Mein Gaming Jahr 2016 - Teil 6 - Kerbal Space Program

Kerbal Space Program ist ein sehr spezielles Spiel und man muss erst einmal einen Zugang finden. Doch sobald man dies geschafft hat und ein Fan von Single Player Weltraumsimulationen ist, so wird man extrem viel Spaß haben. Doch bedenken muss man wie schwer das Spiel ist. Ich beschreibe es immer gerne als Simulation für das eigene Weltraumprogramm, mit allen Schritten vom Verwalten, über das Bauen, bis hin zum Fliegen. Vom Schwierigkeitsgrad her ist es genau dort wo der Punkt beginnt, dass man diese Software wirklich als Spiel bezeichnen kann. Es ist ein Spiel für längere Zeit und nichts was man mal eben zwischendurch spielt, wirklich gut wird es dabei übrigens mit Mods. Ich selber habe ~70 Mods (64 Bit PC Version) installiert und sie erweitern und ergänzen das Spiel einfach super. Die Community schafft in diesem Spiel wirklich einiges gemeinsam. Grafik und Ton sind gut, mit Mods werden sie noch besser. Das Spiel basiert auf Unity und somit sollte man keine Grafik wie in Battlefield 1 oder ähnlichem erwarten. Doch das Spiel braucht dies auch nicht, denn man hat schließlich ein ganzes Sonnensystem zu erkunden und da verzeiht man beim ganz genauen Hinsehen schon einmal ein paar matschige Texturen. Kerbal ist für mich ein Spiel welches ich vermutlich noch in Jahren spielen werde. Ich spiele es nicht täglich, aber konstant immer mal wieder, denn es macht einfach verdammt viel Spaß. Falls euch das Spiel gar nichts sagt, im unteren Teil der News findet ihr einen kleinen Trailer.
Humble Mobile RPGs Bundle

Falls ihr gerne unterwegs auf eurem Androiden die eine oder andere Runde zockt, schaut euch ruhig mal das aktuelle Humble Mobile Bundle an. Noch knapp 13 Tage habt ihr bei Interesse Zeit. Doch nun zu den eigentlichen Spielen. Für einen Preis eurer Wahl könnt ihr euch Symphony of Eternity, Doom & Destiny und Evoland sichern. Sobald ihr den aktuellen Durchschnitt aller Zahlungen überbietet gibt es oben drauf noch Wayward Souls, Shadowrun Returns und Adventure Bar Story. Ab 6 Dollar dürft ihr euch oben drauf noch Star Wars: Knights of the Old Republic und Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut einverleiben. Die meisten scheinen sich für zuletzt genanntes Paket zu entscheiden, denn der aktuelle Durchschnitt liegt bei ca. 5,85 Dollar. Vielleicht schlage ich auch mal zu, auch wenn ich eigentlich mein Phone nicht zum Zocken nutze.
Associate Android Developer Certification

Ich bin Android Entwickler, dies kann im Prinzip jeder von sich behaupten. Aber im Gegensatz zum z.B. Netzwerkbereich gibt es nichts um dies zu beweisen ohne das man eine App oder dergleichen inklusive Quellcode zeigt und erklärt. Google ändert dies nun und stellt interessierten die Associate Android Developer Certification by Google zur Verfügung. Für diese muss gelernt und implementiert werden. Ca. 150 Dollar kostet der Spaß, welchen ihr nach der Lernphase binnen 48 Stunden umsetzen müsst. Das ganze wird anschließend teils von Software und teils von Menschen geprüft. Zuletzt genannte bitten bei erfolgreicher Absolvierung der Implementierungsphase dann um ein direktes Interview. Dieses wird zwar Remote durchgeführt, aber direkt mit einem menschlichen Gegenüber. Dadurch möchte man vermutlich Schummler entlarven. Ob eine Zertifizierung nun viel aussagt oder nicht sei dahingestellt, ich persönlich finde dies ist eine gute Aktion. Ich selber werde mir das ganze mal ansehen und zu gegebener Zeit dann vermutlich auch selber durchführen.
Rainbow Six Siege - Six Invitational Finale Update

Interessierte sollten sich beeilen, denn entgegen der eigentlichen Planung um 20:45 anzufangen geht es bereits in ca. 5 Minuten los. Dies entspricht zumindest der Wahrheit wenn man dem aktuellen Counter im Stream glauben darf. Diesen findet ihr übrigens z.B. auf Youtube open_in_new. Ich werde mir das Spiel gleich zusammen mit ein paar Kollegen anschauen und vielleicht kann man sich ja sogar das eine oder andere für seinen eigenen Spielstil mitnehmen.
I'm a coder - KW 5

Ich schreibe, wie schon mehrfach erwähnt, aktuell an einem Web-Service, dieser kann von angemeldeten Nutzern genutzt werden und bietet eine API für alle interessierten Clients. Dabei habe ich für mich festgestellt wie hoch die initialen Hürden sind und wie gut es nach dem ersten Einstieg voran geht. Denn obwohl ich nebenbei schon recht lange daran arbeite, sind noch nicht viele Endpoints gegeben und damit auch nicht viel Funktionalität. Doch nachdem nun die Authentication und Authorization fertig ist läuft es quasi wie von selbst. Neue Endpoints sind aufgrund der gegebenen Grundstruktur nun einfach umzusetzen, die Methoden und Klassen für einen schnellen Zugriff sind bereits vorhanden und allgemein ist nun ein Flow vorhanden der ein schnelles und effektives Arbeiten erlaubt. Schreiben tue ich dies um euch falls ihr am Anfang eines solchen Projekts steht Hoffnung zu geben, denn der Anfang kann wirklich etwas frustrierend sein. Dazu sei auch noch gesagt, dass es mittlerweile viele Tools und Dienste gibt, welche euch gerade im Bereich der Authentication und Authorization vieles abnehmen. Einziger Nachteil für einige ist, dass ihr euch dann auf andere Anbieter für Logins verlasst, doch sofern ihr nichts gegeben Google und Konsorten habt ist dies nicht zwangsläufig ein Problem. Alles in allem kann ich nur sagen, dass ein solides Framework als Basis, eine große Anzahl an Tutorials und eine aktive Community bei Startproblemen helfen und sofern man den ersten Einstieg geschafft hat es durchaus gut voran gehen kann. Zur besseren Einordnung abschließend noch der Hinweis ich schreibe eine REST ähnliche Spring Boot Anwendung.
Rainbow Six Siege - Six Invitational Finale

Heute ist der letzte Tag des Six Invitational, einem Rainbow Six Siege Turnier welches die besten Teams der Welt in einem offline Turnier zeigt. Ab 20:45 unserer Zeit soll das große PC Finale laufen, doch Zeitverschiebungen sind bei dieser Art von Events an der Tagesordnung. Interessant ist es aber vielleicht auch schon etwas früher einzuschalten. Denn bereits ab 16:00 Uhr gibt es allgemeine Informationen zu den neuen Inhalten des zweiten Jahres Rainbow Six und außerdem findet um 16:45 Uhr das Xbox One Finale statt. Ein großes Event mit guten Kommentatoren. Ich verfolge das ganze bereits seit Freitagabend und fühlte mich durchaus unterhalten. Falls ihr also diese Art von Events mögt schaut auf jeden Fall mal rein, das Finale dürfte spannend werden. Sollte euch das ganze dazu verleiten selber zocken zu wollen, bei Uplay ist das Spiel aktuell für ca. 20 Euro zu haben.
Top 10 - Januar 2017

Die erste monatliche Zusammenfassung im neuen Jahr. Heute gibt es mal wieder die beliebtesten Beiträge aus dem Blog, zusammengefasst in einer schönen Top 10 Liste. Die gewohnte absteigende Sortierung ist auch im neuen Jahr noch gegeben. Vor allem neue und frische News sind dieses Mal auf den ersten Plätzen vertreten, während ein paar dauerhaft beliebte Beiträge natürlich auch wie immer mal wieder rein schauen. Werft ruhig einen schnellen Blick auf die unten stehende Liste, sie bietet wie gewohnt einen guten Überblick ob man vielleicht interessante News in der letzten Zeit übersehen hat.
Patch Day - Keine Patch Day News mehr in 2017

Im letzten Jahr gab es monatlich News zu Software-Updates, für eine Reihe von bekannten kostenlosen Programmen. Doch mittlerweile haben ca. 80% dieser Programme automatische Update-Benachrichtigungen. Weiterhin werden einige von den Programmen die ich in der Liste hatte ohnehin nur ca. 2 Mal im Jahr aktualisiert, sodass sich dort eine Erwähnung eher nicht lohnt. Somit sind diese News irgendwie etwas obsolet geworden. Ich werde stattdessen für größere Updates der Tools die ich ohnehin im Auge behalte, also quasi dieselbe Liste wie die der Patch Day News, einzelne News verfassen wenn es relevante Änderungen gibt. Diese landen dann, genau wie meine News zu AMDs und NVIDIAs Treiber-Updates und Firefox Versions Updates, in der Patches Kategorie hier im Blog. Solltet ihr Anregungen haben welche Tools ihr gerne häufiger hier im Blog erwähnt haben würdet, meldet euch einfach hier in den Kommentaren, denn ich schaue mir immer gerne neue Software an.
Ghost Recon Wildlands - Closed Beta gestartet

Vor wenigen Stunden ist eine weitere Beta zu einem Ubisoft Spiel gestartet und auch diese werde ich mir ansehen. Die Ghost Recon Wildlands Closed Beta läuft ab heute 12:00 Uhr bis Montag um 12:00 Uhr. Also ein gutes Wochenende, um zu schauen was Ubisofts Open World Spiel kann. Bis dato habe ich ein paar gute Dinge gehört, doch ich halte mich wie gewohnt zurück, um mir selber eine Meinung bilden zu können. Nach Möglichkeit werde ich das Spiel zusammen mit Freunden im Koop-Modus testen, denn dadurch wird es vermutlich wesentlich besser. Falls ihr konkrete Fragen zu Inhalten oder ähnlichem habt, meldet euch in den Kommentaren und ich versuche in meinem Review am Ende der Beta ein paar Worte dazu zu verlieren. Falls euch das Spiel gar nichts sagt, im unteren Teil der News findet ihr einen kleinen Trailer.
Boehrsi.de - Pläne für 2017 - Teil 3

In diesem Teil möchte ich einen kleinen Ausblick geben was ich mir in Sachen Reichweite für dieses Jahr vorstelle. Letztes Jahr war ich mit 255.928 Unique Visitors am Start und es gab 1.945.411 Aufrufe auf meiner Seite. Verglichen mit dem Vorjahr 2015 (Unique Visitors: 221.207, Aufrufe: 1.413.840) ist dies eine Steigerung von ca. 15% bzw. ca. 35% in den beiden genannten Bereichen und damit bin ich recht zufrieden. Was ich schade finde ist die geringe Anzahl an Kommentaren (2016: 117, 2015: 256). Dies ist eine der Hauptsachen die ich steigern will, denn dieser Wert ist mir ziemlich wichtig. Im Bereich Besucher möchte ich gerne die 300.000 schaffen und nebenbei wären 2.200.000 Aufrufe super. Um diese Ziele zu erreichen muss ich etwas mehr Gas geben und dafür will ich vor allem etwas mehr und konkreteren Content erstellen und euch mehr einbinden. Solltet ihr als Leser also Ideen haben, nur raus damit! Ich freue mich immer über Vorschläge, hinterlasst diese gerne direkt hier unter der News.

