Devlog #11 - Project Space - Die Upgrades

Heute geht es mit dem Update #11 zu meiner Spieleentwicklung weiter. Nachdem in den letzten Beiträgen die Gegner und die Tower das Thema waren, wollte ich dieses Mal auf die Maps eingehen. Diesen Beitrag verschiebe ich aber etwas nach hinten, da ich in meinen freien Tagen den Fokus eher auf die Implementierung der Upgrades gesetzt habe. Mit selbigen bin ich in den letzten Wochen sehr gut voran gekommen und die Fortschritte in diesem Bereich wollte ich gerne mit euch teilen.
Da das Spiel als Ansatz eine Kombination aus Tower Defense und Action Roguelike ist, sind Upgrades essentiell. Konkret versuche ich die guten alten Warcraft 3 TD Zeiten mit Spielen wie Brotato zu kreuzen. In diesem Kontext machen die Upgrades die man am Ende der Runde oder via Meta Progression erhält natürlich einen markanten Teil des Spiels aus und bieten die Basis für Wiederspielbarkeit und unterschiedliche Spielstile.