Wardogs - Closed Alpha Eindruck

Am vergangenen Wochenende durfte ich die Closed Alpha des bald erscheinenden FPS Wardogs anspielen, und heute möchte ich ein paar Worte zu meinen Erfahrungen mit dem Spiel mit euch teilen. Ich bin dabei quasi komplett unvoreingenommen an das Spiel herangegangen, da ich außer ein paar Trailern und minimaler Recherche vor der Alpha keine Informationen eingeholt hatte.
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Gameplay
Da das Gameplay meiner Meinung nach die wichtigste Komponente eines Spiels ist, möchte ich auch damit starten. Wardogs ist für mich wie eine Mischung aus Battlefield, ARMA und Escape from Tarkov. Dabei kommt die grundlegende Spielgeschwindigkeit eher aus der ARMA-Welt, denn hier wird wesentlich taktischer vorgegangen und auch die Zeit zwischen dem Start einer Runde und den ersten Gefechten ist wesentlich länger als z. B. in Battlefield 6.
Weiter geht es mit der Beschaffung der Ausrüstung und Waffen, welche gekauft werden müssen. Diese Aktion wiederholt sich nach dem Tod, sodass es wesentlich relevanter wird zu überleben oder durch Teammates wiederbelebt zu werden. Das Geld erspielt man sich durch verschiedenste Aktionen innerhalb einer Runde. Diese Komponente erinnert an Counter-Strike oder eben Escape from Tarkov, und auch die Möglichkeit, innerhalb einer Runde die Ausrüstung und Waffen von getöteten Gegnern zu looten, passt in diesen Kontext.
Das Gunplay ist direkt und die kleine Anzahl an Waffen, die ich ausprobiert habe, spielte sich durchaus unterschiedlich. Im Bereich der Fahrzeuge war ich lediglich mit normalen Autos unterwegs und habe Teammates in die Zone gebracht. Dort wird gekämpft und zwar mit drei Teams, nicht mit den gewohnten zwei. Ein durchaus spannendes Konzept.
Generell gibt es hier noch wesentlich mehr zu tun, was ich im Rahmen der Alpha noch gar nicht ausprobiert habe. Dazu gehört z. B. das Einrichten und Ausrüsten einer Forward Operating Base (FOB) oder die Nutzung von Lufteinheiten. Insofern gibt es für mich im fertigen Spiel oder in der Beta noch einiges Neues zu entdecken. Im Großen und Ganzen sind die Runden länger als ich es aus anderen FPS gewohnt bin und es gibt weit mehr zu tun, als nur einen Punkt einzunehmen oder ein Ziel zu sprengen. Es ist, wie bereits erwähnt, eine Erfahrung die eher an ARMA als an Battlefield erinnert.
Grafik und Audio
Für eine Alpha sah alles bereits verdammt gut aus und hörte sich auch so an. Ich würde sagen, es gibt etwas weniger Effekte und Extras als z. B. in Battlefield oder anderen AAA-Titeln, was aber an sich keine Kritik ist. Der Stil wirkt stimmig und durchdacht, alles ist etwas dreckiger und weniger poliert, sodass eine wirklich gute Atmosphäre geschaffen wird. Unterstrichen wird diese durch wirklich gute Audioeffekte. Dabei ist mir vor allem aufgefallen, wie gut man anhand von Geräuschen in Wardogs die Position von Gegnern oder Fahrzeugen ausmachen kann, das hat mich sehr positiv überrascht.
Der Voice-Chat ist ebenfalls gut gemacht und erlaubt es sowohl taktische Gespräche zu führen als auch eine entspannte Runde zu reden, während man in die Zone fährt. Ich persönlich hatte in dem Kontext ein paar sehr unterhaltsame Gespräche.
Performance
Hier kann ich nur Lob verteilen, denn abseits von kurzen Lags, wenn man das eigene Inventar bzw. Ingame-Menü aufmachte, gab es keinerlei Probleme. Das betrifft sowohl das Thema Bugs als auch Lags oder Abstürze. Alles lief quasi völlig problemlos. Dieser Qualitätsstandard wäre vermutlich auch für einige bereits veröffentlichte Spiele gut, aber darum soll es hier und heute ja nicht gehen.
Fazit
Ich habe in meinen ca. 5 Stunden in Wardogs einige Matches gespielt, auf der Firing Range sowohl Fahrzeuge wie auch Waffen ausprobiert und konnte Ingame mit einigen Mitspielern Gedanken zu Wardogs austauschen. Mein Fazit ist sehr positiv und ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel durchaus etwas für mich sein könnte. Relevant wird hier aber auch, ob es bei meinen Freunden ähnlich aussieht, denn ich glaube dieses Spiel wird exponentiell besser wenn man es mit einem Squad bzw. Team spielt. Aufgrund der Größe der Map, der Relevanz des Überlebens und der wesentlich höheren Taktik-Komponente ist ein gutes und idealerweise eingespieltes Team umso wichtiger. Im Allgemeinen sehe ich Wardogs eher als Konkurrenten zu ARMA und Squad als zu Battlefield und Call of Duty, da der Spielfluss ein komplett anderer ist. Ich würde mich auf jeden Fall dazu hinreißen lassen das Spiel zu kaufen, denn bereits im jetzigen Alpha-Status kann man schon verdammt viel Spaß haben.