Homepage Update Version 7.6

Wie angekündigt gibt es nun ein kleines Update der Homepage. Dieses sollte bereits bei allen Nutzern sichtbar sein. Allem voran habe ich kleinere Änderungen am Design vorgenommen. Sichtbar bei allen “Boxen”, welche Text oder Bilder umschließen. Hier habe ich den Schatten und die Form minimal angepasst. Die Hintergrundfarbe der gesamten Seite ist etwas heller geworden und einige Schrifteinstellungen wurden geändert. Der Footer der Seite ist nun etwas prägnanter. Außerdem habe ich viel im CSS Code aufgeräumt und bin auf einen neuen CSS Minifier open_in_new umgestiegen. Zusätzlich habe ich einige Unterseiten im Blog und Über Bereich angepasst. Diese sind nun übersichtlicher und einheitlicher gestaltet, dies betrifft vor allem die Sammlungen. Im Backend habe ich ein paar Kleinigkeiten geändert und einige Anzeigen optimiert. So sieht man nun in der Blog Bereich Seitenleiste mehr von den jeweiligen News und Kommentaren, dafür wird kein Datum mehr angezeigt. Am heutigen Tag erstellte News werden dick markiert. Zusätzlich wurde auch hier aufgeräumt. Der nächste große Schritt wäre wohl eine allgemeine Anpassung des PHP Codes, gemäß Good Coding Practices und ähnlichem. Dies würde aber sehr viel Zeit kosten und hat aktuell nur minimale Relevanz für mich. Alles in allem gefallen mir die Änderungen, auch wenn sie nicht sonderlich umfangreich aussehen, sehr gut. Die Seite wirkt allgemein etwas konsistenter und flüssiger von der Designsprache her. Was sagt ihr dazu oder sind euch die Änderungen gar nicht aufgefallen.
Meine Android Projekte - Status

Mit FileSize und ServAlyze habe ich zwei Android Projekte die aktuell noch entwickelt werden. Doch wie geht es eigentlich weiter und wie sieht es mit dem dritten, aktuell geplanten Projekt aus. Vorweg eine etwas schlechte, wenn auch vermutlich nicht sonderlich relevante Nachricht. Denn ServAlyze wird vorerst nicht mehr weiterentwickelt. Es gab lange keine Updates mehr und man müsste erst einmal die GUI komplett an die neuen Design-Elemente von Lollipop und Marshmallow anpassen. Dies würde viel Zeit kosten, diverse Probleme bringen und alles in allem vermutlich nur einen sehr geringen Mehrwert haben. Grund dafür ist der sehr geringe Nutzerkreis der App. FileSize hingegen wird weiterentwickelt und dies auch aktiv. Ich habe eine lange Liste, mit teils kleinen und teils großen Aufgaben, diese möchte ich alle zeitnah implementieren. Dabei werde ich auch gleich etwas aufräumen und meine neu erworbenen Fähigkeiten im Android Bereich einsetzen. Dazu kommen einige großartige externe Libraries, welche mir das Leben wesentlich einfacher machen werden.
XBox - Games with Gold im November

Gratis Spiele mag der geneigte Gamer und solltet ihr XBox Live Mitglied sein, dürft ihr euch genau über diese im November freuen. Pneuma: Breath of Life gibt es den gesamten November gratis zum Download und zusätzlich kommt noch Knight Squad vom 16. November bis 15. Dezember zu euch nach Hause. Dies gilt sofern ihr eine XBox One besitzt. Falls ihr den älteren Bruder, also die XBox 360 euer eigen nennt und besagte Live Mitgliedschaft abgeschlossen habt, gibt es vom 1. November bis zum 15. DiRT 3 kostenlos zum Download. Danach und bis zum Ende des Monats folgt Dungeon Siege III. Schöne Spiele und für lau kann man auf jeden Fall nicht meckern. Als feine zusätzliche Information, alle XBox 360 Games with Gold ab dem Monat November werden aufgrund der neuen Abwärtskompatibilität auch auf der XBox One laufen.
Humble Weekly Day of the Devs Bundle

Ganz frisch ist gerade ein neues Humble Weekly Bundle rein gekommen. Hack ’n’ Slash, Costume Quest und Lumino City gibt es in diesem für einen Preis eurer Wahl und falls ihr mehr als der Durchschnitt zahlt erhaltet ihr noch Escape Goat 2 und Mercenary Kings dazu. Für 13 Dollar sichert ihr euch noch Massive Chalice und Grim Fandango Remastered. Wer sich übrigens fragt was Day of the Devs ist, es ist eine von Double Fine open_in_new ausgerichtete Veranstaltung, welche Entwicklern die Chance gibt ihre Spiele einem breiten Publikum vorzustellen. Leider für uns vermutlich etwas weit weg, denn das Event findet in San Francisco statt. Doch um sich die Zeit zu vertreiben können wir ja auf besagtes Weekly Bundle zurückgreifen.
Homepage Update - Design und Code

Da ich aktuell recht motiviert bin, habe ich mir mal meine Homepage geschnappt und einige Dinge angepasst. Vor allem Stellen die ich schon länger im Auge hatte wollte ich angehen. Überwiegend Kleinigkeiten am Design, ein paar Änderungen im Backend und einige Anpassungen an meinem Admin Interface habe ich bis dato umgesetzt. Bevor ich das Update nun am Ende des Wochenendes von meiner Entwicklungsversion auf die produktive überspiele, wollte ich euch fragen ob ihr noch Ideen oder Wünsche habt. Denn wenn ich sowieso gerade dabei bin, dann wäre jetzt der richtige Moment. Meldet euch einfach in den Kommentaren, sofern ihr etwas beitragen wollt und ich schaue ob es umsetzbar ist.
Humble Jumbo Bundle 5

Ein neues Humble Bundle kann innerhalb der nächsten 13 Tage gekauft werden. Dieses Mal gibt es wieder jede Menge Spiele, davon einige auch bekannter. Für einen Preis eurer Wahl erhaltet ihr Insurgency, Men of War: Assault Squad - Game of the Year Edition und Abyss Odyssey - Doppel-Pack. Solltet ihr mehr als der Durchschnitt zahlen, könnt ihr euch noch über Blackguards 1 und 2 freuen, sowie über Contagion als Vierer-Pack. Ab der niedrigen Grenze von neun Dollar schaltet ihr das letzte Level frei. SPINTIRES und Divinity: Dragon Commander sind in diesem enthalten. Weitere Spiele werden dem Paket wie gewohnt nächste Woche hinzugefügt. Schöne Spiele und vor allem schön das es gleich mehrere Keys bei einigen Games gibt, so kann man direkt mit Freunden anfangen zu zocken.
Indie Speed Run 2015 Game Review - Otti: an otter operation

“48 Stunden ab einem beliebigen Startzeitpunkt im Oktober. Maximal 4 Leute pro Team. Es gibt eine namhafte Jury aus der Industrie und sogar Preisgelder.” So beschreibt Thomas aus dem Team, welches Otti: an otter operation entwickelt hat, das Event Indie Speed Run 2015. Ich selber hatte auch überlegt teilzunehmen, habe aber quasi zur selben Zeit meinen Job als Softwareentwickler begonnen und war zeitlich somit etwas stark eingebunden. Aber zurück zum Thema, dem besagten Spiel. Es wurde von Kolja open_in_new, Lucas open_in_new, Pablo open_in_new und Thomas open_in_new in 48 Stunden entwickelt und dreht sich um Otti, einen Otter der versucht unerkannt eine geheime Formel für Dosenfisch aus einer Fabrik zu klauen. Wie leider so oft bei Game Jam spielen blieb für die Story leider eher wenig Zeit, bzw. für die Umsetzung von dieser im Spiel. Doch dies tut dem Spaß keinen Abbruch. In vier liebevoll gestalteten 2D Leveln kann man sich mittels Röhren und Fässern vor den Wachen verstecken, um im richtigen Moment an ihnen zur Ausgangstür vorbei zu huschen. Neben der sympathischen Grafik laden die selbst aufgenommenen Tonsequenzen zum Schmunzeln ein und tragen zu einer guten Atmosphäre bei. Das Spiel birgt durchaus ein paar spielerische Herausforderungen, vor allem durch den beschränkten und sich dynamisch ändernden Sichtbereich, ist aber fair balanciert.
GeForce v358.50 Treiber erschienen

Bereits seit einigen Tagen gibt es den GeForce v358.50 Treiber. Dieser ist seit meiner letzten News zu diesem Thema der nächste größere Release. Dazwischen gab es allerdings noch das kleinere Update v355.82, welches die Unterstützung für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und Mad Max brachte und das Treiber Update v355.98. Letztes bringt optimierte Treiber für Killing Floor 2, unterstützt die neue GeForce GTX 980 für Notebooks und verbessert den GameWorks VR Support (Notebook Unterstützung und einige weitere Verbesserungen). Der neue Patch v358.50 war für alle Battlefront Beta Teilnehmer wichtig, da er Treiber für diese mitbrachte. Zusätzlich wurde der OpenGL Support verbessert (aktuelle ARB-Erweiterungen und OpenGL ES 3.2 Support). Abschließend wurde das SDK zu GameWorks VR mit neuen Funktionen und Optimierungen ausgestattet. Neue SLI Profile und 3D Vision Profile sind obligatorisch, sowie weitere allgemeine Optimierungen und Performance Verbesserungen. Neue Treiber werde ich wie gewohnt hier erwähnen, sobald es einen neuen Major Release gab.
Eigenen remote GIT Server nutzen

Android Apps zu entwickeln bedarf meiner Meinung nach nicht nur das eigentliche Wissen rund um die Programmierung. Zusätzlich sollte man sich auch mit der Entwicklungsumgebung, Versionsverwaltungen und verschiedenen weiteren Themen auseinandersetzen. Denn ansonsten gibt es sobald man mit mehreren Leuten oder alleine an größeren Projekten arbeitet Probleme. Deswegen gibt es viele Dinge die einem das Leben erleichtern, auch wenn sie vielleicht zu Beginn etwas Arbeit bedürfen. Dazu gehört meiner Meinung nach auch eine gute Versionsverwaltung. In diesem Bereich setzte ich bis dato auf SVN, da mir GIT gelinde gesagt in diversen Bereichen zu kompliziert war. Durch die Arbeit habe ich nun einen wesentlich besseren Zugang zu GIT, auch wenn ich bei weitem noch nicht alles entsprechend beherrsche und lieber auf meine Notizen zurückgreife, als alles aus dem Kopf und dafür vielleicht falsch zu machen. Diesen tieferen Einblick in GIT und meinen geplanten Wechsel zu Android Studio habe ich mir heute Nachmittag zum Anlass genommen und meine drei Android Apps (zwei bereits im Store und eine ist noch in der Konzeptionsphase) auf Android Studio und GIT migriert. Falls auch euch GIT in diesem Bereich interessiert, schaut euch mein kleines How To im unteren Bereich der News an.
Youtube Red und Fan Funding

Das Youtube eine epische Reichweite hat dürfte den meisten klar sein, doch daraus auch Geld zu machen ist eine ganz andere Sache. Vor allem wenn man bedenkt das Youtube gigantische Server und Leitungen nutzen muss, um alle Videos zu den Nutzern zu bringen und das kostet natürlich einiges. Google wagt nun wieder einen Versuch Youtube zu monetarisieren und will für 9.99 Dollar pro Monat die Werbung für euch aus Youtube entfernen. Video-Ersteller erhalten davon dann anteilig 55% wenn ihr Videos anschaut. Zusätzlich soll es für Abonnenten von Youtube Red, in Zusammenarbeit mit großen Youtubern, spezielle Inhalte geben. Freuen dürfte einige was ich bei Mobile Geeks las, denn wer Youtube Red abonniert erhält auch Zugriff auf Google Play Music, wodurch das ganze wesentlich ansprechender klingt. Wer lieber direkt einen Channel unterstützen will, der kann dies bald durch Fan Funding tun. Dabei kann ein definierter Betrag dem Youtuber direkt in sein Google Wallet geschoben werden. Ich denke das diese beiden Ansätze gut gewählt sind und Leuten die zahlen wollen diese Chance geben, während andere Nutzer nicht eingeschränkt werden.

