Humble Weekly Japan All-Stars Bundle

Solltet ihr auf jegliche Art von japanischen Spielen stehen, dann schaut euch unbedingt das aktuelle Humble Weekly Bundle an. Denn dieses enthält nur Spiele aus besagtem Bereich / Genre. Ich persönlich bin nicht so bewandert bei diesen Spielen, aber es soll ja die einen oder anderen Fans geben. Für einen Preis eurer Wahl gibt es Vanguard Princess + DLC, Unholy Heights und Way Heroics. Mehr als der Durchschnitt muss auf den Tisch gelegt werden, falls ihr euch noch Gurumin: A Monstrous Adventure, REVOLVER 360 RE:ACTOR, Astebreed und Mitsurugi Kamui Hikae holen wollt.
Wöchentliche Gewinnspiele kommen zurück

Wie ich bereits angekündigt habe kommen die wöchentlichen Gewinnspiele zurück. Meine Planungen bezüglich dem neuen Vorgehen bei den Gewinnspielen sind abgeschlossen, sodass ich ab nächster Woche wieder Spiele oder sofern vorhanden auch Tools an euch verteile. Der Aufwand eurerseits wird weiterhin sehr niedrig sein, denn einfache Kommentare reichen wie immer aus. Ohne Anmeldung oder sonstige nervige Dinge könnt ihr also den einen oder anderen Gewinn abstauben. Falls ihr übrigens Vorschläge für Preise habt, also vor allem aus dem Indie Spiele Bereich, dann meldet euch in den Kommentaren. Ich schaue immer gerne was ich machen kann, entweder über Bundles oder indem ich direkt mit den Entwicklern zusammenarbeite. Bezüglich letzterem gibt es bald übrigens noch ein kleines Review zu einem Indie Game. Seid also gespannt was noch so kommt und haltet nach dem nächsten Gewinnspiel Ausschau.
Android Studio 1.5 Update veröffentlicht

Also Android Entwickler ist es durchaus interessant das Android Studio 1.5 veröffentlicht wurde. Dabei sollt es egal sein ob man professionell oder nur als Hobby Android Apps entwickelt, denn aktuelle und verbesserte Software gefällt uns doch allen. Android Studio 1.5 bringt diverse neue Lint Checks, z.B. für Android TV, Android Auto und verschiedene unsichere Funktionen. Innerhalb von XML Dateien können CustomViews nun mit ihrem kurzen Namen (ohne Package usw.) via Autovervollständigung genutzt werden und der Memory Monitor wurde optimiert. Einige weitere neue Features wurden eingefügt (Deep Link und App Link Support, Support für weitere VectorDrawables) und wie gewohnt diverse Bugs behoben. Weitere Informationen findet ihr in den Related Links.
Programmieren lernen mit Minecraft

Gestern wurde ich von Sandra open_in_new auf ein kleines Einsteiger-Tutorial für Programmieranfänger und Kinder hingewiesen. Im Kern muss man logisch denken, lernt ein paar grundlegende Konstrukte der Softwareentwicklung kennen und bekommt dies in Form einer kleinen Minecraft Welt visualisiert. Der kleine Kurs ist schön gemacht und ich habe es mir nicht nehmen lassen die 14 Level selber mal zu “programmieren”. Eine Anmeldung ist nicht nötig, nur ein wenig Verständnis der englischen Sprache wäre hilfreich. Ich kann den Kurs nur empfehlen, ist eine lustige Beschäftigung für zwischendurch.
Enough Software mit neuer Homepage

Seit einiger Zeit bin ich als Softwareentwickler im Berufsleben unterwegs und in diesem Kontext wollte ich mal auf die neue wirklich gut gelungene Homepage meines Arbeitgebers hinweisen. Ich habe an der eigentlichen Homepage-Entwicklung nicht mitgewirkt, aber hier und dort mit kleineren Tipps oder Bug-Reports versucht zu helfen. Mir gefällt die Seite gut, da sie diverse neuere Web-Techniken kombiniert, sich an Standards hält, sofern dies möglich ist und trotzdem ausreichend Informationen vermittelt. Denn gerade im Firmenbereich kenne ich diverse Seiten, die vielleicht einen dieser drei Punkte abdecken, aber bei weitem nicht alle. Wie sieht es unter den Lesern hier aus, habt ihr schon einmal eine Homepage entwickelt oder tut ihr dies vielleicht sogar noch aktiv?
TensorFlow - Googles Machine Learning System wird Open-Source

Spracherkennung, Bildinhalte bestimmen und zusammenhänge erkennen, all dies erfordert besonderes Können. Dieses haben Computer nicht, doch auch sie können mit den richtigen Algorithmen, zumindest teilweise “lernen”. Wie man derartige Algorithmen und Tools nutzt bzw. einsetzen kann, hat Google denke ich schon oft genug gezeigt und ich persönlich merke dies sehr stark. So nutze ich z.B. für ca. 70% meiner Textnachrichten, die ich nicht gerade in einer vollen Straßenbahn versende, die Spracheingabe. Während vor einem Jahr die Erfolgsrate noch eher gering war, so würde ich nun von mindestens 90%, eher aber 95-99% reden. Dies basiert mitunter sehr stark auf Machine Learning open_in_new. Um die Möglichkeiten dieser Technik allen einfacher zugänglich zu machen, hat Google nun sein Tool für diesen Zweck als Open-Source Software veröffentlicht. Unter dem Namen TensorFlow kann man es finden und auch selber nutzen. Wirklich interessant dürfte es allerdings für Forscher und Entwickler sein. Ich finde diese Entwicklung sehr interessant und habe im unteren Teil ein kleines Youtube Video mit weiteren Informationen eingebunden. Was sagt ihr zu diesem Thema?
SSH-Client PuTTY mit Sicherheitsupdate auf Version 0.66

Vor ca. einer Woche gab es ein Update für den beliebten SSH Client PuTTY. Auch wenn es viele, zum Teil wesentlich umfangreichere und optimiertere Clients in diesem Bereich gibt, so nutze ich immer noch gerne PuTTY. Ich administriere damit meine Raspberry Pis und auch mein Server wird über das kleine praktische Tool verwaltet. Updates gibt es für dieses selten, da es eigentlich soweit ohne Probleme läuft. Lediglich bei Sicherheitsproblemen tut sich manchmal etwas. Dies ist auch im aktuellen Release der Fall und zusätzlich können Unicode Zeichen besser verarbeitet werden, Windows 10 Jump Listen sollen funktionieren und weitere Kleinigkeiten wurden verbessert. Die kompletten Release Notes gibt es in den Related Links. Wie sieht es bei euch aus, nutzt ihr PuTTY oder eine andere Lösung?
Humble Store - Zweiter Geburtstag

Der Humble Store existiert nun schon seit zwei Jahren und zu diesem Anlass gibt es wieder einmal diverse interessante Angebote. Darunter ist z.B. Cities: Skylines, welches um 50% auf 13,99 Euro reduziert wurde. Außerdem diverse andere Spiele und ihr könnt euch von verschiedenen Entwicklern eigene Bundles zusammenstellen. Die Auswahl ist groß und die Angebote zum Teil bis zu 75% reduziert. Somit dürfte jedem der Interesse an Spielen hat klar sein, dass ein Blick in den Humble Store aktuell sehr klug wäre!
GIT Server Verwaltung mit Gitolite

In meinem ersten GIT Beitrag beschrieb ich mein Setup, um GIT auf meinem Server für die Entwicklung von Android Apps nutzen zu können. In diesem Zuge wurde ich auf zwei weitere Lösungen hingewiesen. Zum einen auf GitLab, welches eine umfangreiche Software ist. Sie bietet ein komfortables Web-Interface, Verwaltungsmöglichkeiten und gemeinsames Arbeiten, es geht hier also um ein quasi selbst gehostetes kleines GitHub. Und zum anderen empfahl man mir als kleinere Lösung für die reine Verwaltung von Repositories Gitolite. GitLab sieht extrem interessant und umfangreich aus, ist für meinen Zweck aber zu komplex. Denn ich arbeite quasi nur alleine an meinen Projekten und sobald ich sie doch öffentlich zugänglich mache, landen sie bei GitHub. Zusätzlich bedarf GitLab des einen oder anderen Pakets und diverser Einstellungen, welche vermutlich nicht direkt mit meiner Server Konfiguration funktionieren würden. Gitolite hingegen könnte noch interessant werden und ich werde es vielleicht in der Zukunft testen. Es ermöglicht schnell und einfach, wiederum über ein Git Repository, die Verwaltung von Nutzern und Repositories. Ihr müsst euch um nichts weiter kümmern, als die Nutzer und Repositories in die Config-Dateien einzutragen und schon geht es los. Auch wenn ich nur einen Nutzer habe, so ist die Erstellung neuer Repos vielleicht bald interessant, falls ich mehrere kleine Projekte starte. Die Installation von Gitolite ist dabei relativ simpel und wird im entsprechenden GitHub Projekt open_in_new sehr gut auf englisch beschrieben. Ich ziere mich aktuell noch einen Test durchzuführen, da ich bereits mehrere Repositories aktiv nutze und diese funktionierende Infrastruktur nicht beschädigen möchte. Falls ihr Erfahrungen mit Gitolite habt, meldet euch mal in den Kommentaren und erzählt wie ihr damit klar kommt und wie ihr es nutzt.
Cities: Skylines - After Dark Review

Der Release des After Dark Addons ist nun etwas her und weitere Updates folgten bereits. Das aktuellste open_in_new erhöht dabei massiv wie viel ihr bauen könnt, was vor allem Nutzer von Mods freuen dürfte. Doch darauf möchte ich in diesem Beitrag gar nicht eingehen, sondern auf meine Erfahrungen mit dem Addon. Vor weg muss ich sagen ich nutze Mods und zwar viele. Im Bezug darauf war ich sehr froh wie schnell die Mods aktualisiert wurden, bzw. wie viele einfach so funktionierten. Das Addon an sich fügt neue kommerzielle Bereiche ein, die auch im Bereich der Geschäfte für eure Bewohner und Touristen mehr Tiefe schaffen. Mir gefällt dies sehr gut und die Mechaniken funktionieren. Kombiniert mit den neuen Hubs für den öffentlichen Nahverkehr und den Taxis, ist auch der Andrang an Leuten, welche z.B. feiern wollen, gut zu bewältigen. Nicht direkt vom Addon, sondern über ein für alle verfügbares Update, gab es den Tag-Nacht-Zyklus. Dieser fügt eine neue Spielebene ein, welche ich sehr interessant finde und welche zumindest meine Art zu spielen beeinflusst hat. Mir gefällt After Dark sehr gut, da es etwas mehr Vielfalt für das Late Game und allgemein mehr Abwechslung in das ohnehin schon gute Spiel bringt. Ergänzt man das Spiel dann noch mit Mods, kann man großartige Dinge bauen und jede Menge Spaß haben. Ich Spiele immer wieder gerne, vor allem um mich eine Runde zu entspannen und manchmal schaue ich mir meine Stadt dabei auch einfach nur an. Wie sieht es bei euch aus, habt ihr Cities: Skylines - After Dark und wenn ja was sagt ihr zum Addon?

