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Rainbow Six Pro League Finals an diesem Wochenende

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Dieses Wochenende ist es mal wieder soweit, eine Rainbow Six Siege Pro League Season geht zu Ende. Die Pro League Finals Season X finden in Japan statt und jeweils die zwei bestplatzierten Teams der Regionen reisen an. Lateinamerika schickt NIP und FaZe ins Rennen, aus Nordamerika kommen DarkZero Esports und Team Reciprocity, Aerowolf und Wildcard Gaming vertreten die APAC Region (Asia Pacific) und aus Europa geben sich NaVi und Giants Gaming die Ehre.
Eine sehr hochkarätige, wenn auch überraschende Zusammenstellung, wie ich finde. Kein Team Empire, G2 ist nicht mit dabei und auch Nora Rengo und Rogue sind nicht vertreten. Viele neue Teams haben es in dieser Season geschafft, was mitunter auch für frischen Wind auf den Finals sorgen dürfte.

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SOUL CALIBUR VI, Yakuza Kiwami und My Time at Portia im Humble Monthly

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SOUL CALIBUR VI, Yakuza Kiwami und My Time at Portia im Humble Monthly Bild

Mit einem neuen Monat kommt bekanntlich auch ein neues Humble Monthly Bundle. Selbiges bietet die gewohnten Early Unlocks, welche am 06. Dezember um weitere noch unbekannte Spiele ergänzt werden. Diesen Monat erhaltet ihr für 12 Dollar garantiert SOUL CALIBUR VI, Yakuza Kiwami und My Time at Portia. Zusätzlich stehen Abonnenten über 90 DRM freie Spiele zur Verfügung, welche über die Humble Trove open_in_new verfügbar sind.
Rabatte im Humble Store gibt es ebenfalls. Bis zu 20 Prozent erhaltet ihr auf Käufe. Ich bin seit diversen Monaten Kunde und bin bis dato mit der Spieleauswahl sehr zufrieden. Sofern ich kein Interesse hat den Spielen hatte pausierte ich das Bundle einfach und zusätzlich ist die Kündigung des Abos jederzeit möglich. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Gratis Spiele im November

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Gratis Spiele im November Bild

Es gibt mal wieder gratis Spiele für jedermann und noch einige mehr für Abonnenten der hiesigen Games-Dienste. Sowohl für die Konsolen, wie auch für den PC ist wieder einmal einiges dabei. Vergesst nicht alles was euch betrifft einzusammeln, denn auch dieses Mal sind wieder sehr ordentliche Titel im Angebot. Ich habe bereits meine Twitch und Epic Titel abgeholt, denn vor allem Turmoil und SOMA wollte ich mir mal ansehen. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Top 10 - Oktober 2019

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Es ist mal wieder Zeit die beliebtesten Artikel des letzten Monats niederzuschreiben und selbiges tue ich hiermit. Im unteren Teil der News findet ihr die am häufigsten gelesen Artikel des Blogs aus dem Monat Oktober, absteigend sortiert nach Anzahl der Klicks.
Dabei filtere ich von nun an nach Artikeln die in diesem Jahr veröffentlicht wurden. Auf ältere Beiträge werde ich vielleicht gesondert eingehen, aber für die Top 10 News sind sie etwas zu veraltet, sodass ich ungern auf sie verlinken möchte.
Den zweiten Monat in Folge scheint euch übrigens die Optimierung von Satisfactory und die Nutzung von SSD-Hybrid-Lösungen zu interessieren, denn Beiträge zu diesen Themen gab es sowohl im letzten, wie auch in diesem Top 10 Beitrag.

Steam Library mit neuem Design

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Steam entwickelte in den letzten Monaten sein User Interface stetig weiter und nun ist die neue Library Ansicht für jedermann freigeschaltet. Die neue Ansicht bietet ein modernes Aussehen, die Möglichkeit installierte und zuletzt gespielte Spiele anzuzeigen und zeigt euch zusätzlich Neuigkeiten zu euren Games. Dies geschieht alles mit wenigen Klicks und man erhält viele Informationen in kurzer Zeit.
Es ist zusätzlich möglich Sammlungen zu erstellen, sodass ihr eure Spiele nach Belieben sortieren und verwalten könnt. Außerdem könnt ihr die angezeigten Komponenten selber bestimmen. Dadurch könnt ihr z.B. Spiele die Freunde gespielt haben anzeigen oder ausblenden oder eure Sammlungen direkt auf dem Home-Bildschirm anzeigen lassen.
Im ersten Moment ist die neue UI natürlich etwas gewöhnungsbedürftig, allerdings gefällt sie mir nach wenigen Minuten bereits sehr gut. Auch die einzelnen Seiten zu den Spielen selbst wirken übersichtlicher und bieten gleichzeitig mehr Informationen auf einen Blick. Ich freue mich darauf wenn das neue Design überall angewendet wird, also auch die Community Hub und Workshop Seiten angepasst werden. Was denkt ihr zum neuen Design?

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I'm a coder - Regelmäßige Software-Wartungen

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Während ich aktuell mal wieder in der Android-Welt unterwegs bin (leider noch mit Java, aber mein nächstes Projekt wird Kotlin) fällt mir mal wieder auf wie wichtig es ist bei Plattformen, Frameworks und auch Programmiersprachen am Ball zu bleiben. Seit dem letzten Update meines aktuellen Projekts ist einige Zeit vergangen und es gibt einfach unfassbar viel nachzuholen. Auf der einen Seite ist dies schön, denn ich habe nun neue Möglichkeiten, auf der anderen steigt die Menge an Änderungen langsam in unangenehme Bereiche (Stichwort: Regressions).

Games Gewinnspiel Erinnerung

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An dieser Stelle möchte ich an mein aktuelles Gaming Gewinnspiel erinnern, selbiges läuft nur noch bis zum 02.11.2019 - 23:59 Uhr und bietet euch die Chance eines von ca. 170 Spielen zu gewinnen. Folgt einfach dem Link zur Gewinnspiel-News und hinterlasst dort einen Kommentar. Die Preise werden zeitnah vergeben. Für die Weihnachtszeit plane ich übrigens wieder ein paar extra Gewinnspiele, schaut also ruhig häufiger vorbei.

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FileSize Update und das Storage Access Framework

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Vor ca. 14 Tagen schrieb ich ihm Rahmen meiner I’m a Coder Reihe über ein geplantes, kleines Update meiner App FileSize. Selbiges sollte eigentlich bereits letzte Woche erscheinen, aber aus kleineren Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem neuen Feature, wurde ein größerer Umbau.
Grund dafür ist Androids Storage Access Framework open_in_new, welches zwar seit Android 4.4 (API Level 19) vorhanden ist, aber nun mit Android 10 Pflicht für den Zugriff auf Ordner und Dateien wird. Da diese Funktionalität der Kern meiner App ist und das Storage Access Framework durchaus neu und ungewohnt für mich ist, dauert die Entwicklung etwas länger.
Denn das Storage Access Framework sorgt nicht nur für Änderungen an internen Abläufen, sondern benötigt auch Anpassungen an der UI und an generellen Abläufen. Außerdem wechsle ich nur für Android Versionen größer gleich 10 auf das Storage Access Framework. Denn neben besseren Sicherheitsstrukturen, ist es leider in der Handhabung, sowohl für den Entwickler, wie auch für den Nutzer und im Bereich der Performance, signifikant problematischer als die normale Java File API. Konkret bedeutet dies mehr Abfragen und Dialoge für den Nutzer und langsamere Scans bei der täglichen Nutzung.
Generell begrüße ich Änderungen, die die Sicherheit verbessern, das Storage Access Framework wirkt allerdings, trotz des fortgeschrittenen Alters, etwas unhandlich und unfertig. Vielleicht liegt dies an meiner mangelnden Erfahrung mit selbigem, ich konnte allerdings diverse Berichte von Entwicklern lesen, denen es zumindest ähnlich geht. Ich hoffe trotzdem die neue Funktionalität im Major Release 4.0 von FileSize bald veröffentlichen zu können.

Firefox 70 veröffentlicht

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Firefox 70 veröffentlicht Bild

Während der Firefox 69 Release open_in_new bei mir etwas unterging (er brachte Verbesserungen bei der Enhanced Tracking Protection, dem Block Autoplay Feature und verschiedene Optimierungen für Windows 10, sowie Support für multiple Video Codecs in einem Kontext), gibt es nun bereits Version 70 via Auto-Update.
Die neue Version aktiviert die Enhanced Tracking Protection open_in_new standardmäßig und blockt damit z.B. Facebook Tracking Cookies. Diese Social Tracking Protection und verschiedene andere Aktionen werden protokolliert und können von euch im Privacy Protection Report open_in_new eingesehen werden. Dadurch erhaltet ihr einen Überblick, welches Tracking angewendet wurde und was entsprechend blockiert wurde.
Mozillas Passwort Management Tool Firefox Lockwise open_in_new wurde ebenfalls verbessert und unter anderem mit dem Firefox Monitor open_in_new verbunden, sodass ihr automatisiert informiert werdet, sofern eure Daten in Leaks auftauchen. Außerdem ist es nun möglich komplexe Passwörter zu generieren.
Im Performance Bereich wurde an der JavaScript Engine gearbeitet, unter macOS wurden die Seitenladezeiten verbessert und unter Windows erhalten nun mehr Nutzer den WebRender open_in_new. Abgerundet wird der Release von verschiedenen Security Fixes und diversen kleineren Anpassungen und Bug Fixes. Einigen Anpassungen am User Interface sollen darüber hinaus die Navigation erleichtern.

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Rainbow Six Siege - Halloween Event und Y4S3.3 Update

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Rainbow Six Siege - Halloween Event und Y4S3.3 Update Bild

Rainbow Six Siege hat mal wieder ein Update erhalten und einen neuen zeitlich begrenzten Fun-Modus gibt es ebenfalls. Doch vorweg zum Y4S3.3 Update. Dieses bringt weitere Anpassungen am MMR System, sodass Spieler welche hier versuchen zu schummeln, mit einem kompletten Reset bestraft werden. Im Balancing Bereich wurde die Feuerrate von Glaz erhöht, Twitch verliert 5 Schuss im F2 Sturmgewehr und Warden wird zu einem 2 Speed, 2 Armor Operator (von 1 Speed, 3 Armor zuvor). Bugfixes gab es beim Advanced / Standard Deployment von Gadgets, Hacks wurden blockiert, Clipping Issues bei Blackbeard wurden behoben, Hibanas XKairos wurden verbessert und Probleme bei der Interaktion zwischen Goyos Schild und Barrikaden wurden aus der Welt geschafft.

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