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Gratis Spiele im November

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Es gibt mal wieder gratis Spiele für jedermann und noch einige mehr für Abonnenten der hiesigen Games-Dienste. Sowohl für die Konsolen, wie auch für den PC ist wieder einmal einiges dabei. Vergesst nicht alles was euch betrifft einzusammeln, denn auch dieses Mal sind wieder sehr ordentliche Titel im Angebot. Ich habe bereits meine Twitch und Epic Titel abgeholt, denn vor allem Turmoil und SOMA wollte ich mir mal ansehen. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Top 10 - Oktober 2019

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Es ist mal wieder Zeit die beliebtesten Artikel des letzten Monats niederzuschreiben und selbiges tue ich hiermit. Im unteren Teil der News findet ihr die am häufigsten gelesen Artikel des Blogs aus dem Monat Oktober, absteigend sortiert nach Anzahl der Klicks.
Dabei filtere ich von nun an nach Artikeln die in diesem Jahr veröffentlicht wurden. Auf ältere Beiträge werde ich vielleicht gesondert eingehen, aber für die Top 10 News sind sie etwas zu veraltet, sodass ich ungern auf sie verlinken möchte.
Den zweiten Monat in Folge scheint euch übrigens die Optimierung von Satisfactory und die Nutzung von SSD-Hybrid-Lösungen zu interessieren, denn Beiträge zu diesen Themen gab es sowohl im letzten, wie auch in diesem Top 10 Beitrag.

Steam Library mit neuem Design

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Steam entwickelte in den letzten Monaten sein User Interface stetig weiter und nun ist die neue Library Ansicht für jedermann freigeschaltet. Die neue Ansicht bietet ein modernes Aussehen, die Möglichkeit installierte und zuletzt gespielte Spiele anzuzeigen und zeigt euch zusätzlich Neuigkeiten zu euren Games. Dies geschieht alles mit wenigen Klicks und man erhält viele Informationen in kurzer Zeit.
Es ist zusätzlich möglich Sammlungen zu erstellen, sodass ihr eure Spiele nach Belieben sortieren und verwalten könnt. Außerdem könnt ihr die angezeigten Komponenten selber bestimmen. Dadurch könnt ihr z.B. Spiele die Freunde gespielt haben anzeigen oder ausblenden oder eure Sammlungen direkt auf dem Home-Bildschirm anzeigen lassen.
Im ersten Moment ist die neue UI natürlich etwas gewöhnungsbedürftig, allerdings gefällt sie mir nach wenigen Minuten bereits sehr gut. Auch die einzelnen Seiten zu den Spielen selbst wirken übersichtlicher und bieten gleichzeitig mehr Informationen auf einen Blick. Ich freue mich darauf wenn das neue Design überall angewendet wird, also auch die Community Hub und Workshop Seiten angepasst werden. Was denkt ihr zum neuen Design?

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I'm a coder - Regelmäßige Software-Wartungen

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Während ich aktuell mal wieder in der Android-Welt unterwegs bin (leider noch mit Java, aber mein nächstes Projekt wird Kotlin) fällt mir mal wieder auf wie wichtig es ist bei Plattformen, Frameworks und auch Programmiersprachen am Ball zu bleiben. Seit dem letzten Update meines aktuellen Projekts ist einige Zeit vergangen und es gibt einfach unfassbar viel nachzuholen. Auf der einen Seite ist dies schön, denn ich habe nun neue Möglichkeiten, auf der anderen steigt die Menge an Änderungen langsam in unangenehme Bereiche (Stichwort: Regressions).

Games Gewinnspiel Erinnerung

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An dieser Stelle möchte ich an mein aktuelles Gaming Gewinnspiel erinnern, selbiges läuft nur noch bis zum 02.11.2019 - 23:59 Uhr und bietet euch die Chance eines von ca. 170 Spielen zu gewinnen. Folgt einfach dem Link zur Gewinnspiel-News und hinterlasst dort einen Kommentar. Die Preise werden zeitnah vergeben. Für die Weihnachtszeit plane ich übrigens wieder ein paar extra Gewinnspiele, schaut also ruhig häufiger vorbei.

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FileSize Update und das Storage Access Framework

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Vor ca. 14 Tagen schrieb ich ihm Rahmen meiner I’m a Coder Reihe über ein geplantes, kleines Update meiner App FileSize. Selbiges sollte eigentlich bereits letzte Woche erscheinen, aber aus kleineren Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem neuen Feature, wurde ein größerer Umbau.
Grund dafür ist Androids Storage Access Framework open_in_new, welches zwar seit Android 4.4 (API Level 19) vorhanden ist, aber nun mit Android 10 Pflicht für den Zugriff auf Ordner und Dateien wird. Da diese Funktionalität der Kern meiner App ist und das Storage Access Framework durchaus neu und ungewohnt für mich ist, dauert die Entwicklung etwas länger.
Denn das Storage Access Framework sorgt nicht nur für Änderungen an internen Abläufen, sondern benötigt auch Anpassungen an der UI und an generellen Abläufen. Außerdem wechsle ich nur für Android Versionen größer gleich 10 auf das Storage Access Framework. Denn neben besseren Sicherheitsstrukturen, ist es leider in der Handhabung, sowohl für den Entwickler, wie auch für den Nutzer und im Bereich der Performance, signifikant problematischer als die normale Java File API. Konkret bedeutet dies mehr Abfragen und Dialoge für den Nutzer und langsamere Scans bei der täglichen Nutzung.
Generell begrüße ich Änderungen, die die Sicherheit verbessern, das Storage Access Framework wirkt allerdings, trotz des fortgeschrittenen Alters, etwas unhandlich und unfertig. Vielleicht liegt dies an meiner mangelnden Erfahrung mit selbigem, ich konnte allerdings diverse Berichte von Entwicklern lesen, denen es zumindest ähnlich geht. Ich hoffe trotzdem die neue Funktionalität im Major Release 4.0 von FileSize bald veröffentlichen zu können.

Firefox 70 veröffentlicht

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Während der Firefox 69 Release open_in_new bei mir etwas unterging (er brachte Verbesserungen bei der Enhanced Tracking Protection, dem Block Autoplay Feature und verschiedene Optimierungen für Windows 10, sowie Support für multiple Video Codecs in einem Kontext), gibt es nun bereits Version 70 via Auto-Update.
Die neue Version aktiviert die Enhanced Tracking Protection open_in_new standardmäßig und blockt damit z.B. Facebook Tracking Cookies. Diese Social Tracking Protection und verschiedene andere Aktionen werden protokolliert und können von euch im Privacy Protection Report open_in_new eingesehen werden. Dadurch erhaltet ihr einen Überblick, welches Tracking angewendet wurde und was entsprechend blockiert wurde.
Mozillas Passwort Management Tool Firefox Lockwise open_in_new wurde ebenfalls verbessert und unter anderem mit dem Firefox Monitor open_in_new verbunden, sodass ihr automatisiert informiert werdet, sofern eure Daten in Leaks auftauchen. Außerdem ist es nun möglich komplexe Passwörter zu generieren.
Im Performance Bereich wurde an der JavaScript Engine gearbeitet, unter macOS wurden die Seitenladezeiten verbessert und unter Windows erhalten nun mehr Nutzer den WebRender open_in_new. Abgerundet wird der Release von verschiedenen Security Fixes und diversen kleineren Anpassungen und Bug Fixes. Einigen Anpassungen am User Interface sollen darüber hinaus die Navigation erleichtern.

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Rainbow Six Siege - Halloween Event und Y4S3.3 Update

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Rainbow Six Siege hat mal wieder ein Update erhalten und einen neuen zeitlich begrenzten Fun-Modus gibt es ebenfalls. Doch vorweg zum Y4S3.3 Update. Dieses bringt weitere Anpassungen am MMR System, sodass Spieler welche hier versuchen zu schummeln, mit einem kompletten Reset bestraft werden. Im Balancing Bereich wurde die Feuerrate von Glaz erhöht, Twitch verliert 5 Schuss im F2 Sturmgewehr und Warden wird zu einem 2 Speed, 2 Armor Operator (von 1 Speed, 3 Armor zuvor). Bugfixes gab es beim Advanced / Standard Deployment von Gadgets, Hacks wurden blockiert, Clipping Issues bei Blackbeard wurden behoben, Hibanas XKairos wurden verbessert und Probleme bei der Interaktion zwischen Goyos Schild und Barrikaden wurden aus der Welt geschafft.

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Humble Bundles: Developing Your Own Games und RPG Maker Returns

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Sollte euch das Thema Spieleentwicklung interessieren dürfte das Humble Book Bundle: Developing Your Own Games by Springer vielleicht etwas für euch sein. Bis zu 25 Bücher gibt es noch ca. 13 Tage lang im Rahmen des Bundles zu kaufen. Sieben Bücher gibt es ab einem Dollar, ab acht Dollar folgen acht weitere und zehn weitere gibt es sobald ihr mindestens 15 Dollar zahlt. Ihr erhaltet dabei unter anderem Java Game Development with LibGDX, Beginning Swift Games Development for iOS, Learn Unity for Windows 10 Game Development, Practical GameMaker: Studio, Beginning Android Games und Pro HTML5 Games. Ein sehr umfangreiches Bundle wie ich finde, bei welchem auch ich aktuell am Überlegen bin.
Falls ihr einen sanfteren Einstieg wollt, ist vielleicht das parallel verfügbare Humble Software Bundle: RPG Maker Returns etwas für euch. Hier könnt ihr diverse Tools und Ingame-Content abstauben, um daraus eure eigenen RPG Maker Spiele zu erstellen. Noch ziemlich genau sieben Tage lang ist das Bundle mit drei Stufen verfügbar. Auch hier gibt es Stufe 1 für einen Dollar, Stufe 2 für acht Dollar und die letzte Stufe ab 15 Dollar zu haben. Neben der Software selbst, also unter anderem dem RPG Maker VX, dem RPG Maker XP und dem RPG Maker VX Ace, gibt es z.B. auch Game Character Hub Inhalte und Resource Packs für den RPG Maker VX Ace. Auch dieses Bundle dürfte sicherlich für den einen oder anderen interessant sein. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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I'm a coder - Die Ein-Sterne-Bewertungs-Fraktion

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Das Internet bietet viele Möglichkeiten und vor allem als Softwareentwickler ist es die Basis die eigene Software zu verteilen und eine breitere Masse zu erreichen. Dies ist sehr positiv, aber es gibt auch diverse Schattenseiten in diesem konkreten Bereich, die ich heute einfach mal ansprechen möchte.
Mir geht es vor allem um die Art und Weise wie mit Software und Apps umgegangen wird, wenn mal etwas nicht funktioniert. Dabei sollte man vor allem im Hinterkopf behalten, dass man die meiste Software in diesem Bereich gratis bekommt und genau auf diese möchte ich speziell auch eingehen. Hier bekommen Nutzer also kostenlos Software, die ihnen hilft, sie unterhält oder was auch immer für einen Zweck hat und der jeweilige Nutzer entdeckt ein Problem.

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