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FileSize Update und das Storage Access Framework

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Vor ca. 14 Tagen schrieb ich ihm Rahmen meiner I’m a Coder Reihe über ein geplantes, kleines Update meiner App FileSize. Selbiges sollte eigentlich bereits letzte Woche erscheinen, aber aus kleineren Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem neuen Feature, wurde ein größerer Umbau.
Grund dafür ist Androids Storage Access Framework open_in_new, welches zwar seit Android 4.4 (API Level 19) vorhanden ist, aber nun mit Android 10 Pflicht für den Zugriff auf Ordner und Dateien wird. Da diese Funktionalität der Kern meiner App ist und das Storage Access Framework durchaus neu und ungewohnt für mich ist, dauert die Entwicklung etwas länger.
Denn das Storage Access Framework sorgt nicht nur für Änderungen an internen Abläufen, sondern benötigt auch Anpassungen an der UI und an generellen Abläufen. Außerdem wechsle ich nur für Android Versionen größer gleich 10 auf das Storage Access Framework. Denn neben besseren Sicherheitsstrukturen, ist es leider in der Handhabung, sowohl für den Entwickler, wie auch für den Nutzer und im Bereich der Performance, signifikant problematischer als die normale Java File API. Konkret bedeutet dies mehr Abfragen und Dialoge für den Nutzer und langsamere Scans bei der täglichen Nutzung.
Generell begrüße ich Änderungen, die die Sicherheit verbessern, das Storage Access Framework wirkt allerdings, trotz des fortgeschrittenen Alters, etwas unhandlich und unfertig. Vielleicht liegt dies an meiner mangelnden Erfahrung mit selbigem, ich konnte allerdings diverse Berichte von Entwicklern lesen, denen es zumindest ähnlich geht. Ich hoffe trotzdem die neue Funktionalität im Major Release 4.0 von FileSize bald veröffentlichen zu können.

Firefox 70 veröffentlicht

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Firefox 70 veröffentlicht Bild

Während der Firefox 69 Release open_in_new bei mir etwas unterging (er brachte Verbesserungen bei der Enhanced Tracking Protection, dem Block Autoplay Feature und verschiedene Optimierungen für Windows 10, sowie Support für multiple Video Codecs in einem Kontext), gibt es nun bereits Version 70 via Auto-Update.
Die neue Version aktiviert die Enhanced Tracking Protection open_in_new standardmäßig und blockt damit z.B. Facebook Tracking Cookies. Diese Social Tracking Protection und verschiedene andere Aktionen werden protokolliert und können von euch im Privacy Protection Report open_in_new eingesehen werden. Dadurch erhaltet ihr einen Überblick, welches Tracking angewendet wurde und was entsprechend blockiert wurde.
Mozillas Passwort Management Tool Firefox Lockwise open_in_new wurde ebenfalls verbessert und unter anderem mit dem Firefox Monitor open_in_new verbunden, sodass ihr automatisiert informiert werdet, sofern eure Daten in Leaks auftauchen. Außerdem ist es nun möglich komplexe Passwörter zu generieren.
Im Performance Bereich wurde an der JavaScript Engine gearbeitet, unter macOS wurden die Seitenladezeiten verbessert und unter Windows erhalten nun mehr Nutzer den WebRender open_in_new. Abgerundet wird der Release von verschiedenen Security Fixes und diversen kleineren Anpassungen und Bug Fixes. Einigen Anpassungen am User Interface sollen darüber hinaus die Navigation erleichtern.

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Rainbow Six Siege - Halloween Event und Y4S3.3 Update

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Rainbow Six Siege hat mal wieder ein Update erhalten und einen neuen zeitlich begrenzten Fun-Modus gibt es ebenfalls. Doch vorweg zum Y4S3.3 Update. Dieses bringt weitere Anpassungen am MMR System, sodass Spieler welche hier versuchen zu schummeln, mit einem kompletten Reset bestraft werden. Im Balancing Bereich wurde die Feuerrate von Glaz erhöht, Twitch verliert 5 Schuss im F2 Sturmgewehr und Warden wird zu einem 2 Speed, 2 Armor Operator (von 1 Speed, 3 Armor zuvor). Bugfixes gab es beim Advanced / Standard Deployment von Gadgets, Hacks wurden blockiert, Clipping Issues bei Blackbeard wurden behoben, Hibanas XKairos wurden verbessert und Probleme bei der Interaktion zwischen Goyos Schild und Barrikaden wurden aus der Welt geschafft.

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Humble Bundles: Developing Your Own Games und RPG Maker Returns

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Sollte euch das Thema Spieleentwicklung interessieren dürfte das Humble Book Bundle: Developing Your Own Games by Springer vielleicht etwas für euch sein. Bis zu 25 Bücher gibt es noch ca. 13 Tage lang im Rahmen des Bundles zu kaufen. Sieben Bücher gibt es ab einem Dollar, ab acht Dollar folgen acht weitere und zehn weitere gibt es sobald ihr mindestens 15 Dollar zahlt. Ihr erhaltet dabei unter anderem Java Game Development with LibGDX, Beginning Swift Games Development for iOS, Learn Unity for Windows 10 Game Development, Practical GameMaker: Studio, Beginning Android Games und Pro HTML5 Games. Ein sehr umfangreiches Bundle wie ich finde, bei welchem auch ich aktuell am Überlegen bin.
Falls ihr einen sanfteren Einstieg wollt, ist vielleicht das parallel verfügbare Humble Software Bundle: RPG Maker Returns etwas für euch. Hier könnt ihr diverse Tools und Ingame-Content abstauben, um daraus eure eigenen RPG Maker Spiele zu erstellen. Noch ziemlich genau sieben Tage lang ist das Bundle mit drei Stufen verfügbar. Auch hier gibt es Stufe 1 für einen Dollar, Stufe 2 für acht Dollar und die letzte Stufe ab 15 Dollar zu haben. Neben der Software selbst, also unter anderem dem RPG Maker VX, dem RPG Maker XP und dem RPG Maker VX Ace, gibt es z.B. auch Game Character Hub Inhalte und Resource Packs für den RPG Maker VX Ace. Auch dieses Bundle dürfte sicherlich für den einen oder anderen interessant sein. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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I'm a coder - Die Ein-Sterne-Bewertungs-Fraktion

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Das Internet bietet viele Möglichkeiten und vor allem als Softwareentwickler ist es die Basis die eigene Software zu verteilen und eine breitere Masse zu erreichen. Dies ist sehr positiv, aber es gibt auch diverse Schattenseiten in diesem konkreten Bereich, die ich heute einfach mal ansprechen möchte.
Mir geht es vor allem um die Art und Weise wie mit Software und Apps umgegangen wird, wenn mal etwas nicht funktioniert. Dabei sollte man vor allem im Hinterkopf behalten, dass man die meiste Software in diesem Bereich gratis bekommt und genau auf diese möchte ich speziell auch eingehen. Hier bekommen Nutzer also kostenlos Software, die ihnen hilft, sie unterhält oder was auch immer für einen Zweck hat und der jeweilige Nutzer entdeckt ein Problem.

Games Gewinnspiel - Oktober

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Es ist wieder Zeit für ein neues Gewinnspiel, welches euch wieder einmal aus knapp 175 Spielen wählen lässt. Mit etwas Glück erhaltet ihr dann in ca. zwei Wochen eines von den von euch gewählten Spielen. Das Ganze läuft einfach und unkompliziert mit einem Kommentar unter diesem Beitrag ab, keine Anmeldung oder ähnliches ist nötig.
Alle weiteren Informationen, die Liste der verfügbaren Spiele und wie lange die Aktion genau geht, könnt ihr dem unteren Teil der News entnehmen. Sollten Fragen offen bleiben meldet euch ebenfalls einfach hier in den Kommentaren.

The Division 2 - Title Update 6.0 veröffentlicht

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Seit kurzem gibt es neuen Content zu The Division 2, welcher im Rahmen des Title Update 6 veröffentlicht wurde. Für einige dürfte dies ein neuer Anreiz sein, mal wieder in Washington vorbeizuschauen. Ich selber war in der letzten Zeit mit Rainbow Six Siege und Rocket League ausgelastet, sodass auch ich diese Neuerungen nutzen werde, um mal wieder zu looten und zu leveln.
Die Hauptmissionen im Pentagon und den DARPA Forschungslaboren, in welchen ihr gegen die Black Tusk kämpft um einen Bioreaktor zu sichern, sollen für neuen Spielspaß sorgen. Diese zwei Hauptmissionen werden von einer Nebenmission mit dem Namen Pentagon Breach begleitet. Ebenfalls neu ist die Spezialisierung Technician. Selbiger kann mit einem Raketenwerfer ins Kampfgeschehen eingreifen und wird generell als Support Agent angesehen, da er die eigenen Fähigkeiten, sowie die von Verbündeten, verstärken kann.

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Humble Computer Productivity & Coding und Linux & UNIX Bundle

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Heute gibt es mal wieder zwei Bücher Bundles aus der Welt der Produktivität, IT und Softwareentwicklung. Das Humble Book Bundle: Computer Productivity & Coding by Mercury Learning bringt euch noch etwas mehr als 12 Tage lang bis zu 26 Videos und Bücher aus der Welt der IT. Es will euch helfen Dinge schneller und effektiver zu erledigen. In den drei Stufen, welche zwischen einem und 15 Dollar kosten, gibt es unter anderem C Programming, Cloud Computing Basics, 3D Printing, Software Testing, Python 3 und TensorFlow 2. Es gibt also nicht nur Inhalte für Softwareentwickler oder Designer, sondern auch generellen Content zu wichtigen und interessanten IT Themen.
Sofern ihr mit Linux unterwegs seid oder z.B. vorhabt Server-Admin-Aufgaben zu erledigen, dürfte das Humble Book Bundle: Linux & UNIX by O’Reilly etwas für euch sein. Bis zu 15 Bücher, für maximal 15 Dollar und mindestens einen Dollar, gibt es in diesem Bundle, welches noch etwas mehr als 5 Tage lang verfügbar ist. Mit dabei ist unter anderem Classic Shell Scripting, Learning the vi and Vim Editors und der Linux Pocket Guide. Ich persönlich bin ein großer Fan von Linux, vor allem als Basis für Server. Im Desktopbereich bin ich aus verschiedenen Gründen weiterhin mit Windows unterwegs. Wie sieht es bei euch aus und interessieren euch die Bundles? Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Rainbow Six Siege - Mini Battle Pass gestartet

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Seit gestern Abend ist es soweit, die erste Phase des kommenden Rainbow Six Siege Battle Pass ist gestartet. Der Mini Battle Pass - Call Me Harry ist kostenlos und sieben Tage lang verfügbar. Während dieser Zeit könnt ihr durch einfaches Spielen verschiedene kosmetische Anpassungen freischalten.
Der richtige Battle Pass wird in Season 4 veröffentlicht und wird eine kostenlose und eine kostenpflichtige Komponente beinhalten. Auch hier wird es vermutlich nur kosmetische Items geben. Der aktuelle Mini Battle Pass ist eine Testphase und soll unter anderem dazu genutzt werden Feedback von der Community zu erhalten. Weitere Informationen gibt es Ingame oder in den Related Links.

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I'm a coder - Vergangenheits-Daniel nervt

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Heute gibt es mal wieder neue Geschichten aus der Welt der Softwareentwicklung. Denn am Wochenende war ich mal wieder fleißig und wollte Googles Bitte nach einem Update meiner Android App FileSize nachkommen. Selbige ist aktuell meine einzige gelistete PlayStore App open_in_new und es wurde mal wieder Zeit die Target-Android-Version anzupassen.
Im Rahmen dieser Aktualisierung dachte ich es wäre eine gute Idee Abhängigkeiten zu aktualisieren, Gradle open_in_new einem Update zu unterziehen und diverse kleinere Aufräumarbeiten durchzuführen. Außerdem wollte ich einen seit langem existierenden Bug beheben und ein neues Feature einbauen. Hier und dort gab es bei diesem Plan natürlich Probleme, doch das eigentliche Problem, welches auch Thema dieses Beitrags ist, ist Vergangenheits-Daniel und im Ernst der nervt mich wirklich.

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