Humble Burn Rubber Bundle

In der letzten Zeit schaue ich mir häufiger Autorestaurateure und Autotuner im TV an. Dadurch bin ich auf den Geschmack gekommen und habe GRID mal wieder ausgepackt. Solltet auch ihr Lust auf das eine oder andere Rennen haben, schaut euch doch mal das Humble Burn Rubber Bundle an.
Das Bundle ist noch gute elf Tage lang aktiv und bringt euch diverse Rennspiele. Ab 1 € könnt ihr einsteigen und losfahren. Alle Inhalte gibt es ab 10, 06 €. Das Bundle beinhaltet die Spiele DiRT Rally 2.0, GRIP: Combat Racing, Pacer, Assetto Corsa, KartKraft, Monster Truck Championship und NASCAR Heat 5. Außerdem gibt es diverse DLCs für Assetto Corsa und einen für NASCAR Heat 5.
Wie bei allen Humble Bundles unterstützt ihr mit einem Kauf einen wohltätigen Zweck. Ich bin am überlegen ob ich für Assetto Corsa zuschlage, bin mir aber nicht sicher ob mir das Spiel nicht zu simulationslastig ist. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.
Kommentar-Service - Funktionsupdate am 30. März

Am morgigen Dienstagvormittag werde ich die neue Version meines Kommentar-Service ausrollen. Dafür werden meine beiden Services die hier im Blog laufen, also die Suche und die Kommentare, kurzzeitig offline gehen. Der Zeitraum dürfte sich auf wenige Minuten belaufen, da das eigentliche aktualisieren extrem schnell geht.
Der Rollout wird von minimalen Ergänzungen und Anpassungen an Config-Dateien begleitet und alles weitere passiert automatisch. Sobald der automatische Teil erreicht ist, ist die Suche schon wieder online und der Kommentar-Service wird wenige Moment später wieder aktiv sein.
Ich werde dann auf dem Live-System noch ein paar kleine Tests fahren und hoffentlich im laufe des Tages auch das UI Update ausrollen, welches die erweiterte API bedienen kann. Der gesamte Ablauf kann auf meiner Statusseite feingranularer verfolgt werden.
Games Gewinnspiel März - Die Gewinner

Es gibt mal wieder ein paar Gewinne zu verteilen. Soeben gingen die Preise des aktuellen Games Gewinnspiels an die Gewinner raus. Freuen dürfen sich dieses Mal Gabi, Kerro21, Kevin, Alantoli und karp61. Die jeweiligen Spiele sollten bereits bei den hoffentlich glücklichen Gewinner angekommen sein und ich wünsche viel Spaß beim zocken.
Die nächste Runde meines Gaming Gewinnspiels startet nächste Woche, sodass alle die weniger Glück hatten, es erneut versuchen können.
Bye bye Rainbow Six Siege

Während aktuell gerade Patch Y6S1.1 open_in_new für Rainbow Six Siege verteilt wird, scheint es für mich so als wären meine Rainbow Six Siege Tag vorbei. Ungefähr 4 Jahre lang war es mein Go-To Spiel, welches ich manchmal alleine und sehr oft mit unserem kleinen Community-Team zockte.
Rainbow ist ein Spiel welches am besten im Team funktioniert, weswegen ich zurückblickend sagen muss das es mich wundert, dass wir solange dabeigeblieben sind. Denn meist waren wir drei Leute, seltenst vier oder fünf. Entsprechend schwer ist es natürlich auch in einem Taktikshooter voranzukommen. Aber es lief, es machte Spaß und es hatte den Flow. Vor allem letztes kann man zwar nicht beschreiben, aber man wollte halt immer eine weitere Runde drehen, ähnlich wie damals zu Counter Strike 1.5 / 1.6 Zeiten.
Doch der genannte Flow geht manchmal genauso spontan wie er gekommen ist. Während wir Mitte 2020 nochmal richtig ordentlich als Team gespielt haben, ist seit Weihnachten Schicht im Schacht. Zwei einzelne kleine Runde zwischendurch brachten den Flow jedenfalls nicht zurück.
Git - Conventional Commits Spezifikation für Commit Messages

Git ist ein tolles Tool um Code und andere Inhalte zu verwalten, egal ob alleine oder gemeinsam. Ich habe mittlerweile alles was nicht nur ein kleiner Test ist in Git Repositories. Im Rahmen der Nutzung von Git gibt es diverse unterschiedliche Ansätze und Meinungen, wie man Dinge angehen soll und was die jeweilige Best Practice ist.
Im Bereich der Commit Messages habe ich in der letzten Zeit immer mehr Wildwuchs in meinen Projekten bemerkt, obwohl ich eigentlich versucht habe die Dinge überall ähnlich zu benennen. Wichtig ist dies z.B. wenn man später nach Dingen sucht oder z.B. automatisiert Release Notes aus den Commit Messages generieren will.
Durch Zufall bin ich auf die Conventional Commits Spezifikation in einem Flutter Plugin Repository gestoßen und fand den Ansatz sehr passend. Das Ganze basiert auf Ideen des Semantic Versioning open_in_new und der Angular Entwickler Community open_in_new. Die Conventional Commits Spezifikation erweitert die Ideen und Ansätze um feste Richtlinien. Mich persönlich interessiert vor allem der Prefix für Commit Messages, denn eben dieser ist ohne viel Aufwand gesetzt, hilft aber bei den oben genannten Punkten sehr.
Kommentar-Service - Funktionsupdate geplant

Vor einiger Zeit gab es eine Feature-Anfrage zu meinem Kommentarsystem, welche ich nun endlich umsetze. Es geht darum Kommentare zu einer News abonnieren zu können. An sich eine simple Funktion, welche aber in ein vorhandenes System integriert werden soll, welches stabil und sicher bleiben sollte, deswegen muss man ein paar mehr Schrauben anziehen.
Da ich aktuell etwas Zeit habe, konnte ich vorgestern die finale Planung und gestern die Implementierung durchführen. In den nächsten Tagen folgt nun weiteres Testing und Debugging. Ich hoffe bis zum Ende der Woche, aber spätestens bis zum Ende der nächsten Woche alle Tests und eventuelle weitere Optimierungen abgeschlossen zu haben, sodass die neue Version online gehen kann.
Die Aktualisierung selbst wird nur wenige Minuten dauern und dürfte die meisten Nutzer nicht betreffen. Alle Informationen zum Service-Update, die kompletten Release Notes und der geplante Update-Termin wird es sobald bekannt in einer separaten News geben.
Humble Stellaris, Curve Digital und Daedalic Bundles

Da ich in der letzten Zeit die Gaming Humble Bundles etwas vergessen habe, gibt es heute nun ein Update mit gleich drei Bundles. Eines davon ist nur noch bis heute Abend aktiv, ihr müsst somit schnell sein.
Das Humble Stellaris Discovery Bundle macht den Anfang und ist nur noch wenige Stunden aktiv. Es bringt wie der Name schon sagt alles rund ums Thema Stellaris. Zwischen 1 € und 12,26 € müsst ihr zahlen, um das Basisspiel und diverse Addons zu erhalten. Unter anderem bekommt ihr Stellaris, Stellaris: Leviathans und Stellaris: Synthetic Dawn.
Weiter geht es mit dem noch ca. eine Woche verfügbaren Humble Curve Digital Supply-Drop Bundle. Hier geht es ebenfalls ab 1 € los und für günstige 7,47 € erhaltet ihr bereits alle Inhalte. Mit dabei sind z.B. The Flame in the Flood, When Ski Lifts Go Wrong und Autonauts.
Den Abschluss macht das Humble Daedalic 15th Anniversary Bundle, welches noch ca. neun Tage lang gekauft werden kann. Bei diesem Bundle gibt es nur eine Stufe, welche ab 10,86 € freigeschaltet wird. Dafür erhaltet ihr 20 Titel aus dem Hause Daedalic. Unter anderem dürft ihr euch über Deponia Doomsday, The Long Journey Home und Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes freuen.
Drei sehr unterschiedliche Bundles, mit sehr verschiedenen Spielen. Falls ihr Interesse habt schaut euch die Bundles doch mal genauer an. Die Links findet ihr wie gewohnt in den Related Links. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.
App Abstürze durch Android WebView

Wie ich gerade von einem Kumpel erfuhr, dessen Wecker App plötzlich abstürzte, scheint es gerade Probleme mit einer älteren Version der Android WebView zu geben. Ein Update ist bereits im Playstore verfügbar, welches das Problem behebt. Auch bei mir gab es seit gestern mysteriöse Abstürze und selbige wurden durch das WebView Update behoben.
Die WebView ist eine durchaus hilfreiche Systemkomponente, die es Android-Entwicklern erlaubt Webinhalte direkt in der eigenen App anzuzeigen. Und auch wenn ein derartiger Bug natürlich extrem störend ist und verhindert werden sollte, so machen wir alle mal Fehler, auch die Softwareentwickler bei Google. Das Update selbst wurde schnell zur Verfügung gestellt, sodass zumindest die Auswirkungen des Problems minimiert werden.
Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist ist live

Bereits Anfang letzte Woche war es endlich soweit, die lange erwartete neue Rainbow Six Siege Season Operation Crimson Heist erblickte das Licht der Welt. Auf den Testservern war die neue Version schon länger verfügbar, aber nun ist sie auch auf den Live-Servern aktiv.
Wie bereits erwähnt könnt ihr nun den neuen Angreifer Flores und die überarbeitete Version der Map Border anspielen. Natürlich gibt es noch diverse weitere Anpassungen und Verbesserungen, wie z.B. die Beta Version des Match Replay Features. Alle Neuigkeiten findet ihr in meiner Ankündigungsnews zu Operation Crimson Heist.
Alle weiteren Informationen findet ihr darüber hinaus in den Related Links und einen Trailer zur neuen Season gibt es im unteren Teil der News. Abschließend ist noch interessant zu erwähnen, dass natürlich auch ein neuer Battlepass gestartet ist, welcher euch verschiedene Vorteile bringt, wie z.B. die direkte Freischaltung von Flores. Selbiger ist vom 16. März bis zum 25. Mai aktiv.
Meine Statusseite - Hosting und Deployment via GitHub

Heute folgt der letzte Teil meiner kleinen Newssammlung rund um meine Boehrsi.de Statusseite. Denn sobald die eigentliche Seite erstellt ist, geht es ans Hosting und Deployment. Ich habe bekanntlich einen eigenen Server zur Hand, aber Hosting auf diesem macht für eine Statusseite offensichtlich wenig Sinn. Denn wenn der Server, für welchen die Seite den Status anzeigen soll, offline ist, dann wird die Seite natürlich auch offline sein. Ich entschied mich basierend auf meinen Erfahrungen mit GitHub, für eben selbige Plattform fürs Hosting und Deployment. Dort war ich wie bereits erwähnt durchaus glücklich wie umfangreich die Auswahl an vorhandenen Deployment-Workflows ist und auch das Hosting selbst ist sehr unkompliziert.

