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Lets Play Rim World - Folge 2 ist online

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Ohne Fehler und mit mehr Action geht nun Folge 2 an den Start. In dieser geht das Spiel nun langsam wirklich los und es gibt auch die ersten Sequenzen mit etwas Action, z.B. mit verrückten Eichhörnchen die mich angreifen. Außerdem stellte ich mich hier und da extrem blöd an, dürfte also unterhaltsam werden. Das Video kann auf Youtube (siehe Related Links) oder direkt im unteren Teil der News angesehen werden.

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Lets Play Rim World - Die Sci-Fi Kolonie Simulation

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Lets Play Rim World - Die Sci-Fi Kolonie Simulation Bild

Es gibt etwas neues von mir und zwar nicht direkt auf meiner Homepage. Denn ich starte von heute an einige Lets Plays. Für alle die mit dem Begriff nichts anfangen können, im Prinzip handelt es sich um kommentiertes Spielen (Erklärung auf Wikipedia open_in_new). Dies wollte ich schon sehr lange mal in Angriff nehmen, da ich zum einen gerne rede (sagen mir die Leute irgendwie immer wieder) und zum anderen gerne zocke. Ich beginne mein erstes Lets Play mit RimWorld einer Sci-Fi Kolonie Simulation. Das Spiel geht in Richtung Prison Architect open_in_new, allerdings mit einer Kolonie auf einem fremden Planeten und nicht mit einem Gefängnis. Die erste Folge hat noch hier und da ein paar Macken, diese werden in der nächsten dann aber behoben sein. Sofern das Ganze halbwegs ankommt und vielleicht nicht nur 5-10 Leute die Videos anschauen, habe ich noch einige weitere Spiele die ich gerne “mit euch” zocken würde. Ich würde mich freuen wenn ihr bei Interesse mal rein schaut und entweder hier oder direkt auf Youtube kommentiert. Im unteren Teil findet ihr das Video zu Lets Play Rim World - Die Sci-Fi Kolonie Simulation #01 - Wir landen … ohne Mauszeiger.

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Resizy - Schnell und einfach viele Bilder skalieren

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Heute möchte ich über ein weiteres meiner Projekte berichten. Es handelt sich dieses Mal um eine Desktop Anwendung auf Java Basis und keine Android App. Die Software, welche auf den Namen Resizy hört, ist dafür gedacht um schnell und einfach Bilder zu vergrößern oder zu verkleinern, wobei letzteres wohl eher der Haupteinsatzbereich ist. Es gibt natürlich diverse Tools die dies können, doch leider sind solche Tools meistens überladen oder aber es fehlt hier und da an Funktionalität. Denn ich habe recht konkrete Anforderungen an die Abläufe, die ich durchs Blog schreiben habe. Und wenn man von Hand oder erst nach längerem warten seine Bilder verarbeiten kann, motiviert dies nicht gerade umfangreiche Beiträge zu erstellen. Wer sich für das Programm, dessen Funktionen und Entwicklung interessiert der sollte im unteren Teil der News weiter lesen. Eine Sache möchte ich aber bereits jetzt erwähnen, dass Tool ist Open Source und kann von euch mitentwickelt werden.

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Global Game Jam 2014 - Es ist geschafft

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Der Global Game Jam für dieses Jahr ist beendet und auch wenn ich nicht solange dort sein konnte, ich fand es sehr gut. Denn sowohl der Besuch von Nachmittags bis Abends am Freitag, wie auch der von Mittags bis Nachts am Samstag waren lehrreich und vor allem sehr unterhaltsam. Obwohl wir nur zu zweit waren, haben wir sogar ein kleines feines Spiel fertigstellen können. Dieses haben wir auf Basis von Unity open_in_new entwickelt, was für mich Neuland war aber Thomas hatte zum Glück das nötige Vorwissen. Bezüglich Unity könnte ich mir vorstellen auch weitere meiner Projekte mit dieser Engine zu verwirklichen. Mehr zum Spiel wird es in den nächsten Tagen geben, wenn alles hoch geladen ist und vielleicht noch etwas Feinschliff bekommen hat. Aber bitte nicht zu viel erwarten. Bezüglich dem konkreten Event in Bremen kann ich nur mein Lob an die Organisatoren und meinen Dank an die Sponsoren open_in_new aussprechen, denn es war wirklich alles absolut in Ordnung. Den Global Game Jam open_in_new allgemein finde ich grundsätzlich gut und es freut mich das dieses Event immer größer wird und allgemein mehr Aufmerksamkeit bekommt. Ich hoffe in den folgenden Jahren weiterhin an diesem oder ähnlichen Events teilnehmen zu können, denn abgesehen von den Produkten hat man eine wirklich gute Zeit wenn man sich auf das Ganze einlässt.

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Global Game Jam 2014 - Spiele selbst entwickeln

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Heute ist es mal wieder soweit und ab 16 Uhr geht es mit dem Global Game Jam los. Auf der gesamten Welt wird es dann für 48 Stunden viele Spieleentwickler mehr geben, welche versuchen in dieser kurzen Zeit kleine Spiele oder Prototypen zu entwickeln. Das Ganze ist meiner Meinung nach ein super Event und auf Globalgamejam.org open_in_new habt auch ihr noch die Chance euch anzumelden. Dafür sucht ihr euch einfach einen Jam in eurer Nähe heraus und meldet euch an. Ich werde, obwohl es zeitlich alles mal wieder recht eng ist, mich heute auch auf den Weg in die Uni Bremen begeben und eine Runde programmieren. Denn der Bremer Game Jam findet schon wie seit einigen Jahren im MZH Gebäude der Uni Bremen statt. Sollte euch explizit dieser Game Jam interessieren gibt es für euch noch ein paar Informationen auf der Homepage der AG Digitale Medien open_in_new. Ich kann euch bei Interesse und Zeit nur empfehlen sich dieses Event anzusehen, denn es macht einfach Spaß und meistens lernt man eine Menge!

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Große Dateien unter Android finden mit FileSize

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Smartphones werden immer vielseitiger und somit landen trotz Cloud und ähnlichen Dingen auch immer mehr Daten auf den Smartphones. Diese Daten zu verwalten geht unter Android mittels den diversen Dateimanagern recht gut, doch wenn man einfach nur mal eben aufräumen will, ist das doch mit etwas Aufwand verbunden. So ist zumindest meine Meinung und das nahm ich als Ansatz um im Rahmen meiner Android Programmierung eine App (FileSize) zu erstellen, die sich diesem Problem annimmt. Es handelt sich nicht um einen Dateimanager oder ähnliches, sondern um eine App die gezielt große Dateien findet und euch ermöglicht mit diesen weiter zu interagieren. Dabei könnt ihr natürlich definieren wo ihr suchen wollt und in folgenden Versionen wird es auch noch einen Filter geben der das “wo nach” einschränkbar machen wird. Zu den weiteren Details möchte ich im unteren Teil kommen und ich freue mich über jegliches Feedback oder Ideen wie man die App verbessern könnte. Selbige befindet sich bereits seit einiger Zeit im Google Play Store open_in_new und sollte keine groben Bugs mehr enthalten.

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Android App - Server Status Check

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Es ist wahrlich schon etwas länger her als ich das erste Mal über die Idee meiner eigenen Android App (App zum überprüfen vom Status von Webseiten und allen möglichen weiteren online Diensten) berichtet, doch nun geht es tatsächlich weiter. Nach einer längeren Pause und einem quasi kompletten Neuanfang sind nun alle Grundfunktionen implementiert und laufen. Aktuell beschäftige ich mich noch mit einigen Fragen betreffend Best Practices im User Interface Bereich aber danach geht es direkt mit dem testen los. Dafür werde ich wohl 1 bis 2 Wochen (Alpha Phase) die App selber und aktiv nutzen somit kritische Fehler suchen und beheben. Nach dieser Phase werde ich die App als Beta Version zur Verfügung stellen und in einem etwas größeren Nutzerkreis testen (1-2 Wochen lang). Anschließend wird das Feedback eingearbeitet und weitere Fehler behoben. Zu guter letzte werde ich die App in den Market stellen, wobei mein Market Zugang bereits aktiv ist. Entscheiden muss ich dort noch wie ich die App vertreibe, denn mir bieten sich die folgenden Möglichkeiten. Kostenlos

  • Komplett kostenlos und ohne Werbung
  • Eventuelle Einnahmen durch Donate / Spenden Funktion
Kostenlos + Werbung und Bezahlversion + keine Werbung
  • Kostenlos und ohne Funktionseinschränkungen aber mit dezenter Werbung
  • Version für weniger als einen Euro komplett ohne Werbung
In der nächsten Zeit wird es wohl noch einige weitere Informationen und Beiträge bezüglich meiner App geben, diese werden dann auch Screenshots, konkrete Beschreibungen und vieles mehr enthalten. Für alle interessierten wird es in den nächsten News auf die Möglichkeit geben sich bezüglich der Beta vormerken zu lassen.

Page Speed Online Bookmarklet

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Bei meiner Suche nach einem Bookmarklet für Googles Webseiten Analysedienst Page Speed open_in_new war ich überrascht wie wenig passendes es gab. Die wenigen Skripte die ich fand entsprachen nicht ganz dem was ich suchte, denn die meisten öffneten sich im selben Tab oder funktionierten nicht immer. Also setzte ich mich kurzer Hand selber damit auseinander und habe nun folgendes Script erstellt, welches zumindest für meine Testseiten keine Probleme ergab.

javascript:void(window.open('https://developers.google.com/pagespeed/#url=' +encodeURIComponent(location.href.replace(/_/g,"__")).replace(/%/g,"_") +'&mobile=false'));

Die erste Zeile sorgt dafür das sich ein neuer Tab öffnet und der erste Teil der Ziel URL eingefügt wird. In der zweiten Zeile wird die URL des aktuellen Tabs genutzt und entsprechend der für Page Speed notwendigen Form angepasst. Die dritte Zeile setzt den Parameter für die Analyse auf den Desktop Modus, wäre dieser “true” würde die Analyse die Seite im Bezug auf die Nutzung auf mobilen Endgeräten prüfen. Um das Skript nutzen zu können muss lediglich der Link (Page Speed Bookmarklet) in eure Bookmarks gezogen werden und schon kann das Skript mit einem Klick gestartet werden. Weiterhin kann dieses Skript relativ einfach für diverse Dienste die Eingaben per GET Request nutzen umgeschrieben werden. Alternativ gibt es für Page Speed Addons open_in_new die anstatt des Bookmarklets genutzt werden können.

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SVN Multiupdater Version 1.1 online

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Vor einigen Tagen habe ich die erste Version meines SVN Updaters hochgeladen (Bericht, Download), welcher für einige hilfreich und für viele uninteressant sein dürfte, da er eher für Spezialfälle hilfreich ist. Aber über das für und wieder dieses Tools will ich hier jetzt nicht reden, sondern eine neue Version zur Verfügung stellen. In dieser habe ich auf Anfrage von André einige neue Funktionen hinzugefügt.

  • Anzeige des aktuellen SVN Verzeichnisses - Wert der Ausgabe von URL für den svn info Befehl
  • Anzeige der SVN Log Einträge für die neuen Versionen - Also falls ein Update von Revision 8 auf 12 gemacht wird, speichert das Programm in der Ausgabe Log File die Einträge für die Revisions 9-12
  • Anpassung der Ausgabe - Alle Einträge die vom meinem Skript erstellen werden haben ein vorangestelltes ">" und alle Ausgaben von anderen Tools, wie z.B. die Prüfung der SVN CMD Client Version oder die Ausgaben von "svn" selber, werden direkt in die Log geschrieben. So soll das ganze übersichtlicher werden
  • Funktionen lassen sich über Variablen am Anfang des Programms aktivieren oder deaktivieren - Standardmäßig ist die Speicherung der Log Einträge aktiviert und die Ausgabe der URL deaktiviert
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Mehrere SVNs komfortabel unter Windows aktualisieren

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Mehrere SVNs komfortabel unter Windows aktualisieren Bild

Auch heute verlinke ich mal wieder auf einen Artikel open_in_new bei Caschy open_in_new, allerdings einen den ich dort als Gastautor veröffentlicht habe, da Caschy gerade die IFA unsicher macht und aus diesem Grund nicht so viel Zeit hat Beiträge zu erstellen.

Es handelt sich um ein kleines Batch Script welches mehrere SVNs aktualisieren kann und Log Files erstellt. Die Verwaltung der zu aktualisierenden SVNs erfolgt dabei einfach über eine extra TXT Datei. Weiteren Informationen können der enthaltenen ReadMe Datei entnommen werden. Alles weitere findet ihr im Artikel open_in_new.

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