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Device Identifiers - Version 0.3.0 Update

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In der letzten Woche veröffentlichte ich eine neue Version meines Dart Tools Device Identifiers. In Version 0.3.0 wurde das Lookup Handling angepasst, sodass nun entweder der gefundene Name eines Geräts oder falls nicht gefunden das eingegebene Modell selbst genutzt wird. Dies macht die Nutzung einfacher und ermöglicht mir eine ganze Reihe an Einträgen aus der Lookup Datenbank zu entfernen. Dadurch konnte z.B. die Größe der Dart Version der Output Datei von 931 KB auf 587 KB reduziert werden. Ein durchaus markanter Unterschied. Abseits von diesen Anpassungen und Optimierungen wurden Fehler bei leerem Input behoben, das Escaping von Sonderzeichen verbessert und einige Detailverbesserungen vorgenommen.
Für alle die mein Tool Device Identifiers nicht kennen, es handelt sich um ein Dart Script, welches wöchentlich alle Android und iOS Gerätenamen einsammelt und in verschiedenen Programmiersprachen direkt nutzbaren Mapping-Code erstellt. Konkret wird eine Map erstellt die das jeweilige Gerätemodell, welches man auslesen kann, einem Namen zuordnet. Auf diese Weise kann man ohne extra Logik, Datenbanken oder andere Komplexität einen für den Nutzer verständlichen Gerätenamen auslesen und anzeigen. Genutzt werden die Output Daten von Device Identifiers aktuell in zwei meiner Libraries, wobei eine bereits hier erwähnt wurde (Device Marketing Names - Dart) und die Zweite in den nächsten Tagen Einzug erhält.

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OnUpgrade - Version 1.1.2 Maintenance Update

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Wie vor einigen Tagen angekündigt bin ich derzeit dabei diverse Updates und neue Veröffentlichungen von Apps und Libraries vorzubereiten. Dieser Prozess hat in den letzten Tagen einige Fortschritte gemacht, sodass es in den nächsten Tagen einige News zu diesem Thema geben wird.
Den Anfang macht heute ein kleines Maintenance Update meiner Library OnUpgrade. Hier gibt es lediglich Updates der intern genutzten Abhängigkeiten, kleinere Optimierungen und einige Anpassungen und Verbesserungen bei der Dokumentation. Für mich persönlich ist es allerdings trotzdem wichtig derartige Updates durchzuführen. Denn aktuell Abhängigkeiten und eine aktive Pflege der eigenen Projekte ist meiner Meinung nach ein Qualitätsmerkmal.
Für alle die meine meine Library OnUpgrade nicht kennen, es handelt sich bei selbiger um eine Dart / Flutter Library, welche euch erlaubt bei der Installation von Updates eurer App Aktionen ausführen. Beispiele sind hier die Anzeige der Release Notes oder eine Migrationen von Daten. Falls ihr mehr erfahren wollt, folgt einfach den Related Links.

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Der Blog, aktuelle und neue Projekte

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In der letzten Zeit gab es etwas weniger Beiträge hier im Blog und das liegt neben einer kleinen Osterpause an diverse Projekten die ich aktuell voranbringen will. Da viele davon auch für die Öffentlichkeit bestimmt sind, möchte ich euch heute ein kleines Update geben.
Im Bereich der laufenden Projekte plane ich kleinere Verbesserungen und einen neuen Release meiner RestTender Lösung für Kommentare und die Suche hier im Blog. Vor allem Optimierungen und ein besseres Handling von Edge-Cases sind geplant, sodass keine offensichtlichen Änderungen für den Nutzer sichtbar sein dürften. Zum jetzigen Zeitpunkt ist dieses Projekt weiterhin für die interne Nutzung gedacht, je nach Interesse von euch plane ich aber auch hier eine Veröffentlichung als Open Source Projekt.
Weiter geht es mit meiner Android App Tessa - Reit-Assistent, welche in den kommenden Wochen mit neuen Features ausgestattet werden soll. Das Update für diese Closed Source App landet dann im Google Play Store, wo sie kostenlos heruntergeladen werden kann. Als neues Feature wird es unter anderem eine dedizierte Seite für Gesundheitsdaten geben. Welche neuen Funktionen es von der Roadmap noch in den aktuellen Release schaffen ist aktuell noch nicht ganz klar, es könnte allerdings noch weitere hilfreiche Neuerungen geben.
Mein Flutter Package Device Marketing Names und das dazugehörige Device Identifiers Projekt werden zeitnah mit Updates ausgestattet. Abseits der Aktualisierung der Datenbanken plane ich Optimierungen, um die Menge an Daten zu verkleinern und damit einhergehend auch Anpassungen am Handling selbst. Zusätzlich wird es, sofern alles klappt, neben dem Dart / Flutter Package bald auch eine Android Library geben, welches die Daten in der Java bzw. Kotlin Welt nutzbar macht. Diese Library wird als Open Source Projekt bei GitHub landen und via JitPack open_in_new als Dependency nutzbar sein. Alle Projekte in diesem Bereich sind öffentlich auf GitHub verfügbar.
Mein Flutter Package OnUpgrade wird einen Wartungs-Release erhalten und potentiell kleinere Optimierungen. Neue Funktionen sind aktuell nicht geplant, sofern es allerdings neuen Input bzw. Ideen zur Verbesserung des Packages gibt, werde ich hier wieder aktiver.

Einfache Check- / Todo-Listen mit Mason, Markdown und Git

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In den letzten Monaten hatte ich immer wieder das Problem verstreute Check- / Todo-Listen in Textdateien zu nutzen. Diese findet man natürlich nicht wieder und reine Textdateien sind auch nicht gerade dafür bekannt übersichtlich zu sein. Wenn man später einen bereits abgearbeiteten Flow erneut durchführen möchte und sich an einer bestehenden Liste orientieren will, ist dies natürlich keine gute Ausgangsposition.
Aus diesem Grund habe ich mich nach simplen Tools umgesehen, die für meine Zwecke passend sind. Meine Anforderungen waren eine rein textuelle Eingabe ohne extra Tools und eine gute Integration in meine vorhandenen Abläufe, sowie die Speicherung auf dem lokalen Gerät, wie auch online. Ich brauche keine automatische Synchronisation mit meinem Handy, ich brauche keine Live-Synchronisation auf anderen Computern und ich möchte mich nicht mit weiteren Tools und Accounts auseinandersetzen müssen. Im Prinzip benötige ich sortierte, übersichtliche Textdateien, die ich direkt während meiner Arbeit mit den vorhandenen Tools nutzen kann, welche zusätzlich online gesichert werden.

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Material Design 3 - Ist neu immer besser?

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Material Design ist ein Thema welches ich schon häufig im Blog erwähnt habe, denn Googles Design Konzept für Web, Desktop und vor allem Mobile ist eines der wenigen die ich konkret nachvollziehen kann. Dies ist vor allem der Fall, weil man reale Dinge wie Papier bei diesem Konzept im digitalen Kontext nachbildet.
Nun wird aktuell Material Design 3 ein Thema, die neuste Version des Design Konzepts. Hier geht man neue Wege und arbeitet statt mit Schatten, welcher unterschiedliche Ebenen suggerierte, mit Farben. Selbige werden automatisch generiert oder manuell gesetzt und sollen durch Abstufungen der eigentlichen Hauptfarbe eine einheitliche Designsprache liefern. Außerdem bildet dies die Basis für das Dynamic Theming, welches auch unter dem Namen Material You open_in_new bekannt ist. Hier kann der Nutzer eine Farbe wählen, welche dann die eigentliche Hauptfarbe der App ersetzt und die App nach den wünschen des Nutzer anpasst.

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Server-Crash und Neuinstallation - Lynis

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Nach meinen Server Problemen im letzten Jahr, habe ich versucht mein Setup zu optimieren. Dazu gehören diverse Anpassungen bei Abläufen wie Backups und der Statuserfassung, mehr Automatisierung z.B. bei der Einrichtung von Diensten und vor allem mehr Backups.
Im Bereich Software habe ich Lynis als zusätzliche Hilfe installiert. Ein Tool welches unter anderem diverse Einstellungen, die installierte Software und die Sicherheit überprüft. Am Ende erhält man dann eine Zusammenfassung mit Vorschlägen zur Verbesserung der Systemintegrität. Die Hinweise die man bekommt sollte man nicht blindlings anwenden, sondern sich informieren und bei Bedarf nutzen. Es sollte nicht das Ziel sein eine Wertung von 100 zu erhalten, denn die Hinweise sind zwar mitunter alle durchdacht, passen aber eben nicht zu jedem Setup.

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AMD Software - Mehr FPS mit FSR und RSR

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Gute Grafik ist wichtig, aber am Ende zählt die Performance. Denn was bringt ein Spiel welches gut aussieht, aber nicht flüssig läuft. In diesem Bereich versuchen die Grafikkartenhersteller neben der reinen Hardware, auch mit dem einen oder anderen Software-Trick mehr Frames zu erzielen.
AMD ist hier seit einiger Zeit mit FSR (FidelityFX Super Resolution) unterwegs. Diese Upscaling-Funktion muss vom jeweiligen Spieleentwickler implementiert werden, damit das Ganze funktioniert. Im Folgenden kann das Spiel selbst mit einer niedrigeren Auflösung gespielt werden, als die eigentliche native Auflösung. Intern erfolgt dann eine Hochskalierung der Grafik, sodass das Spiel aussieht wie mit nativer Auflösung. Hierbei werden initial massiv weniger Pixel berechnet und das eigentliche Upscaling verbraucht wiederum weniger Leistung, sodass die FPS (Frames per Second) steigen. Da es sich um eine näherungsmäßige Berechnung handelt ist die Qualität mitunter etwas schlechter, wofür man aber wie erwähnt die teils massiv bessere Performance bekommt (2x bis 3x mehr FPS). Außerdem wurde FSR 2.0 angekündigt, wodurch die Qualität weiter verbessert werden soll und natürlich trotzdem der FPS Vorteil bleibt.

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Mermaid - Nützliche VS Code Plugins

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Vor einigen Tagen berichtete ich über meinen Wechsel auf Mermaid, im Kontext der Erstellung von Graphen und Diagrammen. Damit man mit textbasierten Tools dieser Art aber ordentlich arbeiten kann, brauch man natürlich ein bisschen Tooling, ähnlich wie auch schon im Bereich DOT / GraphViz.
Damit die Arbeit hier leichter fällt habe ich mir aus der durchaus großen Auswahl an Visual Studio Code Plugins zwei ausgewählt und nutze diese nun erfolgreich. Das Erste ist dabei Mermaid Markdown Syntax Highlighting, welches wie der Name schon sagt Syntax Highlighting für Mermaid Diagramme bereitstellt. Dies funktioniert einwandfrei, lediglich bestimmte Klammerungen, die für einige besonders geformte Knoten genutzt werden, werden nicht gesondert hervorgehoben. Dies ist aber absolut im Rahmen und stellt meiner Meinung nach kein Problem dar, vor allem da die meisten vermutlich ohnehin auf abgerundete Ecken bei ihren Diagrammen verzichten.
Weiter geht es mit Markdown Preview Mermaid Support. Dieses Plugin integriert Mermaid Diagramme direkt in die vorhandene Markdown Preview von VS Code. Das Ganze funktioniert extrem einfach, man bekommt direkt Informationen falls man etwas falsch macht und auch die Performanz ist sehr gut. Man kann seine Markdown Dateien quasi wie immer bearbeiten, bekommt nun aber auch Diagramme direkt angezeigt.

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Flutter Vikings - Talks via Youtube verfügbar

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Vor einigen Wochen berichtete ich über die Flutter Vikings Konferenz, welche nebenbei erwähnt echt super war. Das Ganze wurde online abgehalten und es gab sehr viele interessante Talks. Falls ihr selbige nicht gesehen habt, es aber Interesse daran gibt, dann gibt es jetzt gute Neuigkeiten. Eine Youtube Playlist mit allen Inhalten ist nun frei für jedermann verfügbar. Die Liste ist in den Related Links hinterlegt und ich kann jedem Flutter Enthusiasten nur empfehlen mal einen Blick auf selbige zu werfen. Auch wenn ich das Event live verfolgt habe, werde ich noch einmal alles überfliegen, ob ich vielleicht wichtige Themen übersehen habe.

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Mermaid - Einfach Diagramme mit dem Texteditor erstellen

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Ich erstelle gerne Diagramme für verschiedenste Zwecke, denn Bilder sind für mich persönlich wesentlich angenehmer, wenn es z.B. um das Grundverständnis von Abläufen geht. In den letzten Jahren habe ich dafür auf DOT / GraphViz gesetzt. Hier erstellt man eine textuelle Repräsentation des Graphen und kann sie z.B. online in ein Bild umwandeln. Den Text wiederum kann man einfach in einem Git ablegen und auch editieren ohne einen gesonderten Editor.
Mit Mermaid habe ich nun ein ähnliches Tool gefunden, welches den selben Ansatz verfolgt, dabei aber etwas einfacher und zugleich vielseitiger sein will. Letzteres bedeutet das es z.B. auch Gantt Diagramme gibt, welche mir bei DOT bis dato noch nicht untergekommen sind. Die Syntax von Mermaid wirkt etwas simpler (Markdown ähnlich), auch wenn ich bis dato nur wenig damit herumgespielt habe. Schön ist zusätzlich die Integration in diverse Tools. Dazu gehört neben GitLab und zuletzt GitHub auch Gitea, das Git Web Frontend meiner Wahl. Somit kann man sich mitunter manuelle Umwandlungen in Bilder sparen, weil man selbige frei Haus bekommt.
Ich werde meine kommenden Diagramme auf jeden Fall mit Mermaid erstellen und das Ganze mal einem längeren Test unterziehen. Bis jetzt bin ich aber auf jeden Fall sehr zufrieden. Falls ihr Mermaid übrigens testen wollt, den Link zum online Editor findet ihr in den Related Links.

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