Escape from Tarkov - Neue Updates gegen Freezes
Solltet ihr gerne Escape from Tarkov spielen, dürfte das letzte Update euch gefallen. Vorgestern erschien Version 0.12.4.6617 und selbige geht vor allem gegen Freezes, Stuttering und Lags vor. Alles in allem wird hier also an diversen Stellschrauben gedreht, um ein flüssigeres Spielgefühl zu erhalten. In ersten Tests sah dies durchaus vielversprechend aus.
Abseits davon wurden Bugs bei der Nutzung der Shooting Range im Hideout behoben. Dort gab es vor allem fehlerhafte Anzeigen von echtem Munitionsverbrauch. Ebenfalls behoben wurden Probleme im Kontext der Map Labs, im Nachtmodus. Bildschirmprobleme für 4:3 Nutzer wurden minimiert und Probleme beim Nutzen von Waffen-Presets wurden gefixt.
Zuvor erschien bereits Version 0.12.4.6440, welcher diverse kleinere Fehler auf verschiedenen Maps behebt. Dazu gehört der fehlerhafte Exit am Fahrstuhl auf der Map Labs und der extrem Laute Sirenen-Sound auf der Map Interchange.
Zusätzlich wurden Exploits für das Leveln von Skills deaktiviert und diverse Anpassungen am User Interface vorgenommen. Dazu gehört die korrekte Positionierung diverser Fenster und das aus der Welt schaffen von verschiedenen Fehlermeldungen. Ebenfalls behoben ist ein Problem mit fehlenden Items nach einem Upgrade auf ein besseres EFT Paket.
Die kompletten Release Notes der beiden Updates habe ich in den Related Links verlinkt.
Der Hype-Train und die gratis Gier
Wir alle kennen das, ein neuer Film, eine neue Serie oder ein neues Spiel, der Hype-Train ist angefahren und vor allem das Internet kann sich nicht mehr einkriegen. Ich kann verstehen, dass man sich auf etwas freut, aber die Art und Weise wie heutzutage gerne übertrieben wird ist durchaus spannend.
Ich bin vielleicht etwas „anti“ / eigen in diesem Kontext, aber ich ignoriere diese Dinge meist explizit. Denn was bringt es mir schreiend mit den Horden zu ziehen und am Ende zu realisieren, das ich vielleicht doch anderer Meinung bin? Selbst wenn der Hype berechtigt ist, erfahre ich dies noch früh genug selbst. Denn ich versuche, auch in Zeiten von Youtube Reviews, Influencer Geschichten und toll platzierten Social-Media-Kampagnen, einfach Dinge selber auszuprobieren.
Ich will nicht sagen das ich mir keine Trailer anschaue oder mich nicht online informiere, aber das stumpfe Nachplappern von allem was man online findet, ist etwas was ich versuche zu vermeiden. Ich informiere mich sehr gerne in Streams (z.B. auf Twitch) von Leuten die ich ohnehin schon länger schaue und die ich entsprechend etwas einschätzen kann. In einem Live Stream erkennt man meiner Meinung nach etwas besser, ob eine ehrliche Meinung gegeben ist oder ob ein paar Dollar flossen. Zudem bevorzuge ich verschiedene Quellen zu einem Thema, bevor ich mir eine Meinung bilde. Bei Escape from Tarkov bin ich z.B. durch diverse Streamer auf den Geschmack gekommen. Gekauft habe ich mir das Spiel allerdings erst nach ein paar Wochen, weiteren Recherchen und weil Freunde von mir das Spiel ebenfalls spielen und so weitere Informationen liefern konnten.
Software kann Gutes tun
Als Software-Entwickler kann man in diesen Zeiten nicht nur etwas Hardware für einen guten Zweck zur Verfügung stellen, man kann auch versuchen anderen das Leben etwas leichter zu machen. Denn ein kleines bisschen Entwicklungsarbeit kann hier und dort Dinge für verschiedene Leute einfacher und praktikabler machen.
Ebendies habe ich versucht, indem ich einen kleinen Webservice schrieb. Selbiger erlaubt es dem Verein, in welchem meine bessere Hälfte aktiv ist, zu planen wer das Gelände wann betritt. Dies ist wichtig, um zu verhindern dass eine größere Gruppe von Personen gleichzeitig da ist. Denn wie mittlerweile jedem klar sein sollte, ist dies ein sehr relevanter Schritt, um die Verbreitung von Corona zu verlangsamen.
Der Aufwand war für mich ca. ein Wochenende, inklusive Deployment und ich habe dabei noch einiges gelernt. Denn ich nutzte zufällig das Framework, welches ich ohnehin weiter ausprobieren wollte (Javalin) und Kotlin als Programmiersprache. Somit konnte ich helfen, gleichzeig etwas lernen und am Ende macht es das Leben einiger Nutzer vielleicht ein kleines bisschen weniger kompliziert, in diesen komplizierten Zeiten.
Warum ich das schreibe fragt ihr euch vielleicht, nicht um Lob einzusammeln, sondern eher um zu motivieren. Vielleicht könnt auch ihr, durch welche Fähigkeit auch immer, den Leuten helfen. Oft sind auch Kleinigkeiten eine Hilfe und auch nicht physische Hilfe dürfte für viele relevant sein. Die digitale Welt ist Fluch und Segen zu gleich, lasst uns doch versuchen noch etwas mehr Segen zu verteilen.
Rainbow Six Siege - Golden Gun Event
Es gibt mal wieder neue Unterhaltung im Rainbow Six Siege Land. Seit heute und bis zum 23. März könnt ihr den neuen Golden Gun Modus spielen. Dort geht es darum mit einer Desert Eagle, in einem Area Secure 5 vs. 5 Match den Sieg zu erringen. Dabei ist jeder Schuss tödlich und nur eine Kugel befindet sich im Magazin.
Gespielt wird auf der neuen Oregon Map und fast alle Operator sind verfügbar. Dieses kleine Arcade-Event soll für etwas mehr Abwechslung für zwischendurch sorgen und ich werde es definitiv am Wochenende mal ausprobieren. Im Vergleich zum doch eher ernsten Escape from Tarkov dürfte es eine sehr kurzweilige und entspannte Abwechslung darstellen.
Rechenpower gegen Corona
Corona dürfte ein Thema sein das aktuell an niemandem vorbei geht und dies wird auf absehbare Zeit auch noch so bleiben. Doch abgesehen von den Versuchen die Gesundheitssysteme zu entlasten und entsprechend zu Hause zu bleiben, kann der geneigte Zocker noch etwas mehr tun.
Schon vor einigen Jahren beteiligte ich mich mit meinem PC an Berechnungen zur Lösung von verschiedensten Problemstellungen. Damals waren die Themen der Kampf gegen den Krebs und das Auswerten von Daten aus dem Weltall, auf der Suche nach außerirdischem Leben.
Doch aus gegebenem Anlass wurden nun auch Rechenpakete mit der Corona Thematik online gestellt. Hier wird mit gemeinsamer GPU und CPU Power versucht das Virus weiter zu entschlüsseln und potentielle Heilmittel zu errechnen.
Meiner Meinung nach ein durchaus guter Anwendungszweck für Performante-Gaming-PCs. Sofern ihr also noch etwas Rechenleistung über habt und euren Teil beitragen wollt, schaut doch mal in die Related Links. Dort findet ihr alle weiteren Informationen.
Escape from Tarkov - Version 0.12.4 erschienen
Gestern erschien mit Version 0.12.4 eine neue Escape from Tarkov Version, welche unter anderem die Map Interchange überarbeitet. Vor allem das Licht auf der Map wurde verändert. Außerdem wurden neue interaktive Komponenten eingebaut. Darunter ein Schalter, der den Zugang zum Kiba-Store ermöglicht und relativ weiter außerhalb im Kraftwerk platziert ist. Neue Exit-Points wurden ebenfalls eingeführt.
Auch neu ist das Overweight-System, welches je nach Last den Charakter in seiner Bewegung einschränkt. Die Lautstärke der Schritte und die Höhe von Sprüngen ist hier ein Beispiel. Nimmt man also besonders viel Loot mit, muss man noch mehr aufpassen, denn die Agilität wird stark limitiert. Hier wurden im Laufe des heutigen Tages bereits zusätzlich Anpassungen vorgenommen open_in_new, die die Änderungen etwas entschärfen. Vor allem das sogenannte Head-Bobbing (Kopf wackeln) wurde reduziert.
Die Ausdauerleiste ist nun in zwei verschiedene Leisten aufgeteilt. Beine und Arme werden nun gesondert behandelt. Ist man bei einem oder beiden Balken über längere Zeit im niedrigen Bereich, greift außerdem das neue Fatigue-System. Selbiges sorgt für einen Debuff durch Erschöpfung. Auch hier wurden nach dem gestrigen Patch, heute im Laufe des Tages bereits kleinere Anpassungen vorgenommen open_in_new, sodass die Änderungen weniger extrem sind.
Rainbow Six Siege - Operation Void Edge veröffentlicht
Lasst den Router glühen, ein neues Rainbow Six Siege Update ist da. Mit ca. 70 (Uplay) bis 100 (Steam) Gigabyte Downloadgröße ist man durchaus einen Moment beschäftigt, selbst bei einer ordentlichen Leitung.
Dafür gibt es diverse Änderungen, sowie neue Operator (Iana und Oryx) und eine überarbeitete Map (Oregon). Über all das berichtete ich bereits vor ca. einem Monat. Bezüglich den neuen Operator ist zu bedenken das nur Season Pass 5 Besitzer diese sofort freigeschaltet bekommen, alle anderen können sie in einer Woche für einige Renown freischalten.
Mit dem neuen Update geht auch der Start einer neuen Season einher. Entsprechend werden alle Ranks zurückgesetzt und neue Placement-Matches sind nötig. Die kompletten Änderungen und Anpassungen der neuen Version könnt ihr den Related Links entnehmen.
Let's Encrypt mit einer Milliarde Zertifikaten
Let’s Encrypt ist immer wieder ein willkommenes Thema hier im Blog, vor allem wenn es wieder einmal positive Nachrichten gibt. So wurde vor kurzem das milliardste Zertifikat ausgestellt.
Dies ist eine unglaublich große Menge und sie spiegelt sich auch in anderen Zahlen wieder. Während 2017 noch ca. 58 Prozent aller Websites weltweit mit HTTPS unterwegs waren, sind es mittlerweile 81 Prozent. Eine ordentliche Steigerung die definitiv auch auf Let’s Encrypt zurückzuführen ist.
Ich freue mich sehr über dieses Projekt und den Erfolg von selbigem, denn er lenkt das Internet als Ganzes in bessere Bahnen. Ich hoffe es geht so weiter, denn vertrauenswürdige und unkomplizierte Zertifikate für meine Websites und Dienste finde ich extrem praktisch.
The Division 2 - Warlords of New York Expansion veröffentlicht
Es ist so weit, auch in The Division 2 geht es nun nach New York. Dies gilt zumindest sofern ihr die Erweiterung Warlords of New York gekauft habt. Ansonsten steht euch aber zumindest das Titel Update 8 zur Verfügung, welches unter anderem Gear 2.0 und diverse weitere umfangreiche Änderungen mit sich bringt.
Das Update ist ca. 40 GB groß, sofern ihr zuvor eine aktuelle The Division 2 Installation bereithaltet, ansonsten ist man mit ca. 60 GB dabei. Die kompletten Release Notes, alle Informationen zum Release und dem neuen Content findet ihr in den Related Links.
Escape from Tarkov - Hardcore FPS mit Suchtpotential
Eigentlich war mein Plan während des Urlaubs relativ viel an meinen privaten Projekten zu arbeiten und eines konnte ich auch fertigstellen, doch dann kam Escape from Tarkov.
Ein Spiel von welchem die meisten wohl schon gehört haben, generell ist es auch schon recht lange verfügbar, wenn auch als Beta. Doch in den letzten Wochen hat EFT extrem an Bekanntheit gewonnen und durch diverse Streamer und Freunde motiviert, konnte auch ich mich nicht mehr zurückhalten.
Für alle die EFT nicht kennen, man kann es grundlegend wie folgt beschreiben: Eine ARMA / DayZ ähnliche Basis, wenn es um die Komplexität von Waffen und Movement geht. Kombiniert mit einem Fokus auf Loot und der Angst eben solchen komplett zu verlieren, sobald man getötet wird. Zusätzlich gibt es Character-Progression, ein Handelssystem, ein Quest-System und mehrere Maps auf denen diese Komponenten zusammengesetzt werden. Dabei kann man sowohl bei Nacht, wie auch bei Tag spielen und man trifft auf Bots, sowie auf menschliche Gegner.