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XBox - Games with Gold im Mai

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Der Monat neigt sich dem Ende entgegen und somit gibt es auch neue Informationen zu den nächsten gratis Spielen von Microsoft für XBox Live Mitglieder. Die One bekommt durch die Abwärtskompatibilität wie immer alle 4 Spiele, wer eine 360 hat der bekommt zumindest zwei. Auf der One gibt es im gesamten Mai Giana Sisters: Twisted Dreams - Director’s Cut und ab der Mitte des Monats dürft ihr euch zusätzlich noch 4 Wochen lang über Lara Croft and the Temple of Osiris freuen. Die 360 spendiert euch Star Wars: The Force Unleased II in der ersten Hälfte des Monats und in der zweiten folgt LEGO Star Wars: The Complete Saga. Mal wieder eine bunte Auswahl, vor allem für lau. Also als Live Mitglied nicht vergessen zuzuschlagen.

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Rainbow Six Siege - Update 2.1.3

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Bereits Ende letzter Woche erschien ein weiteres Update für Rainbow Six Siege. Vorweg es schwächt Glaz nicht ab, sondern verstärkt ihn eher noch etwas und behebt leider auch nicht die Probleme mit Hibanas verschwindendem Gadget. Letzteres soll aber innerhalb der nächsten Updates angegangen werden. Dadurch das es aufwendiger ist als zunächst gedacht, musste der Fix dafür aber leider verschoben werden. Allgemein wurde wie erwähnt Glaz Visier etwas verbessert, Montagnes Revolver wurde etwas verschlechtert und Echos Drone trifft gegnerische Spieler nun am ganzen Körper, wurde also etwas verbessert. Im Bereich behobene Probleme ist anzumerken das Gadgets nun im Liegen platziert werden können, diverse Glitches behoben wurden und auch Probleme bei der Punkteberechnung angegangen wurden. Weiterhin gab es diverse kleinere Änderungen bei einigen Operatoren und auch im Bereich User Experience hat sich etwas getan. Für mich persönlich habe ich übrigens keinerlei Verbindungsabbrüche mehr und das schon seit ca. einer Woche vor dem Update. Somit kamen und gingen die Probleme gleichermaßen, ohne mein Zutun und ohne das ich bis dato nachvollziehen kann warum. Entweder hat mein Provider Probleme gehabt, was ich aktuell bezweifle oder die Rainbow Server waren nicht so gut drauf. Doch wie auch immer, ich bin froh das alles wieder funktioniert.

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I'm a coder - KW 15

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Diese Woche möchte ich ein paar Worte darüber verlieren warum ich eigentlich Android als Plattform meiner Wahl gewählt habe. Selbiges war schon recht früh klar, da meine ersten Smartphones durchweg Android Geräte waren. Kombiniert man dies nun damit das ich gerne entwickle, begann automatisch das Interesse am selber Erstellen von Apps. Zu Beginn eher minimal, doch später wurde es mehr. Innerhalb des Studiums konnte ich dann noch einige Chancen ergreifen Android Code zu schreiben und somit festigte sich das Interesse. Java Vorwissen aus dem schulischen Umfeld erleichterte den Einstieg hier immens. Konkurrenten waren bekanntlich Microsoft, was mich leider noch nie wirklich reizte, zusätzlich waren sie etwas zu spät für mich dran und Apple. Letztere ist nicht gerade meine Lieblingsfirma und somit standen die Chancen schlecht, dass ich für diese Plattform entwickle. Den Todesstoß für eine eventuelle Entwicklung von iOS Apps war aber definitiv die Hürde einen Mac besitzen zu müssen. Denn nur so kann man die Apps ordentlichen bauen und deployen. Das ist der Hauptgrund warum ich immer einen großen Bogen um iOS gemacht habe. Somit werden wohl auch kleinere Experimente im Gaming-Bereich, welche ich tatsächlich mal vorhabe irgendwann in die freie Wildbahn zu entlassen, nie auf iOS landen, außer sie sollten in irgendeiner Art und Weise erfolgreich sein. Alles in allem blieb ich bei meiner Hauptplattform also einfach bei den von mir genutzten Geräten und den bekannten Sprachen. Etwas langweilig könnte man nun sagen, allerdings beschäftige ich mich nebenbei ja mit diversen anderen Sprachen und Themen im Bereich Entwicklung. Ich persönlich bin mit einer festen Basis (Java + Android) und einem größeren Blick über den Tellerrand übrigens meistens gut gefahren und kann diese Art der Fokussierung nur empfehlen. Dabei meine ich nicht die konkrete Plattform + Sprache, sondern die gute Basis und zusätzlich der Sprung in fremde Gewässer.

Firefox 53 veröffentlicht

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Firefox 53 veröffentlicht Bild

Bereits vor ein paar Tagen erschien Version 53 von Firefox und dies bringt einige grundlegende Veränderungen im Kern mit sich. An erster Stelle steht hier der Quantum Compositor open_in_new, welcher für eine wesentlich höhere Stabilität und ebenfalls mehr Geschwindigkeit sorgt. Dies wird durch eine Trennung von Rendering Prozess und Main Prozess erreicht. Auf UI Ebene gab es zwei neue Themes, welche etwas schlichter daherkommen. Ich habe direkt auf das helle Compact-Theme umgeschaltet, denn mir gefällt es sehr gut. Zusätzlich erhält man im Reader Mode nun eine Anzeige wie lange das Lesen der aktuellen Seite ca. dauern wird. Neben diversen Sicherheitsverbesserungen wurden außerdem die Security-Dialoge für die Berechtigungen einzelner Seiten verbessert und die Steuerungselemente für Audio- und Video-Elemente wurden verbessert. Die Android Version profitiert ebenfalls von diversen der oben genannten Änderungen und zusätzlich gibt es nun Right To Left Support für einige Sprachen, mehr Tabs können anzeigt werden und die Entfernung von Empfehlungen aus der Suchhistorie via Long Press ist möglich.

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Humble Wild Frontier Bundle

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Ein frisches und zugleich wildes Bundle ist in den nächsten ca. 11 Tagen verfügbar. Das Wild Frontier Bundle bringt euch für einen Preis eurer Wahl Gods Will Be Watching, Ice Lakes und FRONTIERS in die heimische Gaming-Bibliothek und bietet bei Bedarf noch etwas mehr. Zahlt ihr mehr als der Durchschnitt aller bis dato getätigten Zahlungen erhaltet ihr obendrein nämlich noch Hard West, Renowned Explorers: International Society und SPINTIRES. Die letzte Stufe beinhaltet Slime Rancher und ist ab 13 Dollar verfügbar. Letzteres haben wir hier auch schon im Haus und vom Zuschauen her kann ich sagen, dass es durchaus lustig aussieht. Falls ihr also noch ein paar Games fürs Wochenende braucht, schaut mal beim Humble Bundle vorbei.

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Bitdefender Total Security 2017 Gewinnspiel - Die Gewinner

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Bitdefender Total Security 2017 Gewinnspiel - Die Gewinner Bild

Am Sonntagabend endet mein Gewinnspiel zu Bitdefender Total Security 2017 und ich bin froh nun die Gewinner verkünden zu dürfen. Diese wurden ausgelost und erhalten im Laufe des Tages ihre Keys via Mail. Gewonnen haben Detlef, Thomas und Jens. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner und an alle die kein Glück hatten, keine Sorge weitere Gewinnspiele werden folgen. Abschließend möchte ich mich noch einmal bei Bitdefender bedanken, denn die Keys wurden mir zur Verfügung gestellt, sodass ich die Software testen und zusätzlich einige Keys an die Leser verlosen konnte.

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Cities: Skylines Mass Transit angekündigt

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Vor wenigen Tagen wurde die nächste Erweiterung für den beliebten Städtebausimulator Cities Skylines angekündigt. Das Addon wird Mass Transit heißen und wie der Name schon sagt eure öffentlichen Verkehrsmittel stark erweitern. Einschienenbahnen, Fähren und allem voran Zeppeline könnt ihr ab dem 18 Mai, also fast genau in einem Monat, nutzen. Preislich werden 13 Dollar und vermutlich wohl auch ca. 13 Euro fällig. Wer sich einen genaueren Eindruck verschaffen will, der kann den Trailer im unteren Teil der News ansehen. Zusätzlich gibt es weitere Informationen in den Related Links. Ich selber sehe das Ganze mit einem lachenden und einem weinenden Auge, denn das Update klingt verlockend, doch werden dadurch vermutlich auch wieder einige Mods zeitweise nicht mehr funktionieren. Diese zeitliche Pause würde mir eher weniger passen, da ich gerade mal wieder meine Bremen Karte weiterspielen wollte. Doch wie auch immer, ich freue mich auf das Update und werde vermutlich wieder zuschlagen.

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Humble Great Adventures Bundle

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Das eine oder andere Abenteuer wartet im aktuellen Humble Mobile Bundle auf euch. Diese Abenteuer finden dabei unterwegs statt, denn das Bundle ist für euer Android Smartphone verfügbar und gilt noch ca. 13 Tage. Für einen Preis eurer Wahl dürft ihr euch über Grim Fandango Remastered, Kathy Rain und Machinarium freuen. Mindestens 4 Dollar sollten auf der Rechnung stehen wenn ihr zusätzlich noch Her Story, Sorcery! 4 und Burly Men at Sea haben wollt. Die letzte Stufe ist ab günstigen 6 Dollar erreicht und bringt euch oben drein noch Lumino City und Samorost 3. Eine bunte Mischung mit durchaus bekannten Spielen, schaut also ruhig mal rein.

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Frohe Ostern

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Leider sind die freien Tage fast schon wieder vorbei, aber noch können wir die etwas ruhigere Osterzeit genießen. Ich hoffe ihr hattet und habt noch ein paar schöne und ruhige Tage, auch wenn das Wetter mal eher wechselhaft ist. Eine Runde Zeit mit der Familie verbringen ist auch immer wieder eine gute Idee. Gegen Abend kann man dann die Games rausholen und mit den Freunden zusammen eine feine Runde zocken. So kann man sich erholen, sorgt aber auch für die nötigen sozialen Interaktionen. So läuft das ganze zumindest bei mir ab. Doch egal wie es bei euch ist, ich hoffe zumindest friedlich und entspannend. Frohe Ostern. Wer sich fragt woher das Bild kommt, folgt diesem Link zur mathematischen Darstellung eines Ostereis open_in_new (von 2014 via Stefan Keuchel open_in_new).

I'm a coder - KW 14

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Wer programmiert muss irgendwie den Überblick behalten, sowohl im Bereich Issues, wie auch bei der allgemeinen Dokumentation. Außerdem möchte man seine Software vielleicht verteilen und dies vielleicht sogar Open Source. Wie ich dies mache möchte ich heute in meiner wöchentlichen I’m a Coder Rubrik mit euch teilen, denn das Thema lautet Versionsverwaltungsplattformen und Kollaborationstools. Ich selber habe einige private Projekte, wobei auch diese noch einmal in verschiedene Kategorien gehören. Zum einen entwickle ich zum Spaß kleinere Spiele und nehme mit diesem z.B. am Ludum Dare Game Jam Teil. Dies sind aktuell keine ernsten Projekte, sondern eher kleine, lustige und lehrreiche Versuche. Weiter geht es mit lockeren Projekten mit Freunden und Kollegen, auch hier probieren wir eher herum. Ein Beispiel ist hier die Entwicklung eines Minecraft Mods, was allerdings direkt am Start wieder eingeschlafen ist. Als nächstes kommen private Projekte relevanterer Natur, teilweise Open Source, teilweise Closed Source. Die höchste Stufe bei meinen privaten Projekten sind ernst gemeinte Projekte, gemeinsam mit Freunden und Kollegen, welche dann zum Großteil vorerst Closed Source bleiben. In diesen Bereichen gibt es dann noch Abstufungen und Zwischenschritte, denn die Grenzen sind schwammig. Ich nutze sehr unterschiedliche Plattformen, um diese ganzen Bereich abzudecken, dazu findet ihr mehr im unteren Teil der News. Alle Tools die ich aktuell nutze sind kostenfrei, zumindest im Rahmen wie ich sie nutze (weniger als 5 Personen, bzw. keine oder wenige private Repositories bei manchen Anbietern).

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