked Bereich, diese Änderungen meist ohnehin nicht sonderlich tiefgehende Folgen haben.
Escape from Tarkov - Update 0.12.5 erschienen
Am gestrigen Montag erschien eine neue Escape from Tarkov Version. Das Update auf 0.12.5 wird das letzte vor dem nächste Wipe bzw. Reset sein und bringt diverse Bug Fixes mit sich. Vor allem im UI Bereich und bei der Navigation durch Menüs wurde dabei einiges verbessert. Doch auch unsichtbare Granaten sollen nun der Vergangenheit angehören.
Verbessert wurden diverse tieferliegende Systeme innerhalb des Spiels, wodurch kurze Lags bzw. das Einfrieren des Spiels weiter minimiert werden soll. Außerdem soll die Nutzung von verschiedenen Visieren nun weniger Performance-Hungrig sein.
Neu hinzugekommen ist ein Service von Therapist. Dieser erlaubt es dem Spieler direkt nach dem Raid zu sehen wo er getroffen wurde und welche Verletzungen vorliegen. Dies können dann, gegen ein entsprechendes Entgelt, direkt geheilt werden, sodass der Charakter direkt wieder fit für eine neue Runde ist. Zusätzlich wurden weitere Menüpunkte in das untere Hauptmenü eingefügt, sodass die Navigation innerhalb des Spiels schneller von statten gehen sollte.
Abschließend wurden verschiedene Filter im Spiel hinzugefügt. Diese sogenannten PostFX Filter erlauben es Farbwerte, die Helligkeit und diverse andere Dinge zu kontrollieren. Zuvor nutzen viele Spieler externe Tools für derartige Einstellungen, was von nun an aber durch die internen Tools geregelt werden soll. So wird z.B. NVIDIA ab dem 1. Mai ihr Filter-Tool für EFT abschalten.
Ein schöner Patch wie ich finde und ich bin schon gespannt wann der Wipe nun konkret stattfinden wird. Derzeit wird von Mai – Juni ausgegangen.
Postman - Komfortable Request verwalten und testen
Im Rahmen meiner Softwareentwicklung arbeite ich oft mit Serverkomponenten. Diese können von mir selbst entwickelt worden sein, z.B. Microservices die auch hier auf meinem Server laufen oder aber externe Server, welche mir Daten liefern.
Auch diesen Teil einer Software möchte oder muss man natürlich testen. Sowohl bei der Entwicklung selbst, wie auch zwischendurch im Betrieb, bei den eigenen Komponenten. Letzteres z.B. um den Status eines Servers zu ermitteln oder um zu prüfen ob ein Update erfolgreich verlief.
In diesem Kontext bin ich gerade verwundert von mir selbst, denn ich habe noch nicht spezifisch über Postman hier im Blog geschrieben. Postman ist mein Go-To Tool, wenn es ums Testen von Servern geht. Natürlich kann man auch über die Konsole, z.B. mit Tools wie curl open_in_new, einiges erreichen, aber dies ist mir zu unkomfortable.
Postman erlaubt mir mit wenigen Klicks einen Request zu erstellen, den Typ zu konfigurieren, Parameter anzugeben, Header und Body zu definieren und noch vieles mehr. Damit kann ich schnell und einfach einen Request bauen, um z.B. einen bestimmten Call zu testen.
Habe ich einen kompletten Dienst den ich testen will, kann ich die oben genannten Request auch speichern und in einer Sammlung verwalten. Dort kann ich die Requests dann sammeln, Beschreibungen angeben und zusätzlich sogar noch eine kleine Test Suite definieren. Soll heißen ich kann Requests der Sammlung nutzen, erwartete Ergebnisse definieren und alles geordnet ausführen. Anschließend erfahre ich in einer kleinen Auswertung, ob alles erfolgreich verlief.
Generell gibt es viele Alternativen, für mich persönlich läuft Postman allerdings sehr gut. Sobald man als Team arbeitet oder komplexere Aufgaben erledigen will, bietet Postman auch kostenpflichtige Versionen open_in_new mit diversen Zusatzfunktionen an, ich nutze allerdings die kostenlose, da selbige für mich ausreichend ist.
Falls ihr Tooling in diesem Bereich nutzt würde mich übrigens sehr interessieren was ihr nutzt und wie ihr die Tools nutzt, da ich mich immer über neuen Input freue. Meldungen diesbezüglich gerne direkt in die Kommentare.
GitHub kostenlos für Teams
Ich bin täglich auf GitHub unterwegs, da ich dort sowohl privat, wie auch beruflich einiges an Git Repositories liegen habe. Für interne Projekte habe ich zwar zusätzlich Git bei mir auf dem Server laufen + Gitea als Frontend, aber GitHub ist für mich durch meine Arbeit und für Open Source Projekte eine sehr beliebte Wahl.
Da freut es mich und vermutlich auch viele andere sehr, dass GitHub nun auch für Teams kostenlos ist. Bereits vor etwas mehr als einem Jahr wurden private Repositories komplett kostenlos und nun geht es mit einem weiteren Feature weiter. Die aktuelle Änderung zielt vor allem auf die Kollaboration ab, also das gemeinsame Arbeiten an Projekten.
Kostenlos gibt es unendlich viele öffentliche und private Repositories, mit beliebig vielen Mitarbeitern. Dazu sind 2000 GitHub Actions Minuten pro Monat nutzbar und 500MB für eure GitHub Pages. Solltet ihr übrigens mehr brauchen als die angegebenen Werte, auch der Preis für GitHubs kostenpflichtiges Team Paket wurden reduziert (von 9 Dollar pro Nutzer pro Monat auf 4 Dollar).
Für viele dürfte dies sehr attraktiv und ausreichend sein, um gemeinsam an Projekten zu arbeiten. Ich persönlich werde auf jeden Fall überlegen für die nächsten gemeinsamen Projekte dorthin umzuziehen. Denn GitHub bietet ein bekanntes Interface, man hat keinen Verwaltungsaufwand, wie bei Self-Hosted Lösungen und die Plattform bietet einige Features über reines Git hinaus. Was denkt ihr zur aktuellen Entwicklung bei GitHub?