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Epic WebMedia

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Die Webseite meiner GbR, welche ich mit meinem Kollegen Marcel J. betreibe. Mit Hilfe dieser haben wir unser Unternehmen Epic-WebMedia aufgebaut. Für die Version 1.0 übernahm ich die Front- und Backend Programmierung, während er die grafischen Aspekte erstellte. Version 2.0 ist nun als statische Website verfügbar und wurde von Grund auf neu entwickelt.

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Page Speed Insights Bookmarklet

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Ein kleines Bookmarklet, mit welchem die aktuelle Seite in einem neuen Tab via Google Page Speed Insights analysiert wird. Um das Bookmarklet zu nutzen fügt einfach diesen Link euren Favoriten hinzu.

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Resizy

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Resizy ist ein einfaches Java Tool zum verändern von Bildgrößen. Dabei können mehrere Dateien schnell und einfach verändert und umbenannt werden.

Legacy Projekt: Dieses Projekt wurde zuletzt 2018 aktualisiert und könnte auf aktuellen Systemen nicht mehr funktionieren.

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FileSize

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FileSize ermöglicht das Scannen des internen SD Ordners und falls vorhanden auch des externen SD Ordners, nach großen Dateien. Die App ist möglichst simpel gehalten und ermöglicht das schnelle und einfache Aufräumen des Smartphones.

Legacy Projekt: Dieses Projekt wurde zuletzt 2016 aktualisiert und könnte auf aktuellen Systemen nicht mehr funktionieren. Aus diesem Grund wurde die App von mir aus Google Play entfernt.

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ServAlyze

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ServAlyze ermöglicht es ihnen ihre Server und Dienste auch unterwegs zu überwachen. Ihr Android Smartphone wird zu einem Server Monitor Service ganz ohne externe Dienste. Somit sind sie jederzeit informiert und können bei Problemen umgehend reagieren.

Legacy Projekt: Dieses Projekt wurde zuletzt 2016 aktualisiert und könnte auf aktuellen Systemen nicht mehr funktionieren. Aus diesem Grund wurde die App von mir aus Google Play entfernt.

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Ludum Dare 33 - You Have Killed Them

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Du bist ein Auftragskiller und musst dein Ziel eliminieren. Um deine Aufgabe zu erfüllen (das rot markierte Ziel auslöschen) müssen die gelben Objekte umgangen werden. Wirst du entdeckt, verlierst du Punkte bis du den jeweiligen Entdeckter ausgelöscht hast. Grüne Objekte sind unbeteiligte Dritte, sie reduzieren deine Punkte bei Entdeckung nur langsam und auch nur solange du innerhalb ihres Sichtradius stehst. Um alle 10000 Punkte zu erhalten darfst du nicht entdeckt werden und musst das Ziel auslöschen. Gegner können dabei nur von hinten getroffen werden und sobald dich dein eigentliches Ziel entdeckt hast du verloren. Es war geplant eine simple AI einzufügen, welche eine Bewegung der Objekte erlaubt. Zusätzlich sollte es mehr Ton und mehr Level geben, dies war aber leider in der kurzen Zeit nicht möglich.

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Cities: Skylines - Bremen Karte

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English: Bremen is a city in northern germany. The map is based on the height data from terrain.party open_in_new but hugely altered by me to fit the ingame needs of the players. You start near the center of the city at the river Weser. More information below.

Deutsch: Bremen ist eine Stadt im Norden von Deutschland. Die erstellte Karte basiert auf den Höhendaten von terrain.party open_in_new wurde aber relativ umfangreich angepasst, um den Anforderungen des Spiels und der Spieler gerecht zu werden. Der Startpunkt ist zentral in der Mitte der eigentlichen Stadt. Alle weiteren Informationen gibt es im folgenden.

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Ludum Dare 31 - Turtles World

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Mein Spiel Turtles World “simuliert” das Leben einer Schildkröte im Aquarium, allerdings auf eine sehr simple Art. Eigentlich hatte ich viel geplant, doch am Ende gab es nur das Tauchen auf verschiedene Ebenen und das Fressen von Möhren. Dies muss möglichst schnell erledigt werden und schon ist das Spiel beendet.

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Network Information Client

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Mein erstes umfangreicheres Java Programm, es soll beim konfigurieren von Netzwerken und dem finden von Fehlern in selbigen helfen. Es bietet die Möglichkeit Netzwerk Informationen auszulesen.

Legacy Projekt: Dieses Projekt wurde zuletzt für Windows 7 aktualisiert und könnte auf aktuellen Systemen nicht mehr funktionieren.

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Bachelorarbeit

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Innerhalb dieser Arbeit wird ein Steuerungskonzept für 3D Spiele auf mobilen Endgeräten entwickelt und evaluiert. Dazu werden vorhandene Konzepte erfasst und bezüglich ihrer Probleme analysiert. In Verbindung mit diesen Daten wird ein Konzept erstellt, welches neben der reinen Funktionalität die User Experience der Spieler steigern soll. Das entsprechende Konzept wird auf Basis eines selbst implementierten 3D Labyrinth Spiels für Android Smartphones umgesetzt. Die Evaluation erfolgt mit Hilfe des Questionnaire for Intuitive Use (QUESI) und nutzt zusätzlich Informationen aus Interviews und Logdaten direkt aus dem Spiel. Das entwickelte Konzept wird in der Evaluation mit zwei alternativen Konzepten verglichen, welche ebenfalls implementiert werden. Die Daten der Evaluation zeigen eine sehr positive Tendenz bezüglich des entwickelten Konzepts. Weitere Informationen bietet das hier verlinkte Poster oder diese News.

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