Droidcon 2016 - Der erste Eindruck

Meine erste Droidcon ist gestartet und ich schreibe diese Zeilen während des ersten Tages. Ich habe bis dato bereits diverse interessante Dinge gehört und muss sagen ich merke jetzt schon wie praktisch eine solche Konferenz ist. Man bekommt Einblicke in Dinge die man bis dato nicht so auf dem Schirm hatte oder erhält tiefere Einblicke in Dinge mit denen man bereits gearbeitet hat. Außerdem wird man auf neue Wege geführt was allgemeine Denkweisen angeht. Zusätzlich muss ich hier sagen, dass die Atmosphäre sehr angenehm ist und auch die Location wirklich gut passt. Ich habe außerdem das Glück direkt um die Ecke in einem Hotel zu logieren, sodass auch die tägliche Anreise ziemlich einfach ist. Die allgemeine Anreise nach Berlin habe ich einen Tag vor dem Start der eigentlichen Konferenz erledigt, sodass ich wirklich frisch und aufmerksam starten konnte. Dies kann ich nur empfehlen, denn die Alterantive hatte ich bereits ausprobiert und wenn man direkt nach 3-4 Stunden Busfahrt oder Zugfahrt in eine Konferenz springt, ist der Menge an Input die man verkraften kann doch relativ gering. Auf die konkreten Talks werde ich nach meiner Heimreise am Wochenende eingehen. Denn diese möchte ich mir erst noch einmal durch den Kopf gehen lassen und etwas aufbereiten. Dies sollte ohne Probleme möglich sein, da ich mir entsprechende Notizen mache. Eine sehr cool Sache für interessierte, die leider nicht teilnehmen konnten, ist übrigens die Möglichkeit alles Talks als Audiomitschnitt und manche sogar in Videoform konsumieren zu können, ohne den heimischen PC zu verlassen. Dazu hinterlege ich die entsprechenden Links ebenfalls nach der Konferenz, sobald dort auch alles online ist. Soweit die erste Einleitung von mir, denn der nächste Talk geht los und man möchte ja nichts verpassen. Mehr gibt es dann wie erwähnt am Wochenende, wenn ich etwas Ruhe und Aufarbeitungszeit hatte.
Boehrsi.de mit kleinem Update und Ideensuche für Version 8

Ich habe mal wieder kleine Anpassungen vorgenommen. Diese sind vor allem auf der Über Seite und den dortigen Unterseiten zu sehen. Zusätzlich habe ich ein paar kleinere Dinge umgebaut, was für den normalen Nutzer aber nicht direkt spürbar ist. Diese Änderungen zielten nämlich vor allem auf die Stabilität ab. Während dieses Updates ist mir aufgefallen, dass ich aktuell wenig Ideen für Änderungen für den nächsten großen Release habe. Deswegen möchte ich an dieser Stelle euch fragen. Habt ihr Wünsche oder Ideen für Boehrsi.de? Dabei ist es egal ob es um Design-Änderungen oder Features geht, ich erhoffe mir einfach etwas Input den ich vielleicht entsprechend umsetzen kann.
Top 10 - Mai 2016

Mal wieder mit ein paar Tagen Verspätung, da ich in der letzten Zeit wirklich einiges um die Ohren habe, aber besser spät als nie gibt es nun die regelmäßigen Top 10 der beliebtesten Beiträge hier im Blog. Absteigend nach Anzahl der Aufrufe sortiert, gibt es altes und neues bunt gemischt. Für diesen Monat kann ich vermutlich schon einmal spoilern was einer der beliebtesten Beiträge wird, denn ich plane zur E3 ein kleines Gewinnspiel zu machen. Als Preise wird es wohl diverse Games geben, welche ich noch über habe. Und erfahrungsgemäß kommen Gewinnspiele immer relativ gut an. Die Liste für diesen Monat gibt es wie gewohnt im unteren Teil der News.
Kleines UI / UX Update im Blog

Ich habe mal wieder ein paar Kleinigkeiten am Blog optimiert, da es hin und wieder Probleme gab und mir ein paar Dinge nicht gefielen. Es wurde die Art und Weise wie die Hinweise zum Kommentare erstellen dargestellt sind verbessert. Hier gibt es nun eine übersichtliche kleine Liste und keinen unnötigen Fließtext. Den Stil der Gewinnspielinformationen, sofern in einer News vorhanden, habe ich ebenfalls entsprechend angepasst. Die Hinweise auf Admin-Aktionen mit Bezug auf Kommentare wurden ebenfalls vom Stil her verbessert. Was euch als Nutzer allerdings wesentlich mehr interessieren dürfte, ist eine Änderung bei bzw. nach der Erstellung von Kommentaren. Zum einen habe ich den oben erscheinenden Hinweis textuell angepasst und zum anderen werden nun auch nicht freigeschaltete Kommentare bereits als Platzhalter angezeigt. Somit könnt ihr euch sicher sein, dass der Beitrag erfolgreich war, auch wenn ich aus welchen Gründen auch immer die manuelle Freischaltung vornehmen muss.
Top 10 - April 2016

Mit der gewohnten kleinen Verzögerung, gibt es mal wieder die monatliche Top 10 Liste der meistgelesenen News des Blogs. Wie schon gewohnt handelt es sich um eine bunte Mischung aus aktuellen und älteren Beiträgen. Sortiert wird absteigend nach Anzahl der Aufrufe pro News. Die Liste gibt es im unteren Teil der News. Sie bietet sowohl häufigeren Besuchern, wie auch selteneren Gästen, einen guten Überblick über den Content in diesem Blog. Falls ihr Fragen, Vorschläge oder ähnliches habt, meldet euch einfach direkt in den Kommentaren.
Let's Encrypt - Beta Phase abgeschlossen

Nach einigen Monaten ist Let’s Encrypt nun so stabil, dass man der Meinung ist es handelt sich um ein produktiv nutzbares System. Ich selber hatte während der gesamten Beta Phase keinerlei Probleme. Sowohl die eigentliche Sicherung meiner Seite, wie auch die automatische Verlängerung der Zertifikate funktionierten stabil und verlässlich. Neben dem finalen Release haben diverse alte und neue Sponsoren ihre Unterstützung für das Projekt bestätigt. Somit kann man davon ausgehen das es so erfolgreich weitergeht. Als kleine Statistik-Info: Mehr als 1,7 Millionen Zertifikate wurden mittlerweile verteilt. Weitere Daten, Statistiken und Informationen zu den Sponsoren gibt es in den Related Links.
Gamer - Alles ist immer schlecht

Mal wieder etwas aus der Kategorie: Menschen im Internet machen mich aggressiv. Ich bin aktuell immer häufiger bei Google+ unterwegs und bekomme durch meine abonnierten Sammlungen auch mal News zu verschiedenen Games in den Stream gespült. Darunter auch The Division, welches ich aktuell aktiv spiele. Zusätzlich bin ich auf den jeweiligen Plattformen der Spiele unterwegs, also z.B. Battlelog für Battlefield 4. Egal wo man nun ließt, für viele ist alles immer schlecht und dies tut man im guten alten Internet natürlich auch kund und zwar mit dem Niveau eines vierjährigen Kindes was nicht bekommt was es will. Bei Battlefield regt man sich dabei über Bugs und vor allem den “Netcode” auf. Alleine beim Wort Netcode, im Munde der 95% die nicht einmal im Ansatz verstehen was damit gemeint ist, eskaliere ich nebenbei schon fast. Doch darauf will ich gerade gar nicht hinaus. Es geht darum, dass man sich über zu langsame oder nicht passende Updates beschwert. Genau das Gegenteil habe ich nun gerade im Bezug auf The Division erlebt. Denn heute Vormittag war eine 30 minütige Downtime angekündigt worden, damit ein Update mit Bugfixes ausgerollt werden kann. Direkt unter dem verlinkten Beitrag beschwert sich dann ein Nutzer, dass die Updates zu Beta Zeiten noch in Ordnung waren, aber in einem finalen Spielen ja nicht angehen könnten. Ich war drauf und dran in meine Tastatur zu beißen, denn bei The Division hören die Entwickler auf die Community, reagieren schnell und sind dabei vor allem offen in ihrer Kommunikation. Machen meiner Meinung nach also sehr viel richtig, doch auch das scheint nicht in Ordnung zu sein. Hier wünscht sich ein Spieler also lieber Bugs die dauerhaft im Spiel verbleiben, als eine 30 minütige Auszeit am Vormittag, wo vielleicht Schule, Studium oder Arbeit ohnehin eine sinnvollere Beschäftigung wären. Ich frage mich wirklich was in Nutzern von Spielen, Diensten oder dem Internet allgemein vorgeht, wenn sie so manchen Beitrag veröffentlichen.
Top 10 - März 2016

Diesen Monat endlich mal so richtig pünktlich, gibt es die Sammlung der am meisten gelesenen Beiträge im Blog. Die komplette Liste findet ihr wie gewohnt im unteren Teil der News. Einige News sind zum aktuellen Spiel The Division, andere aber auch zu meinen letzten Coding Question News. Also eine bunte Mischung, was mich sehr freut. Schaut mal rein, vielleicht habt ihr die eine oder andere interessante News ja verpasst.
Zeitumstellung nicht vergessen

Heute Nacht gab es wie gewohnt mal wieder eine Zeitumstellung. Diese hat uns ganz dreist eine Stunde geklaut und dürfte mal wieder für das eine oder andere Missverständnis sorgen. Deswegen habe ich direkt alle, nicht automatisch aktualisierten Uhren in der Wohnung umgestellt. Doch habt ihr dies auch getan? Falls nicht rate ich es euch, denn sonst werdet ihr spätestens in der nächsten Woche, wenn die Arbeit wieder ruft, durcheinander kommen. Dabei ist mir nebenbei erwähnt mal wieder aufgefallen, wie viele Uhren ich tatsächlich noch manuell umstellen musste. Ist das bei euch auch der Fall oder geht das “schon” alles automatisch.
Weekly Coding Question - Coding Conventions - Fluch oder Segen

Vorweg will ich direkt anmerken, dass Coding Conventions natürlich mehr Fluch als Segen sind, aber vor kurzem hatte ich bei einem meiner privaten Projekte einen interessanten Moment. Es geht um meine App FileSize open_in_new, welche ich aktuell umfangreich überarbeite und erweitere, sodass ich nach Möglichkeit innerhalb dieses Monats die Version 3.0 veröffentlichen kann. Dafür setze ich auf neuere Techniken, wende mein neues Wissen an und versuche sowohl meine neuen “internen” Coding Conventions zu nutzen, wie auch gemäß den Google Design Guidelines open_in_new zu programmieren. Soweit klingt das meiner Meinung nach sinnvoll, doch nun komme ich zum oben erwähnten Moment. Ich programmierte gerade eine RecyclerView open_in_new, welche bei mir die normalen ListViews open_in_new ersetzen soll und alles funktionierte nach etwas Recherche gut. Doch dann wollte ich die verschiedenen involvierten Komponenten abstrahieren, sodass ich sie an anderen Stellen wiederverwenden kann. Früher hätte ich einfach die Klassen kopiert und entsprechend angepasst. Das ist natürlich unschön, doch es würde gehen. Bei meinem Versuch der Abstrahierung stoß ich auf diverse Probleme, da die Struktur der RecyclerView etwas komplexer ist. Somit verlor ich zwei Stunden, ohne wirklichen Fortschritt.

