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Material Design für meine Apps

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Auch wenn meine beiden Apps FileSize und ServAlyze eher kleinere Apps sind, so wird zumindest FileSize ein Update erhalten und das neue Material Design nutzen. ServAlyze hingegen wird dies nur unter Umständen bekommen, denn diese App wahr mehr ein Experiment. Selbiges läuft zwar gut aber bei der geringen Nutzeranzahl lohnt sich der Aufwand wohl nicht wirklich. Eine Ausnahme mache ich unter Umständen, falls ich die Änderungen der FileSize GUI auf ServAlyze ohne extrem viel Aufwand übertragen kann. Wer sich fragt wovon ich hier rede, FileSize ist eine App zum auffinden von großen Dateien auf eurem Smartphone. Anschließend habt ihr verschiedene Aktionsmöglichkeiten, wie z.B. das löschen der Dateien. Auf diese Art könnt ihr, ähnlich wie auf dem PC mit Ridnacs open_in_new, große Dateien finden und löschen. ServAlyze dient zum Monitoring eurer Server und Dienste von unterwegs, direkt über euer Smartphone und ohne externe Dienste.

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Lets Code - Bachelorarbeit Teil 3 - Kamerabewegung

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Der nächste Teil meiner kleinen Video Vorstellung zu meiner Bachelorarbeit ist online. Thema ist dieses Mal die Interaktion und Animation der Kamera. Dies ist bzw. war ein wichtiger Punkt, da ich mehrere Ansichten nutzte und diese zum Teil einen komplexeren Umgang mit der Kamera erforderten. Denn ohne Übergängen zwischen Ansichtswechseln oder bei Drehungen, hätte der Nutzer durcheinander kommen können. Dies wiederum hätte die spätere Auswertung der Daten beeinflusst, was vermieden werden sollte. Im unteren Teil gibt es das Video direkt und alles weitere kann in den Related Links gefunden werden.

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Lets Code - Bachelorarbeit Teil 2 - Überblick und SensorListener

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Weiter geht es mit meiner kleinen Reihe zur Entstehung meiner Bachelorarbeit, bzw. dem Spiel zu selbiger. Dabei gehe ich heute die eigentliche Code Base einmal kurz durch und zeige euch meinen SensorListener. Dieser ermöglicht die Interaktion mit dem Beschleunigungssensor, welcher für meine Bachelorarbeit essentiell war. Ich gehe den Code dabei nur durch und erläutere einige Dinge zusätzlich, es handelt sich aber ausdrücklich nicht um ein Tutorial. Solltet ihr Fragen haben meldet euch einfach in den Kommentaren oder schreibt unter das Youtube Video. Im unteren Teil der News findet ihr das Video direkt zum ansehen und in den Related Links gibt es den Youtube Link.

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Lets Code - Bachelorarbeit Teil 1 - Das Grundgerüst

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Auch wenn dieser Teil meines Uni-Lebens schon so länger her ist, heute möchte ich nun endlich mit einer kleinen Erklärung zu meiner Bachelorarbeit beginnen. Das Grundgerüst des Spiels, welches ich im Rahmen der Bachelorarbeit entwickelte, ist dabei mein heutiges Thema. Doch vorweg erst einmal kurz warum ich ein Spiel entwickelte. Der Grund dafür war die Idee neue Steuerungskonzepte auf ihren Erfolg hin zu testen, dieser sollte dabei durch eine Steigerung der User Experience gemessen werden. Das Spiel war also mehr Mittel zum Zweck und ist aus diesem Grund eher funktional aufgebaut und nicht mit dem Fokus auf Spielspaß programmiert worden.

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Lets Play Mini Metro - Die neuen Maps in Beta 2

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Nachdem die neue Version von Mini Metro seit einigen Tagen verfügbar ist und ich aktuell durch eine Erkältung ohnehin nicht viel sinnvolles schaffe, gibt es nun ein kleines Lets Play auf den neuen Maps von mir. Diese sind London, welche man ja schon kennt und neu dazu gekommen sind in Beta 2 New York und Paris. Selbige spielen sich tatsächlich etwas anders und bieten das eine oder andere neue. Diverse weitere Maps kommen in den nächsten Updates noch und ich bin allgemein sehr gespannt wie sich dieses kleine Spiel noch so entwickelt. Die Videos sind bereits alle online und neben der Playlist, die in den Related Links zu finden ist, gibt es die Videos direkt im unteren Teil der News.

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Meine Projekte - Diverse Updates

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Das ich nebenbei an der einen oder anderen Anwendung oder App arbeite, dürften einige Leser bereits mitbekommen haben. Diese kleinen Tools, Scripte usw. findet ihr im Projekte Bereich. In der letzten Zeit habe ich neben diversen Dingen für die Uni auch mal das eine oder andere an meinen Projekten getan. Dazu gehört ein großes Update meiner App FileSize, welches ich bereits umfangreich erwähnte (Teil 1 und Teil 2). Aber auch meine zweite App ServAlyze habe ich mit einem kleinen Update etwas optimiert. Dabei wurden Fehler behoben, die Sortierung der Server verbessert und kleine Probleme bei der Lokalisierung aus der Welt geschafft. Final habe ich gestern nun auch eine Kleinigkeit an meinem Image Resize Tool Resizy angepasst. Nun ist es möglich das Änderungsdatum eines Bildes aus der Quelldatei, in die Zieldatei zu übernehmen. Dies wurde angefragt und auch wenn diese Anfrage schon länger her ist, so wollte ich das ganze dann doch noch umsetzen. Wenn auch ihr Ideen oder Anregungen zu meinen Tools habt, meldet euch einfach hier in den Kommentaren oder nutzt auf der jeweiligen Projektseite den Bugtracker. Alle aktualisierten Dateien findet ihr im Downloadsbereich.

FileSize - Umfangreiches Update auch im Backend

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Heute möchte ich die zweite News zum Update meiner App FileSize online stellen, dieses Mal geht es um alles was sich im Hintergrund geändert hat. Denn hier hat sich einiges getan, was quasi allen Nutzern sehr zugute kommen sollte. Hier geht es allem voran um die Performance, welche ich wirklich stark steigern konnte. Doch beginnen möchte ich kurz mit einigen Bugs die ich behoben habe. So dürfte die App nun keine Speicherprobleme mehr auf Geräten mit stark begrenzten Ressourcen bekommen und zusätzlich habe ich diverse Fehler, welche zwar selten auftraten aber vorhanden waren, behoben. Die sollte der Stabilität sehr zuträglich sein. Doch nun zurück zur Performance, welche ich im Bereich der Scans um ca. 50 oder mehr Prozent steigern konnte. Dies verdanke ich einem extrem optimierten herangehen an das eigentliche Scannen. Doch nicht nur die Geschwindigkeit konnte ich mess- und spürbar optimieren, auch die Speichernutzung konnte ich um ca. 80 oder mehr Prozent reduzieren. Auch wenn diese Zahlen recht hoch wirken, ich übertreibe hier nicht und diese Zahlen basieren auf einigen Tests mit meinem Nexus 5. Außerdem freue ich mich sagen zu können, dass die Optimierungen unabhängig von der Anzahl der Dateien funktionieren und grundsätzlich sogar effektiver werden, umso mehr Dateien vorhanden sind. Dies ist natürlich immer im Verhältnis zur alten Version der App zu sehen. Alles in allem bietet die neue App Version dann also mehr Stabilität, wesentlich mehr Geschwindigkeit und wie in der ersten News zum Thema schon erwähnt, ein stark verbessertes Interface. Dieses setzt nun auch auf die neuen GUI Elemente von Android und ist außerdem bereit für weitere Änderungen die z.B. mit Android L kommen werden. Wie ich diese Optimierungen erreichen konnte, werde ich in einer gesonderten eher Programmierer orientieren News verarbeiten, selbige sollte bald erscheinen. Der eigentliche Release des hier angesprochenen Updates ist für diese Woche geplant, aktuell führe ist gerade letzte Tests durch.

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FileSize - Umfangreiches Update erscheint in wenigen Tagen

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Seit einiger Zeit arbeite ich an einer stark verbesserten Version meiner App FileSize open_in_new (Google Play open_in_new). Dies ist auch der Grund warum die bis dato ca. monatlich erschienenen Updates aktuell etwas ins Stocken geraten sind. Dies soll sich nun ändern, denn besagtes großes Update steht kurz vor der Veröffentlichung und wird diverse Änderungen beinhalten. Dies betrifft sowohl das Backend, wie auch die wirklich sichtbaren Dinge für den Nutzer. Ich möchte euch nun einige der Änderungen vorstellen und diese im weiteren dann wohl auch in meinen Coding News verarbeiten. Aufgrund der Länge teile ich die News in zwei Teile und möchte heute vor allem auf die sichtbaren Änderungen eingehen.

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Lets Play Rim World Staffel 3 - Das Finale

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Dieses Mal habe ich mich mit den News zu meinem Rim World Lets Play etwas zurück gehalten. Somit gab es nur eine News zur ersten Folge und nun abschließend eine zur letzten. Insgesamt habe ich es in der dritten Staffel open_in_new auf zehn folgen gebracht. In Staffel 1 open_in_new und Staffel 2 open_in_new waren es etwas mehr aber trotzdem bin ich recht zufrieden, denn mir hat es zumindest Spaß gemacht. Ich hätte gerne noch etwas mehr gespielt, doch leider ist im späteren Spielverlauf bei Rim World noch nicht ganz so viel los. Das wird sich in der finalen Version sicherlich ändern und tut es auch schon in der gestern erschienen Alpha 5 open_in_new. Denn dort wurden einige Mechaniken eingebaut, welche mehr Action, mehr Abwechslung und vor allem mehr Interaktionen fordern. Wer sich für Rim World interessiert, sollte das englische Video in den Related Links etwas genauer anschauen. Je nachdem was in den nächsten Updates noch kommen wird, wird es vielleicht auch wieder ein Lets Play von mir geben, allerdings muss die Zeit dies auch hergeben.

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Lets Play Rim World Staffel 3

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Die letzte Episode der zweiten Staffel basierte noch auf Alpha 2 und seitdem hat sich einiges getan, denn wir sind nun in Alpha 4. Was sich genau getan hat, ob die aktuelle Kolonie wieder so relativ gut laufen wird wie die vorherigen und wie viele verplante Aktionen es von mir geben wird, könnt ihr in Zukunft auf meinem Youtube Kanal open_in_new sehen. Aber auch hier im Blog werde ich immer mal wieder auf die neuen Folgenden hinweisen, dies aber immer als kleines Paket und somit mit etwas Verzögerung. Dies tue ich um den Blog nicht komplett mit Lets Play News zu überfluten. Es gilt weiterhin, dass ich mich wie immer sehr über jegliche Art von Feedback und Kommentaren freue, sowohl hier, wie auch unter den jeweiligen Videos. Die erste Folge gibt es für interessierte nebenbei erwähnt direkt hier im unteren Teil der News oder aber über die Related Links direkt auf Youtube.

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