Rainbow Six Siege - Bug Fix Update

Rainbow Six Siege hat ein umfangreiches Update erhalten, welches für mich ca. 5GB groß war, andere Nutzer berichten von bis zu 15GB. Der Patch bringt dabei diverse Fehlerbehebungen mit sich und dreht quasi an allen Schrauben die das Spiel bietet. Einige wichtige Dinge wurden angegangen, wie z.B. der Mira Gadget Bug (Gegner konnte es von der falschen Seite aktivieren) und zusätzlich gab es Gameplay und Game Mode fixes. Fast jeder Operator erhielt darüber hinaus kleinere Anpassungen und sogar im Level Design Bereich wurde etwas getan, vor allem Probleme beim Detailgrad wurden dabei angegangen. Abschließend gab es einige User Experience Anpassungen, z.B. bei der Darstellung der Menüs oder in Verbindung mit einigen Visieren. Ich persönlich finde die Frequenz und Qualität der Updates sehr gut, wobei ich die Größe etwas übertrieben finde. Doch in Zeiten von schnellem Internet sollte dies hoffentlich kein Problem sein. Was allerdings ein Problem ist sind Disconnects die ich seit dem Patch habe und welche zuvor niemals auftraten. Ich hoffe dies liegt an eventuellen temporären Server Problemen, denn es wirkte so als wären andere Spieler auch betroffen. Ich werde das Ganze in den nächsten Tagen mal im Auge behalten. Falls euch die genaue Change Log interessiert folgt einfach den Related Links.
Ghost Recon Wildlands - Open Beta ab Donnerstag

Bereits heute startet der Preload der Open Beta und wie der Name schon sagt darf jeder mitmachen. Bis zum 27. Februar habt ihr die Chance in Wildlands reinzuschauen. Dieses mal gibt es zwei Provinzen zu entdecken, wodurch die Beta auch für Teilnehmer vorheriger Alphas oder Betas interessant sein dürfte. Ungefähr 20GB müsst ihr herunterladen, um ab Donnerstag direkt dabei sein zu können. Im unteren Teil der News findet ihr einen Trailer zur Einstimmung und falls ihr die Wildlands Welt direkt etwas kennen lernen wollt folgt diesem Link. Er führt euch direkt auf eine interaktive Karte, welche man vielleicht sogar schon als Mini-Game beschreiben könnte. Alle weiteren Informationen gibt es in den Related Links.
Android Entwicklung - Meine Must Have Libraries

Ich programmiere Android Apps und ich habe einen Blog, da sollte es doch eigentlich naheliegend sein das ich mal Libraries erwähne mit denen ich aktuell entwickle. Die Betonung liegt hier auf sollte, denn bis dato habe ich diesen Themenbereich tatsächlich eher spärlich behandelt. Dies soll sich innerhalb der nächsten Wochen ändern. Denn ich werde nun immer mal wieder Libraries vorstellen die ich gerne und häufig nutzte. Ihr seid herzlich eingeladen auch eure Favoriten in den Kommentaren zu erwähnen, denn ich schaue mir gerne neues an und probiere etwas herum. Solltet ihr also Vorschläge für Libraries haben die ihr gut findet, meldet euch doch einfach unter dieser News. Vielleicht habe ich sie ohnehin auf der Liste oder aber schaue sie mir mal an. Mit dabei sein werden z.B. Dagger, FragmentArgs, OkHttp, Retrofit, Butterknife und Project Lombok.
Bundle Stars - Diverse Bundles im Angebot

Über die letzte Woche wurden diverse Bundles bei den Bundle Stars vorgestellt, welche nun verfügbar und unterschiedlich lange gültig sind. Teilweise müsst ihr innerhalb von ein oder zwei Tagen zuschlagen und einige sind noch mehrere Wochen gültig. Ihr findet quasi alles von Batman, über Indie Games bis hin zu Mortal Combat in der Angebotsliste. Die Plattform selbst, also Bundle Stars, habe ich schon häufiger genutzt und hatte bis dato nie Probleme. Ich selbst habe bereits ein paar der Bundles in früheren Aktionen gekauft und bin definitiv zufrieden. Falls ihr auf Indie Games und gute Angebote steht, stöbert auf jeden Fall mal die Liste durch.
I'm a coder - KW 7

Heute mal wieder eine Kleinigkeit aus meiner Coding Welt, das Thema ist Produktivität und wann man sich wirklich produktiv fühlt. Denn häufig hat man Aufgaben die sich in ihrer Größe stark unterscheiden. Vor allem im professionellen Bereich tritt dies häufig auf. Denn manchmal hat man viele Bugs, die man teilweise schnell nacheinander beheben kann und sich dementsprechend produktiv fühlt, doch dies ist dann eher kurz der Fall. Denn auch wenn man vielleicht viel in Sachen Tickets erreicht hat, so ist der allgemeine Einfluss der Arbeit eher minimal. Da ist es dann eher relevant eine oder zwei Wochen an einer großen Aufgabe zu arbeiten und am Ende ein neues Feature zu implementieren oder ein neues Konstrukt für die Basis der Anwendung. Hier hat man dann aber wiederum das Risiko nicht in der gesetzten Zeit fertig zu werden und am Ende gar nichts im festgelegten Zeitraum geschafft zu haben. Hier ist es also wichtig, dass man wie bereits von mir angesprochen, die Arbeitspakete ordentlich und lösbar einteilt. Grundsätzlich ist es aber nach meiner Erfahrung auf jeden Fall gut und wichtig Abwechslung zu haben. Also größere Aufgaben die sich mit kleineren abwechseln. Das sorgt für einen ausgeglichenen Alltag und wenig Frustration.
For Honor - Finales Spiel veröffentlicht

Bereits seit ein paar Tagen ist For Honor nun final zu haben und auch wenn ich noch nicht zugeschlagen habe wollte ich euch darauf hinweisen. Denn beide Betas haben mir Spaß gemacht und ich werde mir das Spiel definitiv noch zulegen. Aktuell fehlt mir nur leider etwas die Zeit und somit macht es keinen Sinn das Spiel jetzt schon zum vollen Preis zu kaufen. Bezüglich des Launch kann ich somit nur auf Meinungen anderer Zurückgreifen und diese gehen stark auseinander. Vorweg ist natürlich der Season Pass und Micro Transactions ein Thema, denn nutzt man zu viele Dinge im Bereich Monetarisierung freut das die Community gar nicht. Ich finde allerdings hier sollte man abwarten ob Kaufinhalte gut balanciert sind und ob die Zusatzinhalte den Preis wert sind. Ansonsten hörte ich aus meinem direkten Umfeld, dass man aus Fehlern anderer Spiele gelernt hat und das Matchmaking besser funktioniert. Bei Steam wiederum hört man leider das aufgrund von P2P häufig Verbindungsprobleme entstehen. Auch hier sollte man vermutlich ein paar Patches abwarten, welche z.B. Strafen für notorische Leaver etablieren. Ansonsten sieht das Spiel für online Spieler gut aus, auch wenn es eine kleine Singleplayer Kampagne bietet. Ich persönlich bin mir sicher, dass innerhalb der nächsten Wochen und Monate die Kinderkrankheiten angegangen werden, denn in diesem Bereich macht Ubisoft in der letzten Zeit viel richtig. Solange man hier also von seiner aktuellen Community-Nähe nicht abweicht dürfte sich For Honor von einem ordentlichen, zu einem sehr guten Spiel entwickeln, sofern man denn ein Fan des Genres ist. Im unteren Teil der News findet ihr den Launch Trailer.
Gratis Spiele für euch - Erinnerung

Falls ihr für das Wochenende noch was zum Zocken sucht hier eine kleine Erinnerung. In der hier verlinkten News könnt ihr euch mit nur einem Kommentar direkt GRID, Out of the Park Baseball 17 oder Toybox Turbos sichern. Dafür ist keine Anmeldung oder dergleichen nötig, lediglich ein Kommentar muss erstellt werden. In diesem sagt ihr einfach welches Spiel ihr wollt und schon gibt es den Key. Ich verteile diese möglichst schnell via Mail. Solltet ihr Interesse haben einfach diese News öffnen und einen Kommentar erstellen.
Eigene Java Libraries veröffentlichen mit JitPack.io

Eigene Java Libraries entstehen vermutlich recht häufig, denn Java ist nun einmal die Basis von Android und ein paar Klassen auszugliedern und diese bei GitHub zu verwalten ist auch kein Akt. Doch wie bekommt man diese nun einfach und schnell zu anderen Usern? Man könnte eigene Wege gehen oder schauen wo man seine Pakete hin exportieren kann, sodass sie in den Repositories gefunden werden. Aber es gibt auch eine praktische Alternative, vor allem wenn ihr bereits bei z.B. GitHub seid. Ihr könnt sie mit JitPack.io veröffentlichen. Auf diesem Weg müsst ihr für eure JVM und Android Libraries lediglich ein paar Konfigurationsinformationen in eurem Repository ablegen und schon kann man sie via compile ‘com.github.User:Repo:Version’ in Gradle einbinden. Dafür erstellt ihr GitHub Releases und schon gibt es die entsprechende neue Version. Außerdem kann auch immer die aktuellste Snapshot Version oder ein bestimmter Commit geholt werden und zusätzlich lässt sich mit JavaDoc auch direkt eine Dokumentation verfügbar machen. BitBucket und GitLab werden auch unterstützt. Ich selber nutze die Plattform für eine kleine Library die ich zwar noch nicht fertig habe, aber bereits via JitPack.io einbinde. Dazu vermutlich nächste Woche etwas mehr. Falls ihr auch Interesse habt euren Code auf diesem Wege zu verteilen, schaut einfach mal in die Related Links. Die Dokumentation ist übersichtlich und gut gemacht und es gibt zwei Anleitungen für Java und Android. Ich brauchte glaube ich zwei bis drei Commits bis alles lief, aber alles in allem ging der Vorgang gut von der Hand.
Boehrsi.de - Pläne für 2017 - Teil 4

Neben meinen Plänen die Technik hinter meinem Blog zu vereinfachen und zu optimieren, bin ich in den letzten Tagen auch häufig über die Idee gestolpert ebenfalls das Design noch etwas zu verfeinern. Kleinigkeiten sind ohnehin geplant, aber nachdem ich in der letzten Zeit viel mit Googles Material Design Ansatz herum gespielt habe, überlege ich diesen noch etwas mehr einfließen zu lassen. Aktuell benutze ich bereits ein paar der Ideen, aber eher unstrukturiert und nur dort wo ich es sinnvoll finde. Dadurch ergibt sich nicht immer ein klares Design und dies könnte besser sein. Ich denke ich werde mein altes Design auf jeden Fall als große Basis nehmen und nicht von vorne anfangen. Darauf basierend gibt es dann kleinere und größere Anpassungen, die ich dann Stück für Stück testen werde. Falls ihr Anregungen zum aktuellen Design, Google Material Design oder meinem Blog im allgemeinen habt, meldet euch gerne in den Kommentaren. Ich freue mich über jedes Feedback.
Humble Software Bundle

Mal etwas anderes gibt es im aktuellen Humble Software Bundle, welches ihr euch noch ca. 13 Tage lang sichern könnt. Denn im Gegensatz zu sonst warten hier nicht Spiele, sondern Programme auf euch. Die Kosten sind aber wie gewohnt niedrig. Für einen Preis eurer Wahl könnt ihr euch unter anderem EaseUS Partition Master sichern, welches ich hier auch schon im Blog erwähnte. Dazu gibt es noch System Mechanic und AirParrot 2. Sobald ihr eure Geldbörse etwas weiter öffnet gibt es oben drauf noch DEAMON Tools, Backblaze Online Backup und 3DMark in der Advanced Edition. Ihr müsst hierfür den aktuellen Durchschnitt aller Zahlungen überbieten. Die maximale Stufe ist erreicht sobald ihr mindestens 12 Dollar zahlt, denn dann gibt es zusätzlich noch PCMark 8, VRMark und Dashlane Premium. Einige der Tools gibt es nur für neue Nutzer, bzw. sind nur für einen bestimmten Zeitraum nutzbar, da sie über ein Abo-Modell finanziert werden.

