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Humble Totally Tropico Bundle

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Wer wollte nicht schon immer seine eigene kleine tropische Insel, um dort eine lustige und abgedrehte Diktatur zu etablieren? Da dies in der Realität eher nicht so angebracht oder erstrebenswert ist, steht uns das Tropico Franchise zur Seite. Seliges ist der Star des Humble Totally Tropico Bundle, welches noch ca. neun Tage lang gekauft werden kann.
Das Bundle bietet euch z.B. Tropico 3 - Steam Special Edition, Tropico 4 und Tropico 5. Zusätzlich gibt es diverse DLCs und weitere Inhalte. Das Bundle ist dabei auf drei Stufen aufgeteilt, wobei ihr ab 0,84 € einsteigt und maximal 10,12 € nötig sind, um alle Inhalte zu bekommen.
Mir persönlich hat Tropico die eine oder andere lustige und unterhaltsame Stunde beschert. Falls auch ihr Interesse habt, schaut doch mal in die Related Links. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Jetpack Compose Alpha erschienen

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Falls ihr Android Apps entwickelt und gerne etwas agiler und effektiver beim Erstellen des User Interfaces wärt, schaut euch doch mal Jetpack Compose an. Die Jetpack Komponenten sind seit einiger Zeit die große neue Basis für moderne Konzepte im Android-Kosmos. In diesem Bereich wurde vor ca. zwei Wochen nun die erste Alpha der Jetpack Compose Bibliothek veröffentlicht.
Jetpack Compose bietet Entwicklern die Möglichkeit nativ und direkt im Kotlin Code UIs zu entwickeln. Keine XML Dateien mehr, kein Mapping, Data Bindung oder ähnliches. Auch wenn Jetpack Compose aktuell nur als Alpha verfügbar ist, für Entwickler dürfte es interessant sein eine UI im Code beschreiben zu können und das System abhängig vom Zustand alles automatisiert zusammenbauen zu lassen.
Um sich das Ganze etwas näher anzusehen gibt es einiges Codelabs und Sample Apps. Diese und auch der Link zum benötigten Setup (aktuell werden Canary Builds von Android Studio benötigt) findet ihr in den Related Links.
Ich finde den Ansatz sehr gut, da ich durch Flutter ähnliche Ideen gewohnt bin und aktuell sehr gut mit selbigen klar komme. Ich bin gespannt ab wann die Jetpack Compose API komplett stabil sein wird und wie gut das Ganze im Alltag funktionieren wird. Ich werde mir das Ganze auf jeden Fall aktiv weiter ansehen.

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Humble Unity und Sound Designer Bundles

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Aktuell gibt es zwei sehr interessante Humble Bundles für Spieleentwickler oder solche die es noch werden wollen.
Das Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle bietet Spiele, Assets und vieles mehr, sofern ihr innerhalb der nächsten ca. 14 Tage zuschlagt. Das Bundle startet bei 0,84 € und schlägt auf der höchsten Stufe mit 24,54 € zu Buche. Insgesamt gibt es Inhalte im Wert von 1157 $ auf vier Stufen verteilt. Unter anderem bekommt ihr Sensor Toolkit, Easy Character Movement, FPS Builder und Easy Mobile Pro.
Spiele brauchen gute Musik, um glaubwürdig zu wirken und dabei könnte euch das zweite Bundle helfen. Das Humble Software Bundle: Mega Sound Designer Loop Crate bietet euch Audio-Software, Samples, Loops und vieles mehr für eure kreativen Audio-Arbeiten. Insgesamt gibt es Inhalte im Wert von 848 $ auf vier Stufen verteilt. Ihr steigt bei 0,84 € ein und für die maximale Ausbaustufe werden 25,32 € fällig. Das Bundle ist noch etwas mehr als sieben Tage lang verfügbar und bringt euch unter anderem KTRL EDM Sounds, Mixcraft 8 Home Studio, Ambient Space und Mixcraft 9 Recording Studio.
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.gitignore Dateien leicht gemacht mit gitignore.io

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Aktuell erstelle ich gerade das eine oder andere Git Repository für verschiedene Projekte. Fülle ich selbige nun gibt es die eine oder andere Datei die initial direkt auf die .gitignore Liste sollte.
Entsprechend gehe ich auf die Suche in offiziellen Repositories der jeweiligen Sprache / Build-Tools / Dependency-Management-Tools und natürlich auch auf Stack Overflow. Dort findet man verschiedene Teile der Lösung und zusammen mit meinem bestehenden Wissen bekomme ich meist eine recht gute initiale Lösung, welche dann über Zeit optimiert werden kann.
Wer allerdings etwas weniger suchen und mehr finden will, kann mal gitignore.io ausprobieren. Selbiges ist ein Dienst über den ich gestern gestolpert bin und welcher basierend auf von euch definierten Keywords eine .gitignore Datei erstellt. Die Auswahl der vorhandenen Keywords ist dabei groß und mehrere von ihnen können kombiniert werden. Auf diese Weise kann man mit sehr wenig Aufwand die entsprechenden Filterregeln erstellen.
Solltet ihr mit Git arbeiten und hier und da neue Projekte an den Start bringen, kann ich euch einen Blick auf gitignore.io nur empfehlen. Das Projekt selbst ist übrigens ebenfalls Open Source. Alle relevanten Links zum Thema findet ihr wie gewohnt in den Related Links.

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Games Gewinnspiel August - Die Gewinner

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Es ist wieder an der Zeit ein paar Spiele zu verteilen und selbiges geschah soeben via Mail. Im Rahmen meines monatlichen Gaming Gewinnspiels verteile ich diverse Spiele an euch Leser und dieses Mal durften sich Reni, Kevin, Tanja, Alexander und Dee freuen. Ich wünsche viel Spaß mit den Preisen und allen die nicht so viel Glück hatten wünsche ich viel Erfolg bei der nächsten Runde. Selbige startet übrigens bereits in den nächsten Tagen.

Humble 1C und Simulation Bundles

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Falls ihr für die neue Woche noch was zum Zocken braucht, schaut mal beim Humble Bundle vorbei. Zwei leckere Gaming Bundles gibt es aktuell.
Das Humble 1C Publishing Bundle ist noch ca. zwei Tage lang verfügbar und bietet bis zu 20 Spiele und digitale Inhalte. Aufgeteilt ist der Spaß auf vier Stufen, wobei ihr schon ab günstigen 0,84 Euro einsteigen könnt. Um alles zu erhalten sind 15,24 Euro nötig. Unter anderem erhaltet ihr in diesem Bundle Shiny, Through the Woods, Conglomerate 451 und Ancestors Legacy.
Das zweite Bundle ist vor allem für mich persönlich sehr interessant, da ich mit Simulatoren durchaus viel Spaß haben kann. Das Humble Super Simulation Bundle ist auf drei Stufen aufgeteilt, wobei ihr ab 0,84 Euro einsteigen könnt. Um alle 8 Spiele und DLCs zu bekommen müsst ihr 12,70 Euro auf den Tisch legen. Solltet ihr ebenfalls Interesse haben, noch ca. vier Tage lang ist das genannte Bundle verfügbar. Unter anderem erhaltet ihr hier 911 Operator, Elite Dangerous und PC Building Simulator. Alle Humble Bundle Links sind Affiliate- / Partner-Links die meinen Blog unterstützen.

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Rainbow Six Siege - Operation Shadow Legacy veröffentlicht

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Eher überraschend wurde vorgestern die neue Rainbow Six Siege Season online gestellt. Operation Shadow Legacy bringt euch allem voran Samuel "Zero" Fisher open_in_new als neuen Angreifer. Zusätzlich gibt es die überarbeitete Version der Map Chalet.
Als kleines vorab Fazit kann ich sagen, dass mir sowohl Zero, wie auch die überarbeitete Chalet Map durchaus gut gefallen. Die ersten Runden auf der neuen Map fühlten sich trotz Umbau nicht zu verwirrend an und Zero bringt extrem viele Möglichkeiten mit, um Informationen über die Positionen der Gegner zu sammeln.
Doch zurück zum neuen Content. Zero ist ein 2 / 2 Operator und verfügt über das Argus Gadget. Mit diesem kann er Projektile mit einer Kamera abfeuern. Die Kameras können sowohl an Wänden wie auch Decken / Boden platziert werden. Bei Wänden ist es irrelevant ob sie verstärkt sind oder nicht und Zero kann sogar auf beide Seite einer Wand schauen. Außerdem kann er, ähnlich wie Maestro, mit der Kamera schießen, allerdings nur einen einzelnen Schuss. Generell kann man sagen, dass dies extrem viele Möglichkeiten bietet und dass das Gadget sehr stark ist.
Das neue Chalet wurde auf viele Arten verändert. Neue Räume und Gänge wurden hinzugefügt, Wege angepasst und das Dach des Gebäudes ist nun begehbar. Diverse unschöne oder unfaire Ecken wurden überarbeitet und die eine oder andere Lucke verschoben. Das Vertikale Gameplay ist gewohnt wichtig auf der Map. Wie erwähnt gefällt sie mir nach den ersten Runden durchaus gut, man muss allerdings schauen wie es nach einigen Wochen aussieht. Testet sie doch einfach selber mal in der aktuellen Discovery Playlist.
Abgesehen von diesen zwei großen Änderungen gibt es diverse Quality of Life Features. Soweit ich es beurteilen kann, so viele wie in keinem Update zuvor. Dazu sei gesagt, ein paar Kleinigkeiten kann man hier und da vielleicht noch etwas optimieren, aber in meinem ersten Test lief alles durchaus gut und stabil, vor allem wenn man die Masse der Änderungen bedenkt.

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I'm a coder - Doku Doku Doku

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Dokumentationen sind wichtig und man sollte sie vor allem in professionellen Projekten mit größeren Teams sehr gut pflegen. Diesen oder einen ähnlichen Satz hört man als Entwickler häufiger und das mit Recht. Denn wie soll jemand neues Wissen wie ein Tool funktioniert oder wie man einen Release Build der App anstößt ohne etwas Dokumentation.
Also auch wenn Dokumentationen schreiben vielleicht nicht die dankbarste Aufgabe ist, in diesem Bereich der Softwareentwicklung ist ein gewisses Bewusstsein für derartige Dinge vorhanden.
Doch wie sieht es mit privaten Projekten aus, die man nebenbei baut und vielleicht als Prototyp liegen lässt? Hier gibt es meistens keine Dokumentation, keine weiteren Hilfen oder ähnliches. Dabei ist es egal ob das kleine Projekt ein Prototyp bleibt oder ob etwas aktiv Genutztes draus wird.

Suche und Kommentare - Kotlin all the way

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Nachdem ich in der letzten Zeit eher wenig Raum für Kotlin hatte und entsprechend wenig entwickelt und auch wenig hier im Blog berichtet wurde, versuche ich selbiges nun zu ändern. Der Hauptgrund dafür ist ein geplanter Umbau von Produktiv-Komponenten meines Blogs, also der Suche und der Kommentare. Dort wird es Zeit für Optimierungen und die Suche hätte gerne ein paar Bugfixes.
Generell will ich außerdem mein aktuelles Setup mit expliziten Micro-Services etwas aufweichen. Grund dafür ist allem voran ein hoffentlich geringerer Speicherverbrauch und eine vereinfachte Verwaltung von allgemeineren Code-Teilen meiner Services. Denn während große Seiten hochskalierbare Services brauchen, reicht bei mir ein simpleres Setup. Trotzdem mag ich die Unabhängigkeit und werde definitiv nicht zurückkehren zum Monolithen des Grauens.
Neben der Entwicklung der neuen Kotlin Komponenten plane ich Blog Beiträge zum eigentlichen Code und Hintergrundinformationen zum eigentlichen Prozess mit euch zu teilen. Wie gut das Ganze funktioniert werden wir sehen, aber generell gilt natürlich wie immer, falls ihr Fragen oder Anregungen habt, meldet euch gerne in den Kommentaren.

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Byteconf Flutter Konferenz - Sessions sind online

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Vor ein paar Wochen berichtete ich bereits über die kostenlose Flutter Messe Byteconf Flutter 2020. Heute möchte ich das Thema noch einmal aufgreifen, denn die Videos aller Sessions sind nun verfügbar. Ihr findet sie als handliche Youtube Playlist in den Related Links.
Entspannte 13 Videos bieten einen bunten Einblick in die Flutter Welt. Mit Workshops und allgemeinen Sessions werdet ihr an diverse Themen herangeführt und könnt einiges lernen. Von Animationen und neuen Widgets, bis hin zu Portierungsansätze für existierende Android und iOS Apps ist alles dabei. Die Videos sind dabei zum Großteil nicht übermäßig lang, sodass man sie auch zwischendurch gut anschauen kann. Falls Flutter für euch ein relevantes Thema ist, werft doch mal einen Blick auf die Playlist.

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