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Flutter 2.8 erschienen

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Bereits vor ein paar Tagen erschien eine neue Flutter Version. Das Framework hat nun die Versionsnummer 2.8 auf dem Stable Channel. Damit einher geht ein Update der Programmiersprache Dart auf die Version 2.15.
Dieses Update fokussiert sich auf die Performance des Frameworks und dabei vor allem auf Optimierungen im Mobile Bereich. Weniger Speicherverbrauch, flüssigere grafische Abläufe und ähnliche Dinge sollen durch das Update möglich werden. Außerdem ist die Anbindung an Firebase und die Google Cloud verbessert worden. Dadurch sollen Entwickler schneller mit den genannten Backend Lösungen arbeiten können.
Ebenfalls spannend ist, dass die 2D Game Engine Flame, welche auf Flutter aufsetzt, auch einen Versionssprung gemacht hat. Hier hat man nun die stabile Version 1.0 veröffentlicht, was interessierte Spieleentwickler vielleicht spannend finden. Die Engine ist modular aufgebaut und ich selber plane sie mir im kommenden Jahr mal näher anzusehen.
Generell bringt die neue Flutter Version wenige sichtbare Änderungen, aber dies ist auch gar nicht nötig. Nicht jeder Release muss neue Inhalte bringen, denn ein Framework muss allem voran eine solide und performante Basis schaffen. Damit können wir Entwickler dann unsere Aufgaben erfüllen und Apps entwickeln. Ich selbst habe bereits seit einiger Zeit auf der Version 2.8 gearbeitet, da ich seit längerem auf dem Beta Channel unterwegs bin. Bis dato sind mir keine Nachteile oder Probleme aufgefallen. Insofern sollte einem Update eher wenig im Wege stehen.

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Planmäßige Serverwartung mit kurzer Ausfallzeit

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Planmäßige Serverwartung mit kurzer Ausfallzeit Bild

Innerhalb der nächsten ein bis zwei Stunden kann es zu kurzzeitigen Ausfällen des Servers und der darauf laufenden Dienste kommen. Grund dafür ist ein planmäßige Wartung meinerseits. Im Rahmen selbiger werden eine Reihe von Updates an Kernsystem vorgenommen und einige Konfigurationen angepasst. Damit verbunden ist mindestens ein Neustart des Servers.
Ich gehe von einer Ausfallzeit von wenigen Minuten aus, sodass es den meistern Nutzern gar nicht auffallen sollte. Sollte es zu Probleme o.ä. kommen, findet ihr wie gewohnt alle weiteren Informationen auf meiner Status Seite open_in_new.

Update - 12.12.2021 - 17:15 Uhr
Die Wartung wurde erfolgreich durchgeführt und alle Systeme sind jetzt wieder aktiv.

Bitdefender Partnerschaft geht in die nächste Runde

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Ich freue mich sehr auch dieses Jahr wieder ankündigen zu können, dass meine Partnerschaft mit Bitdefender fortgesetzt wird und entsprechend weitere Aktionen auf euch warten. Allem voran wird es wieder wie gewohnt das Weihnachts- / Neujahrsgewinnspiel für euch geben, welches dem einen oder anderen einen gut geschützten PC bescheren sollte.
An dieser Stelle möchte ich mich schon einmal bei Bitdefender bedanken, sowohl für die Fortsetzung der Partnerschaft wie auch für die guten Produkte, welche ich mittlerweile seit mehr als 10 Jahren erfolgreich nutze.
Weitere Informationen zu Gewinnspielen und Aktionen gibt es in der nahen Zukunft, schaut also mal wieder vorbei. Für alle die kein Antivirenprogramm brauchen sei übrigens gesagt, dass es auch im Games Gewinnspiel Bereich wieder etwas besonderes zum Jahresende geben wird.

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GitHub Wrap - Euer Jahresrückblick

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Vor ein paar Tagen habe ich bereits über generelle Statistiken für euer GitHub Profil berichtet. Doch wie sieht es mit einer kleinen Jahreszusammenfassung aus? Schön aufbereitet, kurz und knapp zusammengefasst und das Ganze mit nur wenigen Klicks.
GitHub Wrap will euch genau das liefern. Einfach euren Username eintragen und schon erhaltet ihr eine Übersicht, wie euer Jahr 2021 auf GitHub so aussah. Falls euch derartige Informationen interessieren, folgt einfach den Related Links. Als Beispiel habe ich mal meine Statistik hier hinterlegt open_in_new, falls sich jemand dafür interessiert.

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Flutter - Entwickler Umfrage Q4 2021

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Schon wieder ist ein viertel Jahr vergangen und das Flutter Team fragt nach eurem Feedback. Selbiges kann im Rahmen einer kurzen Umfrage – ich habe ca. 5 Minuten gebraucht – abgegeben werden. Feedback dieser Art mag in manchen Umgebungen unterzugehen, aber im Flutter Kontext fühle ich mich zumindest gehört und kann jedem Entwickler in diesem Bereich nur empfehlen diese paar Minuten zu investieren.
Nur mit Feedback von aktiven Entwicklern können sich Sprachen und Frameworks aktiv in eine Richtung entwickeln die für euch relevante Änderungen bringt. Entsprechend ist der Kosten / Nutzen aufwand relativ gering, wenn man bedenkt das ihr hier mehr oder weniger direkten Einfluss auf die Basis eures Daily Doings nehmen könnt.
Den Link zur Umfrage findet ihr wie gewohnt in den Related Links. Bei Fragen oder Anregungen meldet euch gerne in den Kommentaren.

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GitHub Statistiken - Einfach und schnell Account-Statistiken erstellen

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GitHub ist eine der bekanntesten Plattformen, wenn es um die Verbreitung von Open Source Projekten geht. Auch ich habe dort einige Projekte open_in_new und helfe bei einigen anderen Projekten mit. Nun möchte man vielleicht gerne mal zeigen was man geschafft hat und woran man arbeitet.
Dafür gibt es ein kleines Tool, ebenfalls via GitHub, welches euch schön aufbereitete Statistiken liefert und das quasi ohne Aufwand. https://github-readme-stats.vercel.app/api?username=boehrsi open_in_new zeigt z.B. Statistiken zu meinem Profil an, es ist keine Anmeldung o.ä. nötig. Konfigurierbar ist das Ganze auch noch und neben Statistiken zu euren Leistungen, gibt es auch Daten zu euren meistgenutzten Sprachen. Falls ihr Interesse an derartigen Statistiken habt, folgt einfach den Related Links. Dort findet ihr das Repository sowie alle weiteren Informationen zur Nutzung.

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Device Identifiers - Android und iOS Gerätenamen Mappings

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Im Rahmen meiner Mitarbeit an den Flutter Plus Plugins open_in_new gab es die Anfrage die Produktnamen / Marketing-Namen für Android und iOS Geräte ausgeben zu können. Da dieser Use Case vermutlich eher für eine kleine Anzahl von Entwicklern wichtig ist, wurde entschieden diese Funktionalität nicht direkt in die Plus Plugins zu integrieren.
In diesem Bereich gibt es zwar schon Lösungen, aber einige basieren auf nativen Android / iOS Libraries und einige benötigen eine SQLite Library. Diese Anforderungen gefielen mir nicht, da man am Ende lediglich ein Mapping vom Gerätemodel auf den Produktnamen braucht. Das Model kann relativ einfach ausgelesen werden (z.B. via dem Flutter Plugin device_info_plus open_in_new) und alles weitere kann nicht nur ausschließlich auf der Dart Ebene erledigt werden, sondern das auch mit relativ einfachen Mitteln.
Am Ende braucht man wie oben erwähnt einfach nur eine Map der Daten, welche die Übersetzung von Model zu Name ermöglicht. Dies zu programmieren ist natürlich trivial, auch wenn man auf Dinge wie Lazy Loading achten sollte. Das Problem ist hier einen korrekten und möglichst vollständigen Datensatz zu haben.

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Flutter - Einfache Navigation mit go_router

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Navigation in Apps ist ein wichtiges Thema, denn auch wenn die Flows relativ simpel erscheinen, so gibt es mit Deep-Links, dem Handling von Fehlern und generell konditionalen Abläufen viele Dinge die die Navigation verkomplizieren können.
Im Flutter Kontext hat man darüber hinaus noch das Problem mobile Plattformen, Desktopsysteme und auch das Web bedienen zu wollen. Um hier alle zufrieden zu stellen wurde mit Navigator 2.0 open_in_new ein umfangreiches, aber auch sehr komplexes Konstrukt erschaffen. Selbiges ermöglicht es quasi alles umzusetzen was man möchte, aber dafür muss man auch für mitunter simple Abläufe etwas tiefer in die Code-Trickkiste greifen.
Damit der geneigte Entwickler aber nicht verzweifelt, wurde von einem der Flutter Product Manager mit go_router ein Flutter Package entwickelt, welches die Nutzung von Navigator 2.0 vereinfachen aber nicht einschränken soll. Ich plane aktuell das Package für laufende und kommende Projekte einzusetzen, denn erst Recherchen stimmen mich sehr zuversichtlich. Ich selbst hatte bis dato noch nicht viele Probleme mit der Navigation, aber einfach waren die Abläufe meist auch nicht und vor allem im Bereich Deep-Links könnte ich meine Apps sicherlich noch optimieren.

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Bildquelle: pub.dev open_in_new

Flutter Vikings Konferenz in Oslo

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Abseits von den diversen reinen Online-Veranstaltungen der nächsten Monate, gibt es nun auch endlich wieder Konferenzen wie man sie aus der Zeit vor Corona kannte. Soll heißen man trifft sich vor Ort und entsprechend kann man auch mal wieder etwas Socializing betreiben. Auch wenn ich es zu folgender Konferenz vermutlich leider nicht selber schaffen werde, so kann ich jedem Flutter Enthusiasten nur empfehlen mal einen Blick auf das Event zu werfen.
Die Flutter Vikings Konferenz findet vom 02. - 03. Februar in Oslo statt und ist wie erwähnt On-Site, wobei einige Sessions aber auch online verfügbar sein werden. Schaut euch das Ganze doch mal an. Die Flutter Community ist, soweit ich es bis dato wahrnehmen konnte, extrem sympathisch und sofern es euch möglich ist sind solche Konferenzbesuche einfach toll um etwas zu lernen und um neue Leute kennenzulernen.

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GitHub Universe 2021

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Vor wenigen Tagen schrieb ich über die Android Dev Summit 2021, welche vom 27. bis 28. Oktober stattfindet. Doch dieses Event ist nicht das einzige am genannten Termin. Auch von GitHub gibt es ein größeres Event, welches wie schon im letzten Jahr auf den Namen GitHub Universe hört. Das digitale Event wird wie erwähnt auch vom 27. bis 28. Oktober stattfinden und bietet euch neben Vorträgen auch Workshops. Unter anderem geht es z.B. um den Umgang mit GitHub Actions und es sind diverse Q&A Sessions geplant.
Den gesamten Plan, wie auch alle weiteren Informationen findet ihr in den Related Links. Ich werde versuchen sowohl bei der Android Dev Summit, wie auch beim GitHub Universe Event das eine oder andere mitzunehmen und werde mit in den nächsten Tagen meine Pläne zusammenstellen.

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