Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

Umstellung auf WebP

Erstellt am event 25.11.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Umstellung auf WebP Bild

Ich bin ein Fan von Optimierungen und das noch relative neue Bildformat WebP ist definitiv eine Optimierung. Mittels modernem HTML ist eine Umstellung relativ einfach, denn mittels dem picture open_in_new und source open_in_new Tags ist es möglich WebP Bilder und JPGs und PNGs für nicht kompatible Systeme gleichzeitig auszuliefern.
In den letzten Tagen habe ich in mehreren Schritten alle Bilder in meinem Blog auf WebP umgestellt. Ausgenommen sind davon lediglich Bilder die ich innerhalb von Beiträgen eingebunden habe. Der einzige Grund dafür ist meine Zeit, denn hier muss einiges manuell gemacht werden. Die Header Bilder von Beiträgen, Sharing-Icons und weitere Bilder konnte ich relativ einfach durch Anpassung meiner Themes austauschen. Um WebP Bilder anbieten zu können, bin ich in drei Schritten vorgegangen:

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Boehrsi.de - Komplettausfall

Erstellt am event 23.11.2019 - 18:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Boehrsi.de - Komplettausfall Bild

Gestern Abend gegen 19 Uhr verabschiedete sich mein Server ins Nirwana. Die Webseiten, Dienste und auch Zugriffsmöglichkeiten via z.B. SSH waren nicht mehr verfügbar. Der Server schien komplett offline oder zumindest vom Netz getrennt, denn auch ein guter alter Ping kam nicht mehr durch.
Nach einem kurzen Telefon mit Strato wurde mir mitgeteilt, dass laut internem Monitoring der Server online ist und ich mit dem Repair-System versuchen sollte mehr herauszufinden. Ich startete kurze Zeit später selbiges Repair-System und konnte meine Festplatten. Um einem eventuellen Datenverlust vorzubeugen, z.B. bei einem Hardwareschaden, startete ich ein Backup, welches über Nacht aktiv war.
Seite ca. 7 Uhr heute Morgen ist der Server nun wieder online. Nach dem erfolgreichen Backup startete ich den Server ohne weitere Änderungen im normalen Bootmodus neu. Aus diesem Grund vermute ich interne Probleme bei Strato führten zum Ausfall, denn auch meine Server Logs gaben keinerlei Fehler oder ähnliches Preis.
Dies war meine erste Auseinandersetzung mit dem Server-Repair-System (minimales Linux, welches via SSH genutzt wird und auf die Hardware Ressourcen des eigentlichen Servers zugreifen kann, um z.B. Festplatten zu mounten), welches mir erlaubt mein System im nicht aktiven Zustand zu verwalten und Notfallmaßnahmen einzuleiten (Fehlerlogs auslesen, Backups erstellen usw.). Das Ganze funktionierte sehr gut und auch die Dokumentation die Strato bereitstellt (z.B. zum Thema Datenzugriff über das Repair-System open_in_new) muss ich an dieser Stelle loben. Ich fand alles relativ schnell und problemlos und konnte alles gewünschte umsetzen.

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Kotlin lernen - Advanced Android with Kotlin

Erstellt am event 21.11.2019 - 22:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Kotlin lernen - Advanced Android with Kotlin Bild

Bis Ende des Jahres ist es mein Ziel grundlegend produktiv mit Kotlin zu sein. Dabei schaue ich mir Dinge wie Learn Kotlin by Example open_in_new, Tutorials und auch konkrete Kurse an. Bezogen auf die Kurse gibt es dabei etwas Neues von Google. Der Kurs Advanced Android with Kotlin open_in_new ist noch ziemlich neu und zielt wie der Name schon sagt auf eher fortgeschrittene Nutzer ab.
Falls ihr etwas entspannter anfangen wollt ist vielleicht das Kotlin Bootcamp for Programmers open_in_new oder Kotlin for Android Developers open_in_new etwas für euch. Ich werde mir die Kurse auf jeden Fall auch mal ansehen, weiß aktuell aber noch nicht ob ich sie komplett durcharbeiten werde. Denn der Advanced Kurs ist z.B. mit einem Zeitraum von zwei Monaten geplant, was für mich doch etwas langwierig wäre.
Für mich ist es wichtig neue Sprachen, Frameworks und ähnliches mit einem konkreten Ziel zu lernen. Also ein Projekt zu haben, welches ich umsetzen und wirklich nutzen möchte. Wenn es nur lernen des Lernens wegen ist, steigt mein Gehirn meist sehr schnell aus. Deswegen bin ich froh dass ich schon eine Idee für ein kleines Projekt habe, nämlich einen weiteren Micro Service. Mal schauen wie es läuft und ob es bei einem Test-Projekt bleibt oder ob das gute Stück wirklich das Licht der Welt erblicken wird.

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Games Gewinnspiel - November

Erstellt am event 19.11.2019 - 19:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Gaming
Games Gewinnspiel - November Bild

Für interessierte Gratis-Zocker gibt es wieder etwas zu holen, denn mein monatliches Gaming-Gewinnspiel startet für die nächsten knapp zwei Wochen in die nächste Runde. Wie gewohnt reicht es einen Kommentar unter dieser News zu verfassen, welcher aus der untenstehenden Liste bis zu drei Titel eurer Wahl nennt. Am Ende des Gewinnspiels erhalten fünf glückliche Gewinner, jeweils eines der gewählten Spiele. Die genauen Regeln, den zeitliche Ablauf und die Preisliste mit fast 170 verschiedenen Spielen, findet ihr im unteren Teil der News. Viel Glück an alle Teilnehmer.

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Android Dev Summit - Sessions sind online

Erstellt am event 18.11.2019 - 22:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Android Dev Summit - Sessions sind online Bild

Die Android Dev Summit ist seit ca. einem Monat vorbei und wer ähnlich wie ich nicht nach Kalifornien reisen konnte, darf sich zumindest über den Upload aller Sessions des Events freuen. Neben den sicherlich interessanten Keynotes, werde ich mir vor allem alles rund um die neuen Jetpack Komponenten anschauen und versuchen ein paar Kotlin Neuigkeiten zu bekommen.
Vielleicht gibt es ja auch ein paar Worte zum Thema Flutter. Aber selbst wenn nicht, ich denke mindestens die Hälfte der aktuell 73 verfügbaren Videos wird für mich interessant sein. Diese alle anzuschauen wird sicherlich etwas Zeit in Anspruch nehmen, aber ich hoffe spätestens die freien Tage rund um Weihnachten schaffen hier Abhilfe.
Falls auch ihr Interesse an den Videos habt, folgt einfach den Related Links. In selbigen habe ich sowohl die eigentliche Android Dev Summit Website, wie auch die Playlist direkt auf Youtube verlinkt.

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FileSize - Entwicklung wird eingestellt

Erstellt am event 17.11.2019 - 13:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
FileSize - Entwicklung wird eingestellt Bild

In den letzten Wochen habe ich viel in mein altes Projekt FileSize geschaut. Angefangen hat alles mit notwendigen Changes, um weiter mit den Google Play Richtlinien kompatibel zu sein. Weiter ging es mit diversen Bugs die behoben wurden oder sogar ein neues Feature baute ich ein.
Dann kam die Überraschung der verpflichtenden Nutzung des Storage Access Framework open_in_new ab Android 10. Hier steckte ich ebenfalls viel Arbeit hinein. Ich bin in diesem letzten Bereich zu ca. 80 Prozent fertig, allerdings gibt es diverse Probleme, welche ich nicht wirklich zufriedenstellend lösen kann. Zum Ersten ist das SAF leider sehr langsam, sodass ein Scan nach großen Dateien statt wenigen Sekunden, mehrere Minuten dauern kann. Ebenfalls störend ist das initiale Einrichten, welches mittels mehreren Schritten durch den Nutzer geschehen muss. Ich kann dort leider nicht helfen und diverse Otto-Normal-Nutzer werden hier Probleme haben.
Als Programmierer habe ich außerdem das Problem, dass die Basis des Projekts schon älter ist und es entsprechend ohnehin ein paar Ecken und Kanten gibt, füge ich nun aber an diversen Stellen einen Pre- und Post-Android-10 Switch ein, steigert sich die Chance das Dinge kaputt gehen ungemein. Zu guter Letzt bietet z.B. die Files App open_in_new unter Android nun auch einen Bereich zum Aufräumen des Geräts. Neben großen Dateien findet man hier doppelte Dateien, Junk und Daten von nicht verwendeten Apps.
Ich habe mich schlussendlich, trotz der diversen Stunden der letzten Wochen, dazu entschieden FileSize nicht mehr weiterzuentwickeln. Die Nutzerzahlen sanken in den letzten Monaten stark und das zu Recht und die besagte Android 10 Integration ist aktuell nicht wirklich zufriedenstellend machbar. Somit macht es Sinn das Projekt einzustellen, vor allem da ich es nicht in der Qualität entwickeln kann, welche ich mir als Mindestvoraussetzung gesetzt habe. Apps mit ähnlicher Funktionalität gibt es mittlerweile und ich habe dadurch mehr Zeit mich auf meine aktuellen Flutter und Android Projekte zu fokussieren.
Ich werde FileSize im Laufe des Tages aus dem PlayStore entfernen und hoffe bald wieder eine Release würdige App zu haben, denn gar nichts im Store zu haben ist irgendwie etwas schade, vor allem wenn man diverse Projekte zu 90-95 Prozent fertig hat.

Humble Bundles: Learn VR-AR und Learn Instruments and Design

Erstellt am event 16.11.2019 - 16:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Hardware & Software
Humble Bundles: Learn VR-AR und Learn Instruments and Design Bild

Solltet ihr etwas Neues lernen wollen, schaut doch mal bei den Jungs und Mädels vom Humble Bundle vorbei. Noch ca. vier Tage lang gibt es das Humble Learn and Play VR-AR Game Dev Bundle und noch ca. zehn Tage das Humble Software Bundle: Learn Instruments and Design.
Zwei durchaus interessante Themenbereiche wie ich finde. Beide Bundles kosten zwischen einem Dollar für die erste Stufe, bis hin zu 20 Dollar für die dritte Stufe. Die zweite Stufe gibt es wie gewohnt wenn der Durchschnitt aller bis dato getätigten Zahlungen überschritten wird.
Im VR-AR Bundle gibt es unter anderem Intro to Augmented Reality, Intro to ARKit und Project-Based Oculus Avatars and Platform SDK. Im Instruments and Design Bereich erhaltet ihr z.B. Masters of Rock Guitar, Logo Design Studio Pro und Piano and Keyboard Method.
Für mich sind beide Bundles eher nicht so interessant und entsprechend schlage ich dieses Mal nicht zu, aber ich vermute der eine oder andere von euch da draußen könnte durchaus Interesse an den Inhalten haben. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützten.

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I'm a coder - Ungesunde Abhängigkeit von Abhängigkeiten

Erstellt am event 15.11.2019 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Boehrsi
I'm a coder - Ungesunde Abhängigkeit von Abhängigkeiten Bild

Für wiederkehrende Leser dürfte mein Android-Entwickler-Hintergrund mittlerweile bekannt sein, für alle anderen die Information: Ich entwickle unter anderem Android Apps. In diesem Bereich gibt es extrem viele gute Libraries, die einem Aufgaben in allen möglichen Bereichen abnehmen, gut gepflegt sind und extrem viel Zeit sparen.
Die externen Abhängigkeiten sollten dann aber natürlich auch verwaltet, geprüft und aktualisiert werden. Libraries die nicht mehr unterstützt werden, sollten ausgetauscht werden und auch generell sollte man immer ein Auge auf Code haben, welchen man in seine Projekte integriert. Ein gewisser Zeitaufwand ist auf lange Sicht also auch hier zu erwarten.
In diesem Kontext bin ich aber durchaus positiv eingestellt, wenn es um externe Abhängigkeiten geht. Doch mittlerweile wirkt es so, als könnte man vieles zu einfach mit Libraries lösen, denn für teilweise die kleinsten Aufgaben werden komplette Library-Konstrukte integriert und nie wieder mit nur einem Auge betrachtet. Dies gilt für komplexe Dinge, wo Libraries meiner Meinung nach Sinn machen, aber auch für die trivialsten Dinge. Denn eine Abhängigkeit hinzufügen und einfach eine Methode aufzurufen, ist halt immer noch leichter als 5-6 durchdachte Zeilen selbst zu schreiben.
Viele Libraries können hilfreich sein, aber die Selbstverständlichkeit mit welcher, unabhängig von der genutzten Plattform, Programmiersprache oder der Build-Umgebung, Abhängigkeiten überall integriert werden, lässt mich teilweise mit dem Kopf schütteln. Der finale Auslöser dieses Beitrags ist meine Web-Entwicklung mit dem Static-Site-Generator Hugo open_in_new und die damit verbundene Idee warum ich Hugo wählte. Ich arbeite mit Hugo, weil es schnell und einfach funktioniert und dabei eine einzelne ausführbare und aktualisierbare Datei ist. Ohne Abhängigkeiten, ohne 5-Stufigen Build-Prozess, Downloads, Setups, Updates und was man sonst noch alles aufführen könnte.
Ich habe mir ein durchaus komplexes Theme gebaut, kann aber verstehen wenn man bereits fertige nutzen möchte. Was auf meinem Server, für eine andere - nicht von mir entwickelte Website - gerade getan wird. Die Hugo-Webseiten auf dem Server werden mit einem kleinen automatisierten Script, was ich geschrieben habe, gebaut und ich war verwirrt als mir vom Ersteller der Seite mitgeteilt wurde, dass seine Seite nicht erfolgreich erstellt wird.

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Humble Bundles: Linux & BSD und Design Like a Designer

Erstellt am event 13.11.2019 - 19:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Hardware & Software
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Sofern ihr Interesse daran habt etwas mit Linux zu machen oder aber im Design Bereich aktiv werden wollt, solltet ihr euch vielleicht mal das noch fünf Tage aktive Humble Book Bundle: Linux & BSD Bookshelf by No Starch Press oder das noch zwölf Tage verfügbare Humble Book Bundle: Design Like a Designer by Adams Media ansehen.
Diese beiden Bundles bringen euch bis zu 20 Bücher zum Thema Linux und bis zu 34 Bücher zum Thema Design. Hier gibt es also einiges zu lernen. Ihr erhaltet die jeweiligen Bundles ab einem Dollar, drei Stufen sind vorhanden und die höchste schlägt jeweils mit 15 Dollar zu Buche.
Im Linux Bereich erhaltet ihr unter anderem The Art of Debugging: with GDB, DDD, and Eclipse, The GNU Make Book und Your Linux Toolbox. Designer können unter anderem auf The Web Designer’s Idea Book, Building Better Brands und The Design Activist’s Handbook zugreifen.
Zwei sehr umfangreiche und mit ziemlicher Sicherheit auf lehrreiche Bundles. Ich bin aktuell am Überlegen zuzuschlagen, kann mich aber gerade noch nicht entscheiden. Wie sieht es bei euch aus? Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützten.

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Boehrsi.de - Kurze Ausfälle durch Updates

Erstellt am event 11.11.2019 - 18:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Aufgrund von einem umfangreichen Update meines Build- und Deploy-Scripts, gab es innerhalb der letzten Tage leider einige kurze Ausfälle des Blogs. Diese sollten nun aber der Vergangenheit angehören, denn das neue Script ist aktiv und läuft soweit ich es beurteilen kann ohne Probleme. Für die nächste Umstellung dieser Art versuche ich auf ein Beta / Staging Environment zu setzen, während ich versuche die letzten Fehler im Script zu beseitigen, sodass Ausfälle komplett vermieden werden können.
Neben der Aktualisierung meiner Build-Infrastruktur, arbeite ich aktuell an verschiedenen Optimierungen innerhalb des Blogs. Hier ist z.B. ein Update für den Such-Service und der Support für WebP Bilder zu erwähnen. Wann diese Änderungen kommen ist aktuell aber noch nicht klar. Sobald es hier konkrete Entwicklungen gibt, werde ich diese in einem gesonderten Beitrag erwähnen.

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