Google Stadia - Meine Meinung zum Thema Cloud Gaming

Cloud-Gaming ist ein potentiell sehr großer Markt und auch Google möchte dort mitmischen. Man will mit Google Stadia noch im Jahr 2019 einen Dienst auf die Beine stellen, der nicht nur mit der Konkurrenz mithalten soll, sondern selbige durch verschiedene Features auch abhängen soll.
Google will vor allem durch eine direkte Integration von Youtube diverse Streamer und solche die es noch werden wollen abholen. Zu den möglichen Features gehören teilbare Momente und Zuschauer direkt in Multiplayer-Partien einladen zu können. Doch auch die Performance selbst soll sehr gut werden. 4K-Auflösung mit 60 FPS soll im Laufe der Zeit problemlos umsetzbar sein, was auch durch extra dafür entwickelte Hardware möglich wird. Hier arbeitet Google mit AMD zusammen, die ja bereits Erfahrung mit spezieller Gaming-Hardware durch diverse Konsolen haben. Auch die Latenz soll durch Googles globales Netzwerk niedrig genug sein, um ein ordentliches Spieleerlebnis liefern zu können.
Das Ganze System steht und fällt natürlich mit dem Angebot an Spielen, hier arbeitet Google mit diversen Partnern zusammen. Unter anderem zählt Ubisoft dazu, welche mit Assassin’s Creed Odyssey ein ersteres AAA Spiel für Stadia zur Verfügung stellen werden. Doch auch Eigenentwicklungen von Googles eigenem Studio soll es geben. Was der Spaß kosten wird und wie überhaupt das Monetarisierungsmodell aussieht ist aktuell noch nicht bekannt. Ich würde aber ein monatliches Abonnement vermuten, welches je nach Betrag eine Anzahl von Spielen freischaltet. Doch wie gesagt dies ist lediglich eine Vermutung.
Flutter Developers Youtube Channel

Durch meine Arbeit grabe ich mich aktuell immer tiefer ins Flutter Universum ein und ich muss sagen es gefällt mir bis dato sehr gut. Ich überlege eine umfangreichere Newsreihe zu erstellen, in welcher ich Erfahrungen, Beispiele, Lesson Learned und weitere Dinge mit euch teilen möchte. Dafür muss ich allerdings erst einmal grundlegend in meinem Hirn kramen, diverse Sachen notieren und schauen ob in Sachen Qualität und Quantität ausreichend viel vorhanden wäre.
Bis ich aber selbst mit Content starte, kann ich euch den offiziellen Youtube Kanal für Flutter-Entwickler empfehlen. Hier gibt es neues zu Releases, Tutorials und generelle Informationen rund um das Framework für Cross-Plattform Entwicklung. Der Channel selbst ist noch recht neu, doch es gibt durch Verlinkungen, z.B. auf den Google Developer Youtube Channel, bereits einigen Content. Zusätzlich gibt es häufig neue Videos auf dem Channel selbst. Wollt ihr also auf dem Laufenden bleiben schaut doch mal vorbei, ihr findet ihn in den Related Links.
Games Gewinnspiel März - Die Gewinner

Mit etwas Verzögerung, aber besser spät als nie, gingen soeben die Gewinnbenachrichtigungen des Games Gewinnspiel - März raus. Durch die Serverprobleme mussten Steven, Frank, Rene, Chris und Barbara zwar etwas länger auf ihre Preise warten, aber nun sind sie via Mail versendet. Ich wünsche den Gewinnern viel Spaß mit den neuen Spielen und allen die kein Glück hatten kann ich die nächste Runde des Gewinnspiels ans Herz legen. Ende dieser Woche oder Anfang nächster Woche ist selbige geplant.
Xbox - Games with Gold im April

Der April ist da und entsprechend auch neue Games with Gold für Xbox Live Gold Mitglieder. Auf der Xbox 360 dürft ihr euch über Star Wars Battlefront II in der erste Monatshälfte freuen, in der zweiten folgt dann Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Zwei ältere, aber durchaus gute Spiele würde ich sagen. Die Spiele sind durch die Abwärtskompatibilität der Xbox One ebenfalls auf selbiger Konsole nutzbar. Die One selbst erhält im gesamten April The Technomancer für lau und ab der Mitte des Monats kommt noch Outcast - Second Contact für vier Wochen zum Angebot hinzu. Vergesst also nicht zuzuschlagen, wenn ihr Xbox Live Gold Mitglied seid.
Firefox 66 Update

Bereits seit etwas mehr als zwei Wochen ist Firefox in der Version 66 verfügbar. Dieser Release fokussierte sich vor allem auf die Optimierung der User Experience. Websites die automatisch Töne abspielen sind nun standardmäßig stummgeschaltet, die Suche wurde verbessert, sodass man nun z.B. auch alle offen Tabs durchsuchen kann und das neue Scroll Anchoring open_in_new soll das Springen der Website nachdem z.B. Werbung geladen wurde verhindern. Vor allem letzteres dürfte viele freuen.
Zudem wurde der Umgang mit Erweiterungen und Shortcuts von selbigen optimiert, wodurch das Handling und die Performance verbessert werden soll. Falls eine Website ein invalides SSL Zertifikat liefert, gibt es nun eine neue Fehlerseite, die dem Nutzer besser vermitteln soll wie man mit dem Problem umgehen kann. Darüber hinaus gibt es nun grundlegenden Support für die macOS Touch Bar, Windows Hello Support unter Windows 10 ist verfügbar, die UI der Pocket Integration wurde optimiert und die Performance wurde generell verbessert.
Diverse Fehlerbehebungen und Sicherheitsanpassungen sind obligatorisch. Unter Android gibt es einige der oben genannten Funktionen und Support für das Laden von Dateien auf der externen SD Karten wurde hinzugefügt. Kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen heben die aktuellste Firefox Version bereits auf 66.0.3. Selbige erschien gestern und brachte unter anderem Bugfixes für Keyboard Probleme mit Microsoft und IBM Cloud Anwendungen.
AMD Radeon Software 19.4.1 - Bugfixes und mehr Stabilität

Im letzten Monat gab es diverse Treiberupdates für Nutzer von AMD Grafikkarten. Ganze drei Updates wurden im März veröffentlicht und aktuell ist bereits Version 19.4.1 open_in_new verfügbar. Diese Version behebt Probleme mit instabilen Systemen, sofern drei oder mehr Displays aktiv sind. Probleme mit World of Warcraft, verschwindenden Mauszeigern auf Laptops und Grafikfehlern beim Spielen von World of Tanks sollten ebenfalls der Vergangenheit angehören. Fehlerhaftes Verhalten von Radeon WattMans Auto Overclock Funktion und dem Vari-Bright Tool wurde ebenfalls behoben.
Falls ihr wie ich eine AMD Vega Karte nutzt und in der letzten Zeit Probleme mit Rainbow Six Siege open_in_new hattet (vertikale Striche auf der unteren Hälfte des Monitors), auch diese Fehler sind seit ca. drei Wochen behoben. Dafür ist mindestens Treiberversion 19.3.3 open_in_new der Adrenalin Edition nötig. Ab den Versionen 19.3.2 open_in_new und 19.3.3 werden nun auch The Division 2, Sekiro und Generation Zero offizielle unterstützt.
Ich nutzte aktuell die neuste Version und bin zufrieden, sowohl Rainbow Six Siege, wie auch The Division 2 laufen sehr performant und ohne Probleme. Ich freue mich vor allem in Bezug auf Rainbow Six das hier Ubisoft und AMD zusammengearbeitet haben und das Problem lösen konnten. Denn als Softwareentwickler ist mir die Komplexität von Team / Firmen übergreifender Arbeit an einem Problem durchaus bewusst, vor allem wenn man sich dann noch die Größe der beiden Unternehmen und wohl auch der Entwicklerteams anschaut.
Serverprobleme behoben

Es ist geschafft, nach zwei Wochen voller Problemen und Downtimes ist Boehrsi.de wieder komplett online. Dies gilt für den Blog an sich, die Suche, die Kommentarfunktion und ebenfalls für das automatische Deployment. Letzteres ist für mich persönlich durchaus relevant, da ich dadurch einiges an Zeit und Aufwand spare.
Auf die konkreten Probleme werde ich noch einmal gesondert eingehen, ebenso wie auf die Fehlerbehebung, welche eher rabiat ist. Denn ich habe den Server gewechselt, bin allerdings bei Strato geblieben. Denn alles in allem bin ich seit vielen Jahren sehr zufrieden und auch wenn die aktuellen Probleme sehr unschön und langwierig waren, so war der Support durchaus gut.
Doch lange Rede kurzer Sinn, Boehrsi.de ist wieder online und wird in der nächsten Zeit wieder gewohnt viele Inhalte bringen. Außerdem gibt es ein paar geplante kleine Optimierungen für den Blog, welche ich mir in den letzten zwei Wochen überlegt habe. Dies bezieht sich vor allem auf das Aussehen. Seid also gespannt, bald gibt es vielleicht die eine oder andere Änderung zu sehen.
Serverprobleme dauern an

Auch wenn hier nun wieder Content zu sehen ist, die Serverprobleme bestehen leider weiterhin und ich arbeite zusammen mit Strato an einer Lösung, welche hoffentlich bald wieder die volle Funktionalität meiner Seite und der weiteren Dienste zur Verfügung stellen wird.
Konkret bedeutet dies das aktuell wenig bis keine News veröffentlicht werden, da ich die komplette Automatisierung für das Deployment des Blogs deaktiviert habe und manuell für die Aktualisierungen sorgen muss. Zusätzlich sind alle erweiternden Dienste offline. Dies bedeutet sowohl die Suche, wie auch die Kommentare sind derzeit nicht aktiviert und entsprechend nicht nutzbar. Weitere Dienste die normalerweise auf dem Server aktiv sind, sind leider ebenfalls deaktiviert und können nicht genutzt werden.
Sobald die Seite wieder komplett online ist, wird es diversen neuen Content geben, den ich aktuell entsprechend meines normalen täglichen Rhythmus erstelle. Somit dürft ihr euch zumindest über diverse neue Beiträge freuen, sobald alles wieder online ist. Sofern möglich werde ich auch die aktuellen Serverprobleme und die dazugehörige Lösung noch einmal thematisieren. Da das letzte Gewinnspiel von den Ausfällen betroffen ist, wird es sehr zeitnah eine erweiterte Version meines bekannten monatlichen Gaming Gewinnspiels geben. Ich hoffe ich kann euch binnen der nächsten Tage meinen Blog wieder vollständig zur Verfügung stellen.
Ubisoft Club Units-Verfallsystem ab dem 1. April

Während mein Serverupgrade wesentlich umfangreicher ist und länger dauert als geplant, ein kleiner Hinweis an alle die Ubisoft Spiele auf dem PC zocken. Das Club Units-Verfallsystem wird am 01. April eingeführt und unter Umständen verliert ihr dadurch einige eurer Units. Ich berichtete bereits über das Thema und kann euch nur empfehlen mal einen Blick in die Related Links zu werfen. Die dort verlinkte Seite ist direkt von Ubisoft und zeigt euch wie viele Units verfallen werden. Selbige könnt ihr dann vorher investieren, z.B. in einen 20 Prozent Gutschein oder in das eine oder andere Ingame-Item. Ich habe selbiges bereits getan, sodass ich keinerlei Verlust zu verzeichnen habe.
Server Update wird durchgeführt

Wie bereits erwähnt plane ich ein Update meines Servers, welches mit einer kompletten Neuninstallation verbunden ist. Dadurch ergeben sich offline Zeiten und eventuelle Migrationsprobleme meiner vorhandenen Skripte und Tools auf die neue Ubuntu Version. Heute beginnt der Prozess das Backups und der Vorbereitung der Neuinstallation. Je nach Fortschritt wird es entweder heute oder am Montag die finale Umstellung geben. Geplant ist den Ausfall der Seite bei unter zwei Stunden zu halten, dies hängt allerdings stark davon ab wie schnell das neue Image vom Hoster eingespielt werden kann. Da dies aber ein automatisierter Prozess ist, hoffe ich alles geht fix von statten. Sobald alles wieder online ist wird es eine weitere News zum Thema geben. Falls euch mein geplantes Vorgehen bei diesem Prozess interessiert, schaut euch ruhig meinen etwas älteren, aber durchaus noch validen, Beitrag zu meinen Server-Update-Plänen an.

