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Battlefront II - Spaß und unnötige Fehler

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Das Battlefront 2 durch die gratis Aktion im Epic Store ein dezentes Revival erlebt hat, dürfte den meisten wohl aufgefallen sein. Auch ich bin unter den 19 Millionen neuen Spielern und es macht wirklich Spaß. Ich verschlang mit den letzten guten Battlefield Teilen (BFBC2, BF3, BF4) Spiele dieser Art schon oft, denn Action-Shooter, wie auch Taktik-Shooter haben es mir einfach angetan. Entsprechend ist Battlefront 2 gerade eine willkommenen und actiongeladene Abwechslung zu Rainbow Six Siege.
Was ich allerdings nicht verstehe, ist wie ein Spiel mit soviel Potential sich auch noch nach diversen Jahren und abgeschlossener Entwicklung teilweise wie eine Beta anfühlt. Ein Problem welches lustigerweise bei diversen EA Spielen zum Launch quasi garantiert ist, aber sich meistens über die Zeit und mit diversen Updates regelt. Und ja dies gilt auf auch für andere Publisher, ist hier aber gerade nicht das Thema.
Battlefront 2 hat einen extrem guten Flow und ein schönes, teils sehr abwechslungsreiches Gameplay. Die Grafik und Audiokulisse können sich auch sehen lassen. Warum muss das drumherum dann “so” sein?

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Meine Postman Basics

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Über Postman habe ich bereits das eine oder andere Mal berichtet und heute möchte ich mein kleines Postman 1x1 mit euch teilen. Ich nutze Postman vor allem bei der Entwicklung von neuen APIs, um selbige schnell und einfach zu testen. Generell plane ich meine APIs und implementiere die ersten Calls, direkt gefolgt von ersten Postman Tests.
Zu Beginn erstellte ich dabei einfach wild Requests und gab Daten immer und immer wieder ein. Mit steigender Request Anzahl und häufiger auszuführenden Tests, wurde dies aber durchaus müßig. Um Arbeit zu erleichtern und das ohne großen Aufwand, erstelle ich diesen Beitrag, denn mit nur sehr wenig Aufwand kann Postman einem das Arbeiten mit APIs massiv vereinfachen.

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Humble Software Bundle: Design Expression Powerhouse

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Solltet ihr kreativ sein und gerne Grafiken am Computer bearbeiten, schaut euch doch mal das Humble Software Bundle: Design Expression Powerhouse an. Noch ca. 23 Tage lang könnt ihr für verhältnismäßig wenig Geld einiges an Software und Assets erhalten.
Für 1 € gibt es Pinnacle Studio 24 Ultimate und sofern ihr den aktuellen Durchschnitt aller Zahlungen überbietet - aktuell ca. 8 € - gibt es zusätzlich noch MultiCam Capture XL. Die dritte und finale Stufe ist ab 24,43 € erreicht und schaltet neben Corel Painter 2020 diverse Brush Packs frei. Da ich selber eher nicht kreativ bin werde ich das Bundle wohl überspringen, aber vielleicht ist es für den einen oder anderen von euch da draußen ja interessant. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Resizy - Entwicklung eingestellt

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Im Rahmen meines Online-Frühjahrsputzes habe ich eines meiner letzten Legacy Java Projekte in Rente geschickt. Mein kleines Tool zum ändern von Namen und Größen von Bildern - Resizy genannt - war eines meiner letzten Java Tools und wurde zuletzt ohnehin wenig aktualisiert.
Ich nutzte das Tool meist um Batch Operationen auf Bildern durchzuführen, welche ich hier im Blog nutzen wollte. In der letzten Zeit brauchte ich das Tool selber sehr selten und auch von extern gab es wenig Interesse. Den Todesstoß für das Projekt gab es nun durch Build-Probleme. Denn aufgrund einer neuen Java Version lässt sich das Projekt nicht mehr ordentlich bauen.
Da ich Java ohnehin aktuell den Rücken kehre (Kotlin und Flutter / Dart ersetzen es) gab es für mich entsprechend nur wenig Motivation eine Trail and Error Problemsuche zu starten. Ob es einen kleinen Nachfolger z.B. in Flutter / Dart geben wird steht aktuell noch nicht fest, aber ausschließen will ich es nicht.

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RSS Feed verbessert

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Für alle RSS Feed Abonnenten gibt es an dieser Stelle eine kleine Info, denn ich habe die Art und Weise wie selbige erstellt werden optimiert. Diese News sollte die Erste sein, in der verschiedene kleinere Fehler behoben und die Texte nun ohne Überbleibsel von HTML Tags oder ähnlichem ausliefert werden. Vor allem bei Links auf externe Seiten, welche bei mir in der UI markiert sind, gab es komische Textschnipsel in den RSS Feed Beiträgen. Probleme dieser Art sollten nun aus der Welt sein. Falls ihr auch auf dem neusten Stand bleiben wollt und das voll automatisch, schaut euch doch mal meinen RSS Feed an.

Bitdefender Internet Security - Review

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Vor kurzem erschien das jährliche große Update für Bitdefender Antivirus Lösungen und heute möchte ich ein paar Worte in Form eines kurzes Reviews dazu verlieren. Parallel läuft übrigens noch bis Sonntag Abend ein Gewinnspiel hier im Blog, bei welchem ihr 4x Bitdefender Internet Security 2020 gewinnen könnt.
Die neue Version - getestet wurde die Bitdefender Internet Security Edition - kommt mit der gewohnten Anpassung und Überarbeitung des User Interfaces daher. Selbiges ist etwas kräftiger geworden, aber weiterhin aufgeräumt und klar geblieben. Es wurde das eine oder andere besser strukturiert und ein Dark Mode ist nun ebenfalls vorhanden. Mir persönlich gefällt die UI gut, da sie für Nutzer die bereits Bitdefender Produkte im Betrieb haben keine komplett neue Erfahrung ist, aber einige kleine Schwachstellen im Bereich UX behebt.

Bitdefender UI open_in_new Bitdefender UI open_in_new

Weiter geht es mit einer Verbesserung des Schwachstellen-Scans. Hier kann man nun einfacher wichtige Probleme erkennen und so besser entscheiden was getan werden muss. Außerdem wurden die Erklärungen und Informationen zu einzelnen Schwachstellen verbessert, sodass auch unerfahrenen Nutzern leichter klar sein sollte worum es geht.
Neben Erweiterungen wurde auch aufgeräumt und zwar an sehr guten Stellen. Die Erweiterte Gefahrenabwehr soll sicherstellen das auch abseits von offensichtlichen Viren und anderen Dingen, keine Gefahren euer System bedrohen. Hier wurde in älteren Versionen der Benutzerordner / Home-Ordner gesondert geschützt, was leider öfters über das Ziel hinaus schoss. So konnte ich z.B. Rainbow Six Siege nicht mehr ordentlich starten. Selbige Funktion wurde entfernt und der generelle Schutz dafür optimiert.

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Humble Book Bundle: Programming Fundamentals

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Während ich mich gerade weiterhin mit Kotlin und Dart beschäftige, gibt es unter euch da draußen vielleicht auch den einen oder anderen der im Bereich Programmierung aktiv werden möchte. Für diesen Fall gibt es aktuell und noch über zwei Wochen lang das Humble Book Bundle: Programming Fundamentals by Mercury.
Es bietet Inhalte im Wert von über 1000 $. Aufgeteilt sind die Bücher und Videos auf drei Stufen, wobei ihr bereits ab 1 € einsteigen könnt. Um alle Inhalte zu bekommen werden mindestens 12,19 € fällig. Dafür erhaltet ihr unter anderem Python Basics, Angular and Deep Learning Pocket Primer und Intro 3D Game Programming DX 12. Die Inhalte sind sehr bunt gemischt, sodass bestimmt für einige von euch etwas dabei sein könnte. Schaut bei Interesse also mal vorbei. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Rainbow Six Siege - Six Invitational und Road to S.I. Fahrplan

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Es ist soweit, das Six Invitational steht wieder vor der Tür. Vom 09. bis zum 21. Februar wird der Champion in Rainbow Six Siege gesucht und wir können via Stream dabei sein. 20 Teams werden in zwei Gruppen vom 09. bis 14. Februar um den Einzug in die Hauptphase kämpfen, welche dann vom 17. bis 21 Februar im Turniermodus stattfindet. Dabei sind alle bekannten Größen der Rainbow Six Siege eSport Welt, also unter anderem G2, BDS, SSG, Team Liquid und Team Empire.
Neben den eigentlichen Matches gibt es Showmatches und vermutlich diverse neue Informationen rund um die kommenden Seasons. Das Ganze wird wie immer sehr umfangreich aufgebaut sein und wird durch Twitch Drops abgerundet. Selbige starten bereits morgen am 21. Januar.
Dies gilt übrigens auch für das Road to S.I. 2021 Ingame Event. Hier werden wir die Chance bekommen eine überarbeitete Version der Stadion Map an den Wochenenden bis zum Six Invitational zu spielen.
Im letzten Jahr gefiel mir sowohl das Ingame Event, wie auch die Übertragung des eigentlichen Turniers, sehr gut. Entsprechend bin ich gespannt ob es dieses Jahr wieder so gut läuft. Solltet ihr Interesse haben, schaut doch mal in den Trailer zum Event im unteren Teil der News oder folgt für weitere Informationen den Related Links.

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I'm a coder - Entwickler und gute Entwickler

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Was macht eigentlich einen guten Entwickler aus? Über viele Punkte kann man hier sicherlich streiten, aber nach diversen Gesprächen mit Kollegen und befreundeten Softwareentwicklern, habe ich den einen oder anderen Punkt zusammengetragen, bei dem wir uns einig waren. Hierbei sollte vorab erwähnt werden, dass diese Liste natürlich nicht vollständig ist.
Beginnen möchte mit der guten alten Annahme, dass weniger Code immer besser ist, was definitiv nicht der Fall ist. Natürlich sollte man unnötigen Code vermeiden, aber manchmal ist es besser ein paar Zeilen extra zu schreiben, die klar machen warum eine Abfrage geschieht, statt unklare Konstrukte einfach so stehen zu lassen. In solchen Fälle erstelle ich lieber eine gut benannte Methode, spare mir Kommentare, halte den Code in einem wartbaren Zustand und füge entsprechend einige Zeilen extra hinzu. So wenig wie möglich, aber so viel wie nötig, um alles verständlich und wartbar zu halten.
Neu ist immer besser und Never change a running system, zwei Sprüche die bestimmt schon jeder Entwickler mal gehört hat. Beide entsprechen zum Teil der Wahrheit, sollten aber immer hinterfragt werden.
Ersterer ist meist der Einstieg, um ein neues Framework oder eine neue Library zu nutzen, was oft spannend ist, aber nicht immer sinnvoll. Hier sollte man wohlüberlegt handeln und sich nicht von coolen Buzzwords blenden lassen. Auch neue Techniken sollten grundlegend zu bestehenden Ansätzen und Konzepten passen und vom gesamten Team getragen werden.
Auf der andere Seite steht das Gegenteil, denn Never change a running system ist gerne die maskierte Aussage “das haben wir schon immer so gemacht, das ändern wir doch jetzt nicht mehr”. Vor allem als Entwickler der lange in einem Bereich mit bestimmten Techniken gearbeitet hat, sollte man trotzdem immer ein offenes Ohr für neue Ideen haben. Denn nur weil man Senior Developer o.ä. ist, heißt dies nicht das ein neuer Junior nicht vielleicht gute Ideen hat. Auch hier gilt abwägen ist wichtig, aber zuhören und offen sein sollte man immer.

Games Gewinnspiel Weihnachtsedition - Die Gewinner

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Während mein Bitdefender Gewinnspiel noch auf Hochtouren läuft, wurden soeben die Preise für das Games Gewinnspiel – Weihnachtsedition verteilt. Zehn Gewinner dürfen sich über neues Material für ihre Gaming-Bibliotheken freuen. Die Preise gingen bereits an Miriam, Karl, Melanie, Bernd, Irmi, Rudolf, Gabi1, Darren, Frank und Joey via Mail raus und sollten bereits angekommen sein. Ich wünsche allen Gewinnern viel Spaß mit den neuen Spielen und allen anderen viel Glück bei der nächsten Runde.

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