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Transport Fever 3 - Mein Review und Fazit

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Nach Jahren mit Kerbal Space Program und Cities Skylines 1 und 2 wage ich mich in neue Gefilde und starte mit Transport Fever 3 mein eigenes Transportunternehmen. Als Einsteiger in die Transport Fever Reihe steht man zu Beginn vor einer spürbaren Lernkurve. Das Spiel verlangt Umsicht, belohnt vorausschauendes Handeln und bringt eine angenehme Herausforderung mit sich, wenn man Freude an kniffligen aber nachvollziehbaren Systemen hat.
Dabei bringt ein neues Aufbauspiel auch immer ein gewisses Set an Erwartungen mit sich. Aus der Perspektive eines langjährigen Cities Skylines Spielers vor allem im Bezug auf Abläufe, verfügbare Tools und die grundsätzlichen Aufgaben innerhalb des Spiels. Transport Fever 3 entfaltet jedoch schnell seine ganz eigene Faszination und das sage ich nach knapp 60 Stunden ohne wirklich tief ins eigentliche Verkehrsmanagement eingestiegen zu sein, was bei Cities Skylines 1 und 2 einer meiner großen Fokuspunkte war. Und von Mods will ich gar nicht erst anfangen, die lasse ich in meiner ersten Runde erst einmal außen vor.

Transport Fever 3 - Launch Trailer
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Optik, Sound und Handhabung

Visuell präsentiert sich das Spiel sehr gelungen. Die Landschaften, die detailliert gestalteten Fahrzeuge und die Natur erzeugen eine stimmige Atmosphäre. Untermalt wird das Geschehen von einer sehr passenden Soundkulisse, die das wuselige Treiben auf den Schienen und Straßen stimmungsvoll begleitet. Hin und wieder können ein paar der Interface oder Feedback Geräusche etwas repetitiv wirken, aber das bleibt bei Spielen dieser Art nicht aus.
Die Werkzeuge zum Bau von Gebäuden, Gleisen, Straßen und Haltestellen greifen sauber ineinander, aktiv fehlen tut mir allerdings eine Option zum Versetzen von bereits gebauten Elementen. Ergänzt wird das Tooling durch vielseitige Menüs, die tiefen Einblick in Wirtschaftskreisläufe und Liniennetze gewähren. In der Menünavigation zeigen sich gelegentlich kleine Schwächen, wenn bestimmte Informationen über mehrere Ebenen hinweg verschachtelt sind. Sobald die Grundlogik aber verinnerlicht ist, geht die Verwaltung flüssig von der Hand, auch wenn ich den „alle Fahrzeuge duplizieren“ und den „alle Fahrzeuge ersetzen“ Button immer noch hin und wieder verwechsle.

Leistung und technischer Eindruck

Ein besonders positiver Aspekt ist der technische Gesamtzustand. Das Spiel läuft extrem stabil, zeigt eine sehr gute Performance auch bei wachsendem Netz und bleibt von auffälligen Bugs weitestgehend verschont. Ein sauber optimiertes Fundament, das gerade bei größeren Karten oder langen Runden sicherlich auf positives Feedback stoßen dürfte.

Fazit

Transport Fever 3 richtet sich an alle, die ihre Freude am Verwalten, Tüfteln und Optimieren komplexer Waren- und Personenströme haben. Die Herausforderung für Serienneulinge ist gut dosiert, um für einen längeren Zeitraum zu motivieren. Wer tiefgründige Transportlogistik schätzt, bekommt hier meiner Meinung nach ein sehr empfehlenswerte Simulation an die Hand.

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