Devlog #10 - Project Space - Die Gegner

Heute geht es um die Gegner innerhalb des Spiels. Während ich alle Tower und die Station komplett von Hand erstellt habe, kommt für die Gegner ein Blender Plugin zum Einsatz. Dadurch kann ich dynamisch und ohne großen Aufwand Gegner und Variationen von selbigen erstellen. Gleichzeitig erhalte ich einen einheitlichen Stil, was mir durchaus wichtig ist. Denn ich möchte das sowohl die eigenen Einheiten, wie auch die feindlichen, immer klar erkennbar sind, vor allem wenn viel auf dem Bildschirm los ist.
Da sich das Spiel bekanntlich noch in der Entwicklung befindet kann sich im Bereich der Gegner durchaus noch einiges verändern, vor allem da ich mit wenig Aufwand durchaus umfangreiche Änderungen mit Hilfe des genutzten Blender Plugins erreichen kann. Falls ihr übrigens auch mit dem Plugin arbeiten wollt, hier könnt ihr das Spaceship Generator | Procedural Geometry Nodes Plugin open_in_new kaufen.