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Battlefield 2042 - Patch #1.1 wird verteilt

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Es ist wieder Zeit für Updates. Aktuell wird die Patch #1.1 für Battlefield 2042 ausgerollt. Dieser beinhaltet vor allem Balancing und Bug Fixes. Unter anderem wurden neue XP Events für Pilot Kills, Repair Assist und das Entschärfen von Minen hinzugefügt und die DMRs wurden auf große Reichweite verstärkt. Außerdem gab es einige Anpassungen bei den Fahrzeugen, so wurde z.B. das 50mm Geschütz des Condors abgeschwächt und ebenso das 20mm Geschütz des Nightbird. Ebenfalls schön sind weitere Überarbeitungen der UI, um z.B. die Interaktion mit Freunden und dem Squad zu vereinfachen.
Battlefield Portal hat eine Reihe neuer Presets, Modifiers, Rules und Bug Fixes erhalten. Dadurch sind nun neue und interessante Custom Modi möglich. Auch Hazard Zone hat wider Erwarten Anpassungen erhalten. So wurde die Wichtigkeit des Data Drive Scanner minimiert und Squads die sehr früh eliminiert werden erhalten eine zweite Chance. Darüber hinaus wurden diverse Tactical Items angepasst.

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Escape from Tarkov - Wipe + Update 0.12.12.30

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Es gibt mal wieder spannende neue Information in der Escape from Tarkov Welt. Aktuell wird Patch 0.12.12.30 ausgerollt und selbiger bringt nicht nur neue Features und natürlich Bugfixes, es gibt auch einen Wipe. Somit beginnt wieder die Zeit der Goldgräberstimmung in EFT.
Der Patch selbst bringt die Erweiterung der Map Lighthouse, sowie drei neue Bosse (Knight, Birdeye und Big Pipe) mit sich. Selbige befinden sich auf verschiedenen Maps (Lighthouse, Shoreline, Woods und Customs), bewegen sich dort flexibel und interagieren untereinander. Eine durchaus spannende Mechanik, die sicherlich zu interessanten und abwechslungsreichen Situationen führen wird.
Zusätzlich wurde eine große Anzahl von Bewegungsanimationen überarbeitet und neue hinzugefügt. Als Resultat sollte vieles flüssiger und besser aussehen. Neue Daily Tasks und Tasks für Scavs sollen für mehr Motivation und Abwechslung sorgen. Neue sicherer Slots für z.B. einen Rangefinder oder Marker gibt es ebenfalls.

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Battlefield 2042 - Season 1 erscheint heute

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Es ist soweit, heute wird der erste neue Content seit Release von Battlefield 2042 veröffentlicht. Um 14:00 Uhr geht es los mit Season 1. Man darf sich dann über eine neue Map, einen neuen Specialist, zwei neue Hubschrauber und zwei neue Waffen freuen. Frische Gadgets, Skins und weitere Neuerungen gibt es darüber hinaus auch.
Verpackt sind viele der genannten Dinge im Battle-Pass, welcher 100 Stufen hat. Hier gibt es wie bereits aus anderen Titeln bekannt einen kostenlosen Pfad und einen Premium-Pfad. Falls ihr euch vorab einen Eindruck verschaffen wollt, schaut euch einfach die eingebundenen Trailer im unteren Teil der News an. Hier gibt es Gameplay der Season 1 Map, Infos zum neuen Specialist und außerdem auch Einblicke in den Battle-Pass Content.

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Battlefield 2042 - Patch #1.0 und Season 1 Informationen

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Es gibt wieder neues aus dem Battlefield Universum. Patch #1.0 wird in Vorbereitung der ersten Season seit heute morgen ausgerollt. Unter anderem gibt es grundlegend überarbeitete Animationen und ein verbessertes Movement der Soldaten. Dadurch soll alles wesentlich besser und nachvollziehbarer aussehen. Ebenfalls eine große Verbesserung soll ein Update am Netcode bringen, welches sich vor allem positiv auf die Hit Registration auswirken soll. Sehr schön sind außerdem weitere XP Events, für z.B. Assists beim Zerstören von Fahrzeugen, wenn man dieses selbst erst vor kurzem getroffen hat.

Die Specialists wurden ebenfalls optimiert, wobei hier vor allem Sundance hervorsticht. Sie kann nun besser mit dem Wingsuit navigieren, dafür wird die Reichweite reduziert. Außerdem soll die Hitbox von Sundance während des Flugs nachvollziehbarer sein. Sie verliert darüber hinaus ihre Smart EMP Explosives. Ebenfalls angepasst wurden Mackay (Fehlerbehebungen in Verbindung mit dem Grappling Hook) und Angel (keine spontanen Tode mehr an der Loadout Crate).
Eine Reihe weiterer Anpassungen und Fixes im Bereich der Waffen und Attachments wurden ebenfalls vorgenommen. Vor allem DMRs, LGMs (höhere Projektilgeschwindigkeit) und Shotguns (höhere Genauigkeit) wurden angepasst. Auch die Fahrzeuge wurden ein weiteres Mal überarbeitet. Dabei wurden diverse Bugs, wie z.B. Probleme beim Ausstieg aus dem MAV oder Hind behoben, wie auch spontane Explosionen beim Landen von Hubschraubern aus der Welt geschafft. Darüber hinaus wurde die Anzahl der Air Attack Einheiten pro Team auf eins reduziert. Dafür gibt es nun verteilt in der Map weitere Fortbewegungsmittel, sodass die Laufwege reduziert werden sollen. Auch die Gadgets wurden nicht vergessen. Hier gibt es vor allem Verbesserungen beim Handling und der Nachvollziehbarkeit des SOFLAM.
Im Bereich der Maps wurden diverse Orte an denen man festhängen kann und solche an denen man unter die Map fallen kann behoben. Kleinere Anpassungen in den Bereichen Licht, Audio und Grafik auf quasi allen Maps runden die Änderungen in diesem Kontext ab.

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Escape from Tarkov: Arena - Erste Informationen und ein Trailer

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Es ist zwar schon ein paar Tage länger her das ich über EFT bzw. Escape from Tarkov berichtet habe, aber die aktuelle Nachricht ist durchaus einen Beitrag wert. Denn gestern wurde im Rahmen eines Youtube Videos Escape from Tarkov: Arena angekündigt. Eine Standalone Komponente aus dem EFT Universum. Besitzer der EOD (Edge of Darkness) Version erhalten das Spiel gratis, alle anderen können es separat erwerben.
Mit Arena bekommt ihr einen Shooter mit Mechaniken ähnlich zu Counter Strike und anderen Team Shootern, aber eben im EFT Universum. Neben PvP Modi wird es auch PvE Modi geben, somit sollte für viele etwas spannendes dabei sein. Ebenfalls spannend ist die Verbindung mit dem EFT Hauptspiel, denn in Arena soll es z.B. möglich sein seinen EFT Charakter zu spielen. Außerdem wird es diverse Freischaltungen für Ausrüstung und Waffen geben. Das Ganze soll im Rahmen einer geschlossenen Testphase ab Herbst diesen Jahres verfügbar sein. Einen ersten Trailer findet ihr im unteren Teil der News.

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Battlefield 2042 - Aktueller Zustand und die Zukunft

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Ich berichte nun schon etwas länger über Battlefield 2042 und dass das Spiel einen extrem holprigen Start hatte ist unbestreitbar. Über die letzten Monate gab es nun aber diverse Updates, mit Anpassungen, Erweiterungen und Fehlerbehebungen. Zuletzt gab es ein kleineres Update, welches Balancing Änderungen und neue Probleme brachte, welche wiederum in weniger als 24 Stunden behoben worden.
Doch wo steht das Spiel aktuell, was hat vor allem Patch 4.0 gebracht und ist Battlefield 2042 mittlerweile spielbar? Ich persönlich denke das Battlefield 2042 nun an einem Punkt ist wo man es spielen kann und Spaß haben haben kann. Die grundlegenden Probleme sind behoben und die generelle Qualität kommt langsam dort an, wo sie zu Release hätte sein sollen. Man merkt hier meiner Meinung nach sehr deutlich wo das Spiel hätte sein können, wenn das Entwicklungsteam die entsprechende Zeit gehabt hätte.

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Battlefield 2042 - Patch #4.1 mit Balancing Anpassungen und Bug Fixes

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Seit heute morgen wird ein weiteres Update für Battlefield 2042 ausgeliefert. Version 4.1 bringt überwiegend Balancing Anpassungen. Vor allem die Sentry Gun von Boris wurde abgeschwächt. Auch praktisch ist die verbesserte Sichtbarkeit des Insertion Beacon und Angel kann nun keine Armor Plates mehr verteilen.
Außerdem ist der Breakthrough Modus nun auf 64 Spieler beschränkt, wodurch es weniger Chaos in besagtem Modus geben soll. Zusätzlich wurde das MAV in die Transport Kategorie verschoben und der Bolte ist nun unter Armored Vehicles zu finden. Sowohl im Conquest, wie auch im Breakthrough Modus wurde außerdem die Menge an verfügbaren Fahrzeugen verringert.
Verschiedene Waffen und Specialists erhielten Anpassungen und natürlich wurden wie gewohnt kleinere Fehler behoben.
Alles in allem wurden diverse gute Balancing Änderungen vorgenommen und kleine nervige Bugs behoben, insofern ein gutes kleineres Update. Mein Fazit zum großen 4.0 Update gibt es in den nächsten Tagen, denn im Vergleich zum initialen Release hat sich hier einiges getan. Die kompletten Release Notes gibt es wie gewohnt in den Related Links.

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JSON visualisieren mit JSON Visio

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JSON dürfte eines der bekanntesten Formate von Daten für Softwareentwickler sein. Egal ob zum speichern, formatieren, versenden via API oder verarbeiten auf einem Server, diese Art der Daten findet man immer wieder. Den Systemen reicht valides JSON, die Formatierung ist darüber hinaus egal, doch als Mensch möchte man zur besseren Lesbarkeit manchmal auch eine Pretty-Print Version. Selbiges bieten die meisten JSON Libraries von sich aus an. Doch was wenn man alles in Diagrammform haben möchte, um z.B. Datenstrukturen als Bild teilen zu können?
Auch hier gibt es sicherlich verschiedene Lösungen, vor kurzem bin ich allerdings über JSON Visio gestolpert. Ein Tool welches euch direkt im Browser die Möglichkeit gibt einen JSON Datensatz einzugeben und entsprechend ein speicherbares Diagramm erstellt. Ich fand das Ganze im Kontext von Tests oder beim Entwickeln von APIs und Datenstrukturen durchaus praktisch. Aus diesem Grund auch dieser Beitrag. Falls ihr also auch JSON Daten visualisieren wollt, folgt einfach den Related Links.

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Google I/O vom 11.-12. Mai

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Auch dieses Jahr findet wieder die Google I/O statt. In ca. sieben Tagen, um genau zu sein vom 11. Mai bis 12. Mai, können wir uns über neue Informationen aus der Google Welt freuen. Das bedeutet neues rund um das Android Ecosystem, aber auch zu Flutter und diversen andere Google Produkten. Mich interessiert dieses Jahr vor allem ob man mit Material 3 weitergekommen ist. Denn wie ich hier schrieb, bin ich mit dieser Version der Designsprache eher mäßig glücklich.
Sofern ihr euch einen schnellen Überblick verschaffen wollt, besucht einfach die I/O Webseite. Dort findet ihr das Programm und könnt selbiges ohne großen Aufwand nach Themen und weiteren Kriterien filtern. Ich hoffe auf spannende neue Informationen und vielleicht eine neue stabile Flutter Version, mit kleinen feinen Neuerung. Interessiert euch die I/O auch und wenn ja was hofft ihr an neuen Informationen zu bekommen.

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Battlefield 2042 - Patch #4.0 mit umfangreichen Änderungen

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Aktuell wird Patch 4.0 für Battlefield 2042 ausgerollt. Dieser Patch soll eine große Anzahl an kleinen und großen Problemen innerhalb des Spiels beheben und diverse generelle Verbesserungen mit sich bringen.
Da es eine sehr große Anzahl von Änderungen und Fixes gab, versuche ich das Ganze mal etwas für euch zu kondensieren. Beginnen möchte ich mit den neuen Features. Hier gibt es zum einen Ingame VOIP innerhalb eures Squads oder eurer Gruppe und das neue Scoreboard, welches in Patch 3.3 eingeführt wurde, ist nun auch am Ende der Runde sichtbar. Ebenfalls neu ist die von vielen Spielern gewünschte Anpassbarkeit des HUDs. Neben diversen Fehlerbehebungen in diesem Bereich, ist es nun Möglich das HUD im Bereich von Icons, Transparenz und der Mini-Map gemäß den eigenen Präferenzen einzustellen.

Weiter geht es mit größeren Anpassungen. Hier ist vor allem eine umfangreiche Anpassung der Attachments der Waffen zu erwähnen. Selbige wurden grundlegend geändert, sollen nun klarer vermitteln was sie tun und sich voneinander deutlicher unterscheiden. Es macht vermutlich Sinn seine aktuellen Attachments einem Review zu unterziehen und sie gegebenenfalls anzupassen.
Ebenfalls angepasst wurden diverse Specialists. Hier wurden einzelne passive Fähigkeiten ausgetauscht und somit z.B. Rao und Paik verbessert. In diesem Kontext gab es auch eine umfangreiche Liste an Änderungen bezüglich der Gadgets der jeweiligen Specialists. Vor allem Sundances Granaten sollen nun eine bessere Zielwahl haben und sich nachvollziehbarer Verhalten. Doch auch diverse andere Gadgets wurden im Rahmen des Patches von Fehlern bereinigt oder in ihrer Wirkung angepasst. Der Ranger hält nun z.B. nun noch eine Rakete oder Granate aus, während IBA Armor Plates verlässlicher funktionieren sollen und der Recoilless M5 nun immer erfolgreich nachgeladen wird.
Angepasst wurde auch der Progress, bzw. die Punkte und Ribbons, die man für Aktionen erhält. Generell kann man sagen alle Aktionen bringen nun mehr Punkte, während das Einnehmen von Zielen etwas weniger bringt. Zum einen eine gute Änderung, dass Aktionen wie das Heilen oder Reparieren nun mehr belohnt werden, zum anderen ist die Reduktion der Punkte für das Einnehmen von Zielen meiner Meinung nach nicht nötig gewesen. Außerdem dürfte sehr angenehm sein das Kill Assists nun verlässlicher erfasst werden sollen.

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