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E3 2016 - Ein erster Blick und die EA Play Pressekonferenz

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Vor ca. einer Woche fand die E3 statt, die wohl größte Computerspiele-Messe der Welt. Ich habe mir die “PC relevanten” Pressekonferenzen angesehen und auch kurz bei Microsoft rein geschaut. Sony passte bei mir zeitlich nicht, ist aber wie erwähnt auch außerhalb meiner Interessen-Blase. Vorweg muss ich sagen, dass ich einiges an Berichten mal wieder bei den Rocketbeans open_in_new geschaut habe und mich wieder sehr gut unterhalten fühlte. Nun aber zu den harten Fakten, welche bei mir mit der EA Pressekonferenz anfangen und in einer weiteren News zu Ubisoft übergehen werden.

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Steam Summer Sale

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Egal wie das Wetter wird, bei Steam wird es auf jeden Fall heiß. Denn einer der großen Sales hat begonnen und geht noch bis zum 04.07. Dieses Jahr eher simpel und ohne Mini-Games oder ähnliches. Steam-Cards könnt ihr aber trotzdem bekommen. Geht dafür einfach bis zu dreimal eure Empfehlungslisten durch und schon gibt es die Karten. Innerhalb des Sales gibt es sage und schreibe 12703 Spiele zu teilweise stark reduzierten Preisen, schaut also auf jeden Fall mal rein. Ich selber bin aktuell recht gut bedient, werde aber definitiv auch mal stöbern gehen.

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Android Studio 2.2 - Preview 4

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In der letzten Zeit gab es mal wieder einige Updates für die Android Studio 2.2 Preview. Die finale Version wird diverse nützliche neue Dingen bringen, welche ihr mit diesen Previews bereits testen könnt. Die letzten Updates haben eine sehr große Anzahl an allgemeinen Fehlern behoben und diverse Optimierungen implementiert. Konkret gab es Verbesserungen am ConstraintLayout, sowohl im Bereich der Funktionen, wie auch im Bereich der Fehlerfreiheit. Dazu passend wurde der Layout Editor optimiert. Die Preview 3 brachte vor ca. 3 Wochen dann auch den auf der Google I/O gezeigten Espresso Test Recorder open_in_new und zusätzlich ist nun ein Photoshop Viewer in Android Studio integriert. Es ist nun weiterhin möglich Photoshop Dateien in Vector Drawables zu konvertieren. Die aktuellste Preview bringt mal wieder ein paar Verbesserungen für Instant Run, diverse Optimierungen für die zuvor genannten neuen Funktionen und außerdem wurden Fehler im Firebase Plugin behoben.

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Hex Color Codes und Transparenz in Android

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Als Android-Entwickler sind Hex Color Codes sehr relevant, da man mit ihnen sauber und gut jegliche Farben definieren kann. Sobald man Transparenz benötigt kommen zwei weitere Stellen am Anfang des Codes hinzu. Diese definieren den Grad der Transparenz. In der letzten Zeit brauchte ich diese öfters und falls es euch ähnlich geht, habe ich im unteren Teil der News eine kleine Liste mit den Hex Codes und dazugehörigen Prozentwerten der Transparenz hinterlegt. Gefunden habe ich diese auf StackOverflow vom Nutzer Ben Clayton open_in_new. Farben im allgemeinen sollten nach Möglichkeit übrigens gemäß den gelten Guidelines gewählt werden, hier können z.B. die Material Design Guidelines open_in_new helfen.

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Gewinnspiel Erinnerung

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An dieser Stelle eine Erinnerung an mein aktuelles kleines Gewinnspiel zur E3. Mich interessieren dabei eure Highlights der diesjährigen Games-Show. Meine wird es vermutlich gegen Ende der Woche geben, wobei mein Fokus wie bereits erwähnt auf dem PC Bereich liegt. Bezüglich dem Gewinnspiel folgt einfach dem Link hier in die entsprechende News oder nutzt die Related Links, schreibt dann dort einen Kommentar und schon habt ihr vielleicht bald ein Spiel mehr. Bis zum 26.06.2016 - 23:59 Uhr läuft die Aktion noch.

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Let's Encrypt - HTTPS für alle

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Let’s Encrypt habe ich schon öfters erwähnt, denn ich finde das ganze Konzept und die Ziele dahinter sehr gut. Es geht grundsätzlich nämlich einfach darum HTTPS im Internet zum Standard zu machen. Dies ist ein hehres Ziel und vermutlich niemals komplett zu erreichen, aber auf jeden Fall wird hier ein Schritt in die richtige Richtung getan. Wie man nun dem Let’s Encrypt Blog open_in_new entnehmen kann geht es voran. Über fünf Millionen Zertifikate wurden ausgestellt und 3,8 Millionen sind davon auch noch aktiv in Nutzung. Mehr als sieben Millionen Domains werden dadurch geschützt. Das bedeutet für das Internet im allgemeinen einen Anstieg bei HTTPS Request von 39,5% (Dezember 2015) auf aktuell 45%. Eines der Ziele wäre das erreichen der 50% Grenze bis Ende des Jahres. Ich finde diese Entwicklung sehr gut und plane nach einer längeren Beta-Phase nun auch meine Homepage komplett auf HTTPS umzustellen. Aktuell ist HTTP und HTTPS parallel aktiviert. Was sagt ihr zur Homepage-Verschlüsselung für jedermann?

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Boehrsi.de V7 - Caching im Browser bei Bedarf

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Caching ist wichtig und erspart unnötiges Laden von Inhalten. Will man dies serverseitig tun wirft man, durch Einträge in die Apache Config oder .htaccess Datei, diverse Dateiformate in eine Liste und lässt diese für einen definierten Zeitraum cachen. Doch was ist wenn sich tatsächlich Inhalte ändern und man diese direkt ausliefern will. Vor allem an CSS oder andere statische Dateien denke ich dabei. Auch Bilder sind ein beliebtes Beispiel. Diese Inhalte sollen definitiv nicht jedes Mal frisch an den Nutzer gesendet werden, aber gerade bei Updates der Homepage oder neuen Inhalten möchte man selbige natürlich auch sofort sehen. Auch beim Entwickeln ist dies hilfreich, wobei man dort in diversen Browsern das Caching auch komplett deaktivieren kann. Lange Rede, kurzer Sinn, ich nutze nun einen sehr einfach Ansatz, wie er von Stefan Hayden open_in_new beschrieben wird und im unteren Teil der News von mir noch einmal erläutert wird.

Ubisoft wird 30 und ihr bekommt Geschenke

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Ubisoft feiert einen runden Geburtstag und die beschenkten sind dabei wir. Denn zur Feier der 30 gibt es sieben Spiele gratis. Jeweils eines pro Monat landet auf eurem UPlay Account, sofern ihr dies wollt. Den Anfang macht dabei der Oldie but Goldie Prince of Persia: The Sands of Time. Eines der Spiele die ich bis dato zwar nie selbst gezockt habe, aber eine Runde rein schauen kann ja nicht schaden, vor allem wenn es das Spiel für lau gibt. Über die weiteren sechs Spiele werde ich zu gegebener Zeit natürlich auch berichten.

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Was waren eure E3 Highlights + Gewinnspiel

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Während ich vermutlich erst in der nächsten Woche dazu komme ein paar Worte zur E3 zu verlieren, möchte ich euch bereits fragen was eure Favoriten auf der E3 waren. Dabei ist es mir egal ob es ein Spiel, Hardware oder was auch immer ist. Ich persönlich bin noch etwas hin und her gerissen, denn vieles gefiel mir gut. Mein Fokus liegt dabei natürlich auf dem PC, da Konsolen mich nie wirklich begeistern konnten. Als kleine Motivation verlose ich unter allen Kommentatoren übrigens ein Spiel aus der unten folgenden Liste.

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Humble Store Survival Weekend

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Wer auf Survival Games steht sollte dieses Wochenende im Humble Store vorbei schauen. Denn dort gibt es eine kleine, aber feine Auswahl an Spielen aus diesem Genre und das zum Teil stark reduziert. The Culling, Rising World und How To Survive 2 sind dabei nur einige der verfügbaren Titel. Zusätzlich tut ihr wie schon häufig erwähnt mit jedem Kauf etwas gutes, denn 10% gehen an wohltätige Organisation, die ihr seit neuestem sogar selbst wählen könnt.

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