Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

Patchday - Frische Library Updates

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Neben meinem Blog waren auch meine Libraries in den letzten Monaten auf Eis gelegt. Dies habe ich letzten Sonntag behoben, mit neuen Updates für alle meine aktiven Libraries. Konkret wurden Device Marketing Names – Dart Version 0.8.0, Device Marketing Names – Kotlin Version 0.5.0 und OnUpgrade Version 1.1.9 veröffentlicht.
Weitere Informationen zu den jeweiligen Updates findet ihr im unteren Teil des Beitrags.

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Weniger Zeit, weniger Beiträge

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Weniger Zeit, weniger Beiträge Bild

Wiederkehrenden Lesern wird es bereits aufgefallen sein, aktuell gibt es weit weniger News als normalerweise. Dies liegt daran das ich derzeit, durch eine Änderung meines Wohnorts, diverse Verpflichtungen und Aufgaben habe, welche auch noch im gesamten Dezember weiterlaufen werden. Danach ist zu erwarten das sich die Situation etwas bessern wird. Aus diesem Grund gibt es wenn dann aktuell auch eher kleinere News und umfangreichere Beiträge, wie z.B. meine Devlogs zu Project Space bleiben komplett auf der Strecke.
Generell kann ich sagen das der Plan ist den Blog weiter mit drei oder mehr Artikeln pro Woche zu versorgen. Darunter dann bekannte Beiträge zu Gewinnspielen, Bundles und Softwareentwicklungsthemen, aber eben auch umfangreichere Devlogs, Tutorials und weiteres. Wann ich dafür allerdings konkret wieder die Zeit finde kann ich aktuell noch nicht sagen und es ist zu erwarten das es zwischendurch noch einmal komplette Durststrecken geben wird.
Sicher ist aber das es in der Weihnachtszeit wieder ein paar besondere Aktionen hier im Blog geben wird, schaut also gerne wieder vorbei.

Tessa App Version 2.3 veröffentlicht

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Tessa App Version 2.3 veröffentlicht Bild

Wie bereits angekündigt ist nun die neue Version 2.3 der Tessa – Reit-Assistent App verfügbar und kann via Google Play heruntergeladen werden. Weitere Informationen findet ihr sowohl auf der Webseite zur App, wie auch auf Google Play. Die jeweiligen Links sind in den Related Links zu finden. Falls euch die Neuerungen dieser Version interessieren, findet ihr im unteren Teil dieser News die Release Notes, sowie in diesem Beitrag weitere Informationen. Sollte es Fragen zur App geben meldet euch gerne direkt in den Kommentaren.

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Patchday - Device Marketing Names aktualisiert

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Patchday - Device Marketing Names aktualisiert Bild

Am gestrigen Abend gab es eine weitere Runde Updates für meine Device Marketing Names Libraries für Kotlin und Dart. Die Versionen 0.4.8 (Kotlin) open_in_new und 0.7.1 (Dart) open_in_new bringen aktualisierte Abhängigkeiten und frische Datensätze mit sich, sodass jetzt unter anderem auch das neue iPhone 15 erkannt wird.
Da es sich bei diesem Update um ein Maintenance Update handelt, sind keine Breaking Changes oder anderen größeren Änderungen enthalten. Entsprechend sollten die neuen Versionen ohne weitere Änderungen nutzbar sein.
Bei Fragen meldet euch wie immer gerne in den Kommentaren oder direkt auf GitHub.

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Tessa App Version 2.3 in der finalen Testphase

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Aktuell befindet sich eine neue Version der Tessa App in der finalen Test Phase. Version 2.3.0 wird vermutlich noch diese Woche erscheinen, sofern keine Bugs oder Probleme beim Testdurchlauf auftreten. Dieses Mal habe ich einen Release im eigentlichen Releasezyklus übersprungen, welcher normalerweise einmal pro Quartal geplant ist. Grund dafür waren aufwendigere Features und keine bekannten Bugs, die schnell hätten behoben werden müssen.
Die neue Version bringt unter anderem ein neues User Interface fürs Onboarding und diverse Optimierungen beim Theming der App. Dies sorgt dafür das die Farben sowohl im Dark Mode, wie auch im Light Mode einheitlicher von allen Komponenten genutzt werden. In diesem Kontext wurden kleinere UI Probleme mit Animationen und beim Drag and Drop in Listen aus der Welt geschafft. Dieses Update sollte somit für eine rundere Erfahrung im Kontext Design sorgen.

Update - 31.10.2023
Die Tests wurden erfolgreich abgeschlossen, der Release selbst wurde allerdings auf das kommende Wochenende verlegt. Grund dafür sind unter anderem nötige Anpassungen bei den Store Assets und Updates an der Tessa Webseite, welche gemeinsam mit der App erscheinen sollen.

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Patchday - Device Marketing Names aktualisiert

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Auch wenn es bereits ca. zwei Wochen her ist, so möchte ich natürlich nicht die neuen Versionen meiner Device Marketing Names Libraries unter den Tisch fallen lassen. Sowohl die Dart (Version 0.7.0 open_in_new), wie auch die Kotlin (Version 0.4.7 open_in_new) Variante haben neue Datensätze und aktualisierte Abhängigkeiten erhalten.
Abseits der normalen Wartungsarbeiten gab es bei der Dart Variante dieses Mal auch kleinere Optimierungen, was das Laden der Library angeht. Denn während der Aufruf für die Nutzer sich nicht verändert hat, so wird unter der Haube nun eine einzelne Instanz der Klasse verwendet und auf die wiederholte Neuerstellung des Objekts verzichtet. Dadurch sollte die Library etwas effektiver funktionieren.
Durch dieses Update sollten keine Breaking Changes oder sonstige Änderungen an der Implementierung nötig sein. Ein Update sollte problemlos durchgeführt werden können. Bei Fragen meldet euch wie immer gerne in den Kommentaren oder direkt auf GitHub.

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Godot Development Fund - Support Open Source

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Über die Godot Engine habe ich nun schon mehrfach berichtet, allem voran weil es die Engine meiner Wahl für meine Ambitionen im Bereich der Spieleentwicklung ist. Da das Projekt Open Source ist und für Entwickler keine Kosten verursacht, muss natürlich die Finanzierung auf anderem Wege gesichert werden. Hierfür gibt es den Godot Development Fund, welcher es euch ermöglicht die Entwicklung von Godot zu unterstützen. Weitere Informationen dazu findet ihr in den Related Links, ebenso wie einen Beitrag zum Thema im Godot Blog.
Ich persönlich finde es extrem wichtig auf die Monetarisierung von Open Source Projekten zu achten und selbige nach Möglichkeit zu unterstützen. Ich versuche dies einmal im Jahr, meist zum Ende des Jahres, zu tun und einen gewissen Betrag unter meinen viel genutzten Projekten aufzuteilen. Während die letzten Jahre fast ausschließlich an Let’s Encrypt gingen, wird dieses Jahr ziemlich sicher auch Godot etwas abgekommen.
Sofern ihr Open Source Tools nutzt, egal ob klein oder groß und zufällig etwas in eurem Spendentopf über habt, dann schaut doch mal nach wie man die Projekte unterstützen kann. Sollte es übrigens nicht für eine Unterstützung mit Geld reichen, so freuen sich die meisten auch sehr über ehrliches Feedback und positive Rückmeldungen.

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Devlog #5 - Project Space - Struktur

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Mit meinem fünften Game Devlog zu Project Space wird es nun wie angekündigt etwas konkreter. Denn während ich in den ersten vier Beiträgen die Idee, generelle Ansätze, das Tooling und Konzepte beschrieben habe, so möchte ich nun näher an den eigentlichen Content herankommen, sowohl vom Inhalt her, wie auch zeitlich. Früher oder später wäre ich gerne auf dem aktuellen Stand mit meiner Entwicklung, sodass ich nicht aus der Vergangenheit referiere, sondern direkt aktuelle Ereignisse mit euch teilen kann. Dadurch hoffe ich das weniger verloren geht.
Das Thema heute ist der Einstieg ins eigentliche Projekt, also auf technischer Ebene in Godot open_in_new. Hier ist der Anfang natürlich gewohnt schwer, denn auf einem quasi leeren Blatt Papier anzufangen ist immer eine Herausforderungen. Ich startete mit einigen Recherchen bezüglich Best Practices im Kontext von Godot, denn ich lege viel Wert auf Code Quality und Strukturen. Mit besagter Code Quality sollte man übrigens vorsichtig sein, denn man steht sich hier gerne selber im Weg, aber dazu später mehr.

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Meine Projekte - Aktuelle Planung

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In den letzten Wochen musste ich die Menge an Content hier im Blog etwas zurückfahren, was diverse Gründe hat. Zum einen wurde es Zeit für einen Urlaub, zum anderen werde ich in der nächsten Zeit diversen Aufgaben nachkommen müssen, die meine Freizeit limitieren. Ich plane weiterhin meine aktuellen Projekte, zu welchen auch der Blog gehört, zu pflegen und entsprechend mit Content zu bestücken. Allerdings muss ich dies etwas besser durchplanen, sodass nichts relevantes auf der Strecke bleibt. Was dies konkret bedeutet erfahrt ihr im unteren Bereich dieses Beitrags.

Raffle Companion - Update 1.3.0 veröffentlicht

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Raffle Companion - Update 1.3.0 veröffentlicht Bild

In den letzten Wochen haben ich mal wieder an meinem Gewinnspieltool Raffle Companion gearbeitet. Das genannte Projekt ist eine Anwendung, welcher derzeit unter Windows funktioniert und über den dazugehörigen Store bezogen werden kann. Raffle Companion ermöglicht es euch Preise zu verwalten, zu exportieren und zu verwalten. Außerdem kann man direkt etwaige Gewinner benachrichtigen.
Das Update auf Version 1.3.0 bringt eine überarbeitete und besser strukturierte UI, sowie Unterstützung für ein Light und Dark Theme. Ebenfalls neu ist die Lokalisierung der Anwendung, welche derzeit die deutsche und englische Sprache unterstützt. Da nun aber die Basisarbeit erledigt ist, sind weitere Sprachen kein Problem. In diesem Kontext werde ich vermutlich die GitHub Readme aktualisieren, sodass interessierte Nutzer auch selber Übersetzungen beisteuern können. Zusätzlich wurde die Suchfunktion erweitert, sodass man nun auch nach Plattform Filtern kann. Abgerundet wird das Update von kleinen Performance-Optimierungen und Fehlerbehebungen.
Ich selbst nutze das Tool produktiv, z.B. für mein Games Gewinnspiel und kümmere mich entsprechend sorgsam um das Projekt. Falls ihr es selber ausprobieren wollt folgt einfach den Related Links, dort gibt es alle relevanten Links und Informationen.

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