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Ludum Dare 33 - Die Ergebnisse

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Die Bewertungsphase ist vorbei und die Ergebnisse sind nach drei Wochen nun auch da. Während ich bei meinem letzten Ludum Dare, welcher die Nummer 31 trug, den Overall Platz #1104 mit einer Bewertung von 2.54 / 5 Punkten machen konnte, habe ich mich dieses Mal deutlich verbessert. Platz #564 mit einer Bewertung von 3.17 / 5 Punkten habe ich erreicht und darüber freue ich mich sehr. Die genaue Aufschlüsselung in den verschiedenen Kategorien findet ihr im unteren Teil der News. Weitere Informationen könnt ihr den Related Links entnehmen.

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Cities: Skylines - Re-Release meiner Bremen Karte

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Heute habe ich einen kleinen Fehler in meiner Bremen Karte bemerkt und wollte diese aktualisieren. Es ging um ein Stück Autobahn, welches falsch herum gesetzt war und dementsprechend nicht funktionierte. Dieses Stück war außerhalb des Einflussbereichs des Spielers und musste deswegen aktualisiert und ausgebessert werden. Leider habe ich beim Updates-Prozess einen Fehler gemacht oder es gab allgemeinen ein Problem und nun ist mein erster Release beschädigt. Ich kann ihn nicht wiederherstellen und deswegen habe ich die angepasste Karte erneut veröffentlicht. Dies sollte soweit ich es sehe keine Problem für bereits erstellte Savegames geben, allerdings ist es ärgerlich, da mittlerweile knapp 500 Leute Interesse an der Karte hatten. Ich habe alle Links angepasst und unten noch einmal alles verlinkt.

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Ludum Dare 33 - You Have Killed Them

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Letztes Wochenende war es wieder soweit, es war Zeit für den Ludum Dare. Einen Game Jam, im Rahmen dessen innerhalb von 48 Stunden ein Spiel entwickelt werden soll. Auch wenn es anstrengend war nahm ich wieder Teil und bin bis dato sehr zufrieden. Das Feedback für mein Stealth-Spiel You Have Killed Them ist bis dato eher positiv, auch wenn man natürlich das finale Rating in drei Wochen abwarten muss. Falls ihr euch das Spiel ansehen wollt, folgt den Related Links. Innerhalb der nächsten Zeit gibt es weitere Artikel mit mehr Informationen zum Spiel selbst und zur Umsetzung. Falls ihr konkrete Fragen habt meldet euch in den Kommentaren, dann werde ich auch auf diese eingehen.

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Ludum Dare 33 - Der erste Tag

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Der erste Tag des Ludum Dare 33 neigt sich dem Ende entgegen, bzw. werde ich jetzt eine Pause machen. Das Thema für dieses Mal ist “You are the Monster”, welches nicht wirklich mein Favorit war oder ist, aber ich mache das Beste daraus. Ich will noch nicht zu viel verraten, aber die Steuerung, die grundsätzlichen Mechaniken und die allgemeinen Dinge laufen schon recht gut. Morgen werde ich nun noch Feinheiten verbessern und Texturen und Audioeffekte hinzufügen. Dies wird vermutlich das größte Hindernis. Je nachdem wie gut ich damit voran komme gibt es noch eine kleine simple künstliche Intelligenz, die den Spieler etwas nerven soll. Falls dann noch Zeit ist werde ich ein paar weitere Level erstellen. Aber aktuell sieht es so aus, dass das Spiel im Vergleich zum letzten Mal doch etwas besser und ausgereifter wird.

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Youtube Lets Plays - Videobearbeitungssoftware

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Es geht mal wieder weiter mit ein paar Tipps zur Bearbeitung von Videos. Heute ist die Videobearbeitungssoftware dran, welche zwangsweise benötigt wird, um z.B. eine Aufnahme-Session zu schneiden oder das Intro / Outro einzufügen. Ich setze hier auf eine relativ alte Sony Vegas Version, welche langsam wirklich in die Jahre kommt. Dies merkt man vor allem daran, dass beim Rendern nicht mehr die neusten und schnellsten Funktionen von CPU oder GPU unterstützt werden. Da ich allerdings selten Youtube Videos mache und es in Zukunft wahrscheinlich nicht häufiger werden wird, reicht es für mich völlig. Neben SONY Vegas Pro und SONY Movie Studio (vereinfachte und weniger umfangreiche Software im Vergleich zu Vegas) gibt es natürlich noch den Platzhirsch Adobe Premiere Pro open_in_new und den günstigeren Ableger Adobe Premiere Elements. Diverse weitere Programme sind vorhanden, aber eine wirklich kostenlose und gute Schnitt- und Render-Software habe ich bis dato leider nicht gefunden. Hier muss man also vermutlich ein paar Euro ausgeben, anders als bei der Bearbeitung der Tonspuren. Ich kann mir allerdings vorstellen das viele mit Sony Movie Studio bzw. Adobe Premiere Elements gut bedient sind und diese kosten ja nicht die Welt.

Resizy - Update 0.25

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Nach langer Zeit erhält Resizy, mein kleines Programm zur Bearbeitung von Bildgrößen, ein Update. Dieses verbessert die Usability durch eine optimierte GUI und neue Funktionen. Es ist nun direkt ersichtlich wie viele Eingabedateien vorhanden sind und diese können alle auf einmal wieder entfernt werden. Das ist sehr praktisch wenn man mehrere Dateien, aber mit verschiedenen Einstellungen nacheinander bearbeiten will. Außerdem können die Ausgabeeinstellungen mit nur einem Klick wieder auf den Standard gesetzt werden. Hinter den Kulissen habe ich den Code etwas aufgeräumt und ein paar minimale Optimierungen vorgenommen. Solltet ihr Ideen für Funktionen haben meldet euch einfach unter dieser News in den Kommentaren oder direkt im Bugtracker zum Projekt. Der Code steht übrigens auf GitHub zur Verfügung, falls ihr euch für das Projekt interessiert.

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Cities: Skylines - Meine Bremen Karte für euch

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Ein kleines Projekt von mir, welches ich schon vor längerer Zeit geplant hatte, konnte nun endlich Formen annehmen. Es geht um eine Karte für Cities Skylines. Diese soll meine Heimatstadt Bremen abbilden und auch wenn nicht alles maßstabsgetreu ist, so finde ich eine gewisse Ähnlichkeit ist auf jeden Fall vorhanden. Solltet ihr Cities Skylines selber besitzen würde ich mich sehr freuen wenn ihr die Map mal testet. Solltet ihr zusätzlich noch Bremen grundsätzlich kennen, würde ich mich natürlich über eine Wertung diesbezüglich freuen. Ich möchte allerdings zu bedenken geben, dass relativ viele Dinge angepasst werden musste um die Vorgaben des Spiels zu erfüllen. Solltet auch ihr Maps erstellt haben, würden mich diese natürlich auch interessieren. Falls euch das Thema Maps erstellen in Cities Skyline interessiert kann ich mir vorstellen eine kleine Youtube Serie dazu zu erstellen. Meldet euch auch diesbezüglich einfach in den Kommentaren. Abschließend noch ein Hinweis zur Map, ich empfehle um alles erkunden zu können den Mod All 25 Areas purchasable open_in_new, dieser erlaubt es euch 25 Bereiche, anstatt der standardmäßigen neun zu kaufen. Für interessierte gibt es einen kleinen Screenshot der die komplette Karte in der Übersicht zeigt.

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Youtube Lets Plays - Audiobearbeitungssoftware

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In diesem Beitrag möchte ich kurz auf die von mir genutzte Audiobearbeitungssoftware eingehen. Dabei liegt die Betonung wirklich auf kurz, da ich innerhalb der Software nur sehr wenig tue, bzw. tun muss. Ich nutze für meine Zwecke die kostenlose und plattformunabhängige OpenSource Software Audacity. Ein Programm welches alle von mir benötigten Aufgaben schnell und einfach erledigt, ohne das ich viel Geld investieren muss. Dazu muss allerdings auch gesagt werden, dass ich lediglich Verbesserungen an vorhandenen Audiospuren vornehme. Ich nutze die Software nicht zur Erstellung von Jingles oder ähnliches. Konkret entferne ich Rauschen, Übersteuerungen, sogenannte Klicks und abschließend normalisiere ich den Ton, soll heißen alles wird auf eine einheitliche Lautstärke gebracht. Wobei ich ersteres nicht mehr brauche, da meine neue Soundkarte kein Rauschen mehr produziert. Im unteren Teil findet ihr nun noch ein paar kleine Informationen, wie man die erwähnten Dinge in Audacity umsetzen kann.

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Google Code - Schließung steht bevor

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Google Code ist bzw. war eine Plattform für Open Source Projekte. Sie besteht schon seit 2006, wird nun jedoch bald deaktiviert. Denn zuletzt hat man im Vergleich zu Konkurrenten, wie z.B. GitHub, doch deutlich schlechter abgeschnitten. Dies gilt sowohl für die Funktionen der Plattform, wie auch für das Interface. Aus diesem Grund wird der Service ab dem heutigen Tage keine neuen Projekte mehr annehmen und dann ab Januar 2016 erfolgt die komplette Schließung. Zuvor sollte man seine Daten exportieren und auf andere Plattformen umziehen. Überraschend kommt das Ganze nicht, denn es wurde schon lange nichts mehr an Google Code verbessert und vor einiger Zeit wurde zusätzlich noch die eigentliche Download Funktion entfernt. Ich selber nutzte Google Code bis dato für mein Projekt Resizy open_in_new, werde nun aber zu GitHub wechseln. Für diesen Zweck gibt es nebenbei erwähnt sogar ein kleines Tool direkt von Google open_in_new.

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FileSize - Das nächste Update

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Auch wenn ich aktuell sehr viel an meiner Masterarbeit arbeite, will ich zumindest einen Ausblick auf das nächste Update von FileSize geben. Wann dies kommt kann ich aber leider noch nicht abschätzen. Aber zu den Features kann ich schon etwas sagen. Zum einen wird die Filterfunktion erweitert. So könnt ihr ab der nächsten Version Ordner- und Wildcard-Filter nutzen, aktuell sind nur direkte Dateifilter möglich. Zusätzlich soll die Oberfläche besser für Tablets angepasst werden. Weiterhin plane ich eine Support / Donate Version einzuführen. Diese wird dann zusätzliche Funktionen beinhalten, welche aber nicht essentiell sein werden, sondern lediglich eine Erweiterung darstellen. Somit wird der Nutzer der normalen Version nicht eingeschränkt, aber jemand der die App mag und vielleicht unterstützen will, der hat die Chance auch einen Vorteil davon zu haben. Für die Support Version suche ich aktuell noch nach guten Erweiterungen. Als erste denkbare Erweiterung sind z.B. farbliche Unterteilungen der Dateitypen denkbar, dies würde helfen eine bessere Übersicht zu gewährleisten. Falls ihr Ideen für Funktionen habt meldet euch in den Kommentaren. Solltet ihr die App, welche euch beim aufräumen eures Smartphones helfen soll, noch nicht getestet haben, findet ihr alle nötigen Links und Informationen in den Related Links.

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