Battlefield 1 - Release

Seit gestern ist Battlefield 1 erhältlich und zumindest auf Twitter bin ich über keine extremen Beschwerdewellen bezüglich Servern und ähnlichem gestolpert. Durch diesen Satz wird denke ich klar, ich habe mir das Spiel nicht gekauft und bin mir aktuell auch noch nicht sicher wann ich zuschlage. Der Hauptgrund dafür ist die Beta, denn auch wenn technisch alles in Ordnung war, abgesehen vom Matchmaking, so fehlte mir leider der fesselnde Spaß, welchen ich in BFBC2, BF3 und BF4 erleben durfte. Woran das liegt kann ich nicht genau sagen, auch wenn zu einem gewissen Teil sicherlich die Waffen-Physik aus BF1 eine Rolle spielt. Dazu kommt das Setting, welches nicht ganz mein Fall ist. Aber ich will das Spiel natürlich keinem schlecht reden, hier handelt es sich um meine Meinung und bei euch kann es natürlich völlig anders aussehen. Im unteren Teil habe ich den Release Trailer eingebunden und falls ihr eine Meinung zu Battlefield 1 habt, würde ich mich freuen wenn ihr diese in einem Kommentar hinterlasst.
DDoS Angriff legt große Websites lahm

Am gestrigen Freitag legte ein DDoS Angriff diverse große Websites lahm. Darunter Twitter, Spotify, SoundCloud und die Website der New York Times. Ziel waren nicht die Seiten selbst, bzw. deren Serverinfrastruktur, sondern der DNS Anbieter Dyn. Durch eine massive Flut von Anfragen war es nicht mehr möglich die Webseiten entsprechend aufzulösen (Domain zu IP) und sie dann zu öffnen. Es wird vermutet, dass das Mirai Botnet hinter dem Angriff stecken könnte, selbiges nahm erst vor ca. einem Monat den Blog eines Security-Spezialisten ins Visier. Der gestrige Angriff war extrem umfangreich und flexibel und es wird vermutet das viel von der genutzten Power aus Internet of Things Komponenten kommt. Also schlecht abgesicherte Kameras, Kühlschränke oder was auch immer wir mittlerweile alles an das Netz hängen. Diese Geräte werden dann genutzt um Anfragen zu senden und davon extrem viele. Bedenkt man nun das quasi jedes noch so kleine Gerät mittlerweile an das Internet gehängt wird, wird klar welche Größe derartige Angriffe auf die grundlegenden Internet Strukturen annehmen können. In diesem Zusammenhang denkt bitte auch noch einmal über eure Server und Online-Komponenten nach und sichert alles so gut ab wie es geht. Denn neben dem unangenehmen Gefühl ein Ziel seien zu können, ist es doch auch eher unangenehm wenn ihr Teil eines solchen Angriffs seid. Ich persönlich hoffe das Thema Security kommt auch in der IoT Welt eher früh als spät an, denn ansonsten dürften die einen oder anderen Probleme auf uns zukommen.
Eclipse Neon - Meine Einsatzbereiche - Remote Webentwicklung

Vor einiger Zeit berichtete ich bereits, dass ich mein Eclipse aktualisieren will. Von der letzten Mars Version, war es mein Ziel ein stabiles neues Neon aufzusetzen und dies habe ich nun teilweise erledigt. Neben meiner vorherigen Nutzung von Eclipse, habe ich teilweise auf IntelliJ Idea gewechselt, dazu werde ich aber noch einen gesonderten Beitrag veröffentlichen. Heute geht es um Neon und ich möchte mit meinem ersten Einsatzbereich beginnen. Denn meine Website ist in PHP geschrieben und ich möchte diese gerne Remote bearbeiten können, direkt auf dem Server, aber mit den Vorteilen einer IDE. In diesem Bereich war ein Wechsel auf IntelliJ nicht möglich, zumindest nicht in dem Umfang und ohne Geld zu bezahlen. Letzteres kommt für mich nicht in Frage, da meine Website keinerlei Gewinn abwirft. Ich setze unter Eclipse auf den Remote System Explorer aus dem Target Management Project open_in_new. Diesen installierte ich einfach über die normalen Neon Paketquellen (http://download.eclipse.org/releases/neon open_in_new), ihr findet ihn unter General Purpose Tools. Meine alten Einstellungen funktionierten mit dem aktualisierten Workspace ohne Probleme. Allerdings sollte man nicht zu einem kritischen Moment den Workspace an die neue Version anpassen, denn ein Wechsel zurück ist nicht mehr möglich. Der einzig weitere nötige Schritt war die Installation der PHP Development Tools open_in_new (http://download.eclipse.org/tools/pdt/updates/latest/ open_in_new). Nach dem Abschluss der PDT Installation wählte ich nun noch den PHP Editor als Standardeditor für PHP Dateien und ich konnte direkt weiter arbeiten. Meine Basis Eclipse Version ist die Eclipse für Java Developer Edition mit einigen JEE Features. In den nächsten Teilen gehe ich auf weitere Eclipse Einsatzbereiche, wie auch auf IntelliJ ein.
Tom Clancy’s - The Division - 1.4 Patch erscheint vermutlich bald

Tom Clancy’s - The Division macht aktuell schwere Zeiten durch, denn gerade im späteren Spielverlauf macht das Spiel einfach nicht ausreichend Spaß. Es bietet zu wenig Loot, um einen Ansporn zu generieren und zu wenig Abwechslung, um zu fesseln oder die Spieler zu binden. Der 1.4 Patch, welcher vermutlich bald erscheint, soll dies beheben. Umfangreiche Änderungen am Loot-, Schadens- und Schwierigkeitssystem sollen die Spieler wieder zufrieden stellen. Dazu gibt es diverse Optimierungen im Bereich Waffen-Balancing, UI Verbesserungen werden integriert und die Time-to-Kill der Gegner wird gemindert. Neben diesen diversen globalen Änderungen, kommen Änderungen an konkreten Missionen und den Search + Destroy und High Value Targets Nebenmissionen auf uns zu. Abschließend feilt man an den Incursions und der Dark Zone, sowie den Gear Sets und deren Eigenschaften. Eine recht fortgeschrittene Change Log open_in_new gibt es bereits, denn sie wurde auf den PTS Servern open_in_new mit der Community bis vor wenigen Tagen getestet. Ich hoffe diese Änderungen bringen viele Spieler, eingeschlossen mich selbst, zurück nach New York. Denn im allgemeinen hat mir The Division meistens Spaß gemacht.
Ubisoft mit Server Problemen

Falls ihr am heutigen Abend eines der Ubisoft Spiele über die Plattform UPlay spielen wollt, sieht es scheinbar schlecht aus. Denn seit einigen Stunden geht wenig bis gar nichts. Vor ca. 3 Stunden war nicht einmal ein Login bei Uplay möglich. Das Kernproblem soll bereits entdeckt sein und man arbeitet daran alles zu beheben, doch leider scheint es auch aktuell noch Probleme zu geben. Diese liegen z.B. beim Login in den Spielen selbst, vor allem in Bezug auf Multiplayer Titel wie Rainbow Six Siege. In den Related Links habe ich einen Thread aus dem Ubisoft Forum verlinkt, dort ist der aktuelle Stand zu finden. Alternativ kann auch der Ubisoft Twitter Support Account open_in_new für neuste Informationen genutzt werden.
GOG mit Two-Step Login

Ich bin ein großer Fan von Zwei-Faktor-Authentifizierung und aus diesem Grund finde ich es definitiv erwähnenswert, dass GOG diese ab dem 24.10 zur Pflicht macht. Dies bedeutet die Funktion wird standardmäßig aktiviert, kann bei Bedarf aber deaktiviert werden. Davon rate ich persönlich ab, aber ihr habt die Wahl. Das ganze ist relativ simpel integriert, denn ihr braucht keine extra App oder müsst auf eine SMS warten, ihr erhaltet einfach einen Code per Mail und könnt diesen dann eingeben. Dies geschieht nur bei “neuen Geräten” oder wenn man sich z.B. mit einem fremden Browser oder aus einem anderen Netzwerk anmeldet. Somit habt ihr wahrscheinlich, je nach Dauer der Gültigkeit des Logins, vielleicht einmal im Monat die Pflicht einen Code einzugeben. Ich persönlich aktiviere Zwei-Faktor-Authentifizierung überall wo es mir angeboten wird und kann dies nur empfehlen.
Beyond Good and Evil kostenlos auf Uplay

Ein neues Spiel ist seit einigen Tagen gratis bei UPlay zu haben. Es handelt sich um Beyond Good and Evil. Dieses Spiel gibt es in der aktuellen Ubisoft Geburtstagsaktion für alle UPlay Nutzer kostenlos. Uplay ist der kostenlose Steam und Origin Konkurrent von Ubisoft. Falls ihr also das Spiel wollt, macht euch einen Account oder falls ihr schon einen habt, einfach in Uplay auf den Ubi 30 Header klicken oder den Related Links folgen. Falls euch dieses Spiel nicht zusagt, ihr könnt euch mit nur einem Kommentar in dieser News hier im Blog ein Spiel sichern, aber nur noch bis heute Abend.
AMD beendet Partnerschaft mit Raptr

Die angepasste Raptr Version AMD Gaming-Evolved-App wird nicht mehr weiter entwickelt. Dies musste ich leider gerade bei Golem lesen. Gewundert hatte ich mich schon, als bei den letzten zwei Treiberupdates das Tool nicht mehr integriert war, aber von einem kompletten Stopp wäre ich nicht ausgegangen. Das Tool bietet die automatische Optimierung von Spielen, den direkten Start von diesen und ein paar weitere Einstellungsmöglichkeiten. An diesen Dingen war ich meistens weniger interessiert, aber das Killer-Feature meiner Wahl war die Möglichkeit, wie bei NVIDIA Shadowplay, einen Zeitraum zu definieren und in guten Zocker-Momenten die entsprechende Zeit rückwirkend als Video zu speichern. Denn diese Funktion nutze ich gerne und häufig, da sie platzsparend und aufgrund ihrer Umsetzung auch sonst sehr Ressourcen sparend ist. Ich persönlich weiß nun nicht, ob die ohnehin in letzter Zeit ausgegliederte Plays.TV Software dies weiter stabil unterstützten wird oder ob man dort mit Problemen rechnen muss. Auf Golem habe ich in den Kommentaren mal geschaut und es scheint vielleicht Alternativen zu geben. Diese werde ich auf jeden Fall mal testen und falls etwas gutes dabei herum kommt, natürlich auch hier nochmal erwähnen.
Mobile First - Google plant Suchindex-Umstellung

Bei Google wird immer mal wieder an der Art und Weise gearbeitet wie der Suchindex erstellt werden, doch dies sind meistens kleinere Umstellungen. Nun steht allerdings eine größere ins Haus. Denn man möchte wirklich “Mobile First” agieren und somit plant Google eine Suchindex-Umstellung von Desktop zu Mobile. Aufgrund der Tatsache das stabil mehr als 50 Prozent der Anfragen von dieser Geräteklasse kommen, macht dies auch durchaus Sinn. Der Prozess soll wohl nicht von jetzt auf gleich stattfinden, aber innerhalb der nächsten Zeit. Ab diesem Zeitpunkt werden dann Dinge wie ein Responsive Design open_in_new oder optimierten Bilder usw. etwas mehr in Gewicht fallen, als dies aktuell der Fall ist. Der alte Index wird nicht verschwinden, aber wohl weniger häufig aktualisiert und gewertet werden.
Neue Humble Bundles mit CoH und Mobile-Games

Ich war die Woche über sehr beschäftigt und kam deswegen leider zu wenig und dadurch verpasste ich auch fast ein paar feine Bundles. Doch dies will ich nun nachholen. Den Anfang macht das Company of Heroes Bundle, welches euch quasi alle Teile, Addons und sonstige Inhalte der Spielreihe bringt. Ihr wählt zwischen dem kleinen Paket zu einem Preis eurer Wahl, 10 Dollar für die maximale Anzahl an Spielen oder 30 Dollar, um sogar ein T-Shirt zu erhalten. Dieses Bundle ist nur noch für knapp fünf Tage aktiv, wartet bei Interesse also nicht zu lange. Etwas neuer ist das Humble Mobile Bundle 21, welches noch knapp elf Tage lang gekauft werden kann. Für einen Preis eurer Wahl gibt es Westport Independent, _PRISM und Sage Solitaire (Premium), etwas mehr gibt es sobald ihr bereit seid ca. 5 Dollar zu zahlen. Denn in diesem Bereich liegt ungefähr der Durchschnitt und diesen müsst ihr überbieten. Dafür gibt es Ghosts of Memories und Door Kickers. Die letzte Stufe (7 Dollar) bringt euch zusätzlich noch Twofold Inc. und Goat Simulator. Solltet ihr also Interesse an Mobile-Games haben schlagt zu.

