Xiaomi MiBand 2 - Fitnesstracker für 20 Euro

Gerade habe ich meine RSS Feeds der letzten Tage aufgeräumt und bin bei Caschy open_in_new über das Xiaomi MiBand 2 gestolpert. Dieser Fitnesstracker bietet einen Sensor für die Herzfrequenz, kann Schritte zählen, euren Schlaf analysieren und kostet dabei nur ca. 20 Euro. Eine IP67 Zertifizierung ist auch gegeben, sowie ein kleines Display, welches euch z.B. die zurückgelegten Schritte oder die Uhrzeit anzeigen kann. Wie gewohnt erfolgt die Verbindung mit dem Smartphone über Bluetooth. Ich selber hatte beim Xiaomi MiBand 1 bereits überlegt zuzuschlagen, war mir aber nicht sicher. Doch mit der Zweier und vor allem mit dem kleinen Display, haben sie mich. Einziges Problem, das gute Stück ist bis dato nur in China zu haben und es ist nicht klar ob es nach Europa kommt. Also vielleicht bleibt nur die Option des Imports. Doch ich warte erst einmal ab und hoffe, denn bis dato sieht das gute Stück sehr gut aus, hat gute Funktionen und soll ca. 20 Tage mit einer Akku-Ladung zurecht kommen. Alles in allem sehr gute Werte, welche ich mir gerne zu eigen machen würde. Wäre so etwas für euch auch interessant oder habt ihr vielleicht sogar schon einen Fitnesstracker?
Top 10 - Mai 2016

Mal wieder mit ein paar Tagen Verspätung, da ich in der letzten Zeit wirklich einiges um die Ohren habe, aber besser spät als nie gibt es nun die regelmäßigen Top 10 der beliebtesten Beiträge hier im Blog. Absteigend nach Anzahl der Aufrufe sortiert, gibt es altes und neues bunt gemischt. Für diesen Monat kann ich vermutlich schon einmal spoilern was einer der beliebtesten Beiträge wird, denn ich plane zur E3 ein kleines Gewinnspiel zu machen. Als Preise wird es wohl diverse Games geben, welche ich noch über habe. Und erfahrungsgemäß kommen Gewinnspiele immer relativ gut an. Die Liste für diesen Monat gibt es wie gewohnt im unteren Teil der News.
Tom Clancy’s - Rainbow Six Siege - Starter Edition für 15 Euro

Für Rainbow Six Siege interessierte gibt es ein sehr interessantes Angebot, denn ihr könnt das volle Spiel bereits für knapp unter 15 Euro erwerben. Dabei erhaltet ihr Zugang zu allen Elementen des normalen Spiels, allerdings ändert sich die Art und Weise wie ihr neue Operatoren freischaltet. Anstatt 500-2000 Punkte müsst ihr 12500 pro Operator investieren. Dadurch muss man natürlich wesentlich länger spielen, um sich neue Chars freischalten zu können. Dadurch wiederum erwartet Ubisoft vermutlich den einen oder anderen Euro durch Käufe von Ingame-Währung. Ich muss gestehen, ich finde es trotzdem eine gute Sache, denn mit wenig Geld kann hier jeder an ein wirklich gutes Spiel kommen. Aber als jemand der den vollen Preis bezahlt hat, hat man trotzdem noch einen Vorteil. Und am Ende gewinnt auch Ubisoft dadurch vermutlich einige Zocker, die man sonst nicht erreicht hätte. Alles in allem eine Win-Win-Win Situation oder was denkt ihr darüber? In den Related Links findet ihr übrigens einen FAQ bezüglich den Unterschieden zwischen der normalen und der Starter Edition.
Google Play - Deinstallations-Manager bei knappem Speicher

Google Play ist die Basis für die meisten Android Smartphones im Bezug auf die Installation von Apps. Doch besagte Apps und dort vor allem Spiele werden immer größer und können mitunter schon mal ein paar GB fressen. Für ein Smartphone sind dies ziemliche Größenordnungen und deswegen gibt es nun einen Deinstallation-Manager bei knappem Speicher. Dieser zeigt euch verschiedene Apps, welche vielleicht nicht mehr genutzt werden und weißt außerdem darauf hin, dass ihr auch mal durch eure Mediendateien schauen solltet, um dort Platz zu schaffen. An dieser Stelle etwas Eigenwerbung, denn letzteres ist z.B. mit meiner kleinen App FileSize open_in_new möglich. Doch zurück zum Thema, denn ich glaube diese Hilfe dürfe bei vielen Nutzern sehr gut ankommen, da gerade Low- oder Mid-End Smartphones nicht immer über ausreichend Speicher verfügen. Die Funktion ist von Google aus aktiviert worden (vermutlich über ein Update der Google Play Services), es ist allerdings nicht konkret klar seit wann.
GOG Connect - Spiele von Steam in GOG importieren

GOG hat gestern etwas neues raus gehauen und dabei geht es um nichts geringeres als Spiele die ihr in Steam habt, auch in GOG erhalten zu können. Ohne das ihr ein weiteres mal dafür zahlt und ohne Aufwand. Ich verbindet einfach euer Profil bei Steam mit eurem GOG Account und schon können ausgewählte Spiele übertragen werden. Ab dann sind sie auf beiden Plattformen aktiv und falls die eine z.B. mal Probleme macht, können die Spiele auf der anderen genutzt werden. Für einige dürfte dies einen Mehrwert darstellen, bei mir ist es aktuell eher ein “Nice To Have”. Die Liste der Spiele open_in_new wird übrigens nach Möglichkeit noch erweitert. Falls ihr Fragen zum Ablauf oder ähnlichem habt, schaut einfach auf die GOG Connect Seite in den Related Links, dort steht alles kurz und übersichtlich beschrieben.
Firefox Addon - Tab Groups Version 2 erschienen

Vor einiger Zeit entschied Mozilla, seines Zeichens Mutterunternehmen hinter Firefox, dass das Tabgruppen Feature nicht genug genutzt wird und deswegen nicht mehr im Fuchs zugegen sein wird (ich berichtete). Die Community und dort vor allem die Power-User, wie z.B. auch ich, bedauerten dies sehr, doch schnell wurde Abhilfe in Form des extrem guten Addons Tab Groups open_in_new geschaffen. Über dieses Addon berichtete ich bereits und nutze es seitdem aktiv. Heute wurde nun eine rundum erweiterte Version online gestellt, welche diverse neue Funktionen bietet. Zum einen könnt ihr eine übersichtliche Liste und damit verbunden eine Schnellwahl nutzen, um zu Gruppen oder Tabs zu wechseln, ohne zuvor in die Übersicht zu springen. Außerdem gibt es auf dem Übersichtsbildschirm nun alternative Ansichten, sodass ihr euch z.B. auch nur eine einzelne Gruppe zur Zeit in der Übersicht anzeigen lassen könnt. Die angepinnten Tabs haben außerdem nun auch einen gesonderten Bereich an der Seite bekommen. Zusätzlich wurden diverse Kleinigkeiten optimiert und der Speicherverbrauch minimiert. Ich fand die Änderungen im ersten Moment nicht zu 100% passend für mich und stellte deswegen in den Einstellungen einiges gemäß meinem Geschmack um. Sollte es euch ähnlich gehen schaut also erst dort hinein, bevor ihr euch ärgert oder dergleichen. Ein gelungenes Update mit passenden Änderungen und Erweiterungen, welches ich nur empfehlen kann mal zu testen.
Aufs Haus - Nox und Battlefield Hardline Getaway

Falls ihr auf ältere Spiele steht und euch Action-RPGs interessieren, solltet ihr euch das aktuelle gratis Spiel bei Origin anschauen. Es ist das eine oder andere Jahr älter und dementsprechend sieht es auch aus. Sollte euch das nicht stören und ihr seid z.B. Fans von Diablo, dann schaut euch Nox einfach mal an. Da es nichts kostet kann man eher wenig falsch machen. Zusätzlich noch die Info an alle Battlefield Hardline Besitzer, auch das Addon Getaway gibt es aktuell aufs Haus. Sowohl das Spiel, wie auch den DLC findet ihr unter dem Aufs Haus Link in den Related Links.
FileSize - Version 3.0 ist online

Ich habe in der letzten Zeit mal wieder etwas an meiner “Aufräum-App” FileSize gearbeitet und gestern eine neue Version veröffentlicht. Diese sollte mittlerweile für alle Nutzer bei Google Play verfügbar sein. Die App im allgemeinen erlaubt euch große Dateien auf eurem Smartphone zu finden und diese dann entsprechend zu entfernen. Somit könnt ihr mit wenig Aufwand Platzfresser auswendig machen und von eurem Phone werfen. Konkrete Änderungen beziehen sich vor allem auf das UI und die UX der App. Es ist nun möglich eine Mehrfachauswahl in der Scan-Ansicht durchzuführen, sodass das Aufräumen noch einfacher durchzuführen ist. Zusätzlich wurde das Interface im Bezug auf die Material Design Guidelines weiter optimiert und diverse Optimierungen unter der Haube wurden vorgenommen. Die komplette Changelog gibt es im unteren Teil der News und den Link zur App findet ihr in den Related Links.
Weekly Coding Question - Warum macht man so viel selbst

Dieses Mal gibt es tatsächlich eine Frage bei der Weekly Coding Question. Denn der grundsätzliche Gedanke alles selber zu machen ist manchmal gut, da man einiges lernen kann, doch häufig geht das auch nach hinten los. Denn oft macht man sich mehr Arbeit und gleichzeitig ist das Endprodukt bei weitem nicht so gut wie man es von vorhandenen oder etablierten Lösungen kennt. Mir persönlich ist dies im Coding- und Protokollbereich erst vor wenigen Tagen wieder aufgefallen. Denn ich arbeite gerade an einer etwas umfangreicheren Serverlösung im Java Bereich und brauche dementsprechend eindeutige Responses, die die Clients entsprechend verarbeiten können. Dies gilt natürlich auch für Fehlermeldungen. Während ich nun Basisklassen für die Serverantworten erstellte, baute ich auch Antwort-Codes und -Nachrichten ein. Dies sah im ersten Moment sehr sinnvoll aus, doch im zweiten ist dies mehr oder weniger Schwachsinn. Ich arbeite mit JSON Objekten auf HTTP und habe somit alle Error-Codes die ich brauche und die Nachrichten kann ich ohnehin entsprechend definieren. Bewegt sich die Antwort im 2xx Bereich ist alles gut und ansonsten schmeiße ich einen passenden 4xx oder ähnliches und ergänze den Grund des Fehlers. Somit kommt der Client nicht durcheinander und weiß früh ob ein Request erfolgreich war. So offensichtlich wie diese Lösung ist, so verwunderlich ist es, dass man immer wieder selbst versucht Dinge zu implementieren, die es bereits gibt und mit denen man mitunter täglich arbeitet. Ich frage mich wie ich mich in diesem Bereich “bessern kann”, denn an zu wenig grundsätzlichem Wissen liegt es ja nicht. Habt ihr manchmal ähnliche Probleme oder vielleicht sogar Vorschläge wie man dagegen vorgehen kann?
Tom Clancy’s - The Division - Grafikprobleme nach 1.2 Patch

Seit kurzem ist das neue 1.2 Update für The Division online, welches mir soweit echt gut gefällt. Was mir nicht so gut gefällt sind hingegen Grafikprobleme, welche nach diesem Patch plötzlich auftraten. Zuvor hatte ich nie Probleme mit meiner AMD Grafikkarte, doch nach diesem Update konnte man quasi gar nichts mehr erkennen, da alles verwischte und quasi schwarz war. Beheben konnte ich das Problem allerdings recht einfach. Ein Update auf die neusten Radeon Treiber (Version 16.5.3 open_in_new), in Kombination mit dem neu Laden der Grafik-Settings löste das Problem. Mit letzterem meine ich, dass quasi irgendeine Aktion in den Grafikeinstellungen von The Division vorgenommen wird (z.B. Qualitätseinstellungen ändern) und der Übernehmen-Button betätigt wird. Bei mir reichte es bereits in der folgenden “Wollen sie dies wirklich tun?” Frage nein zu antworten, da alles auch ohne das Übernehmen der Änderung wieder funktionierte. Ich hoffe diese kleine Info hilft dem einen oder anderen, denn solche Probleme können echt frustrierend sein.

