Boehrsi.de - IT und Gaming Blog

Code Navigation auf GitHub

Erstellt am event 20.05.2020 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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GitHub ist in meinem Daily-Doing nicht mehr wegzudenken. Ich nutze es täglich im privaten und beruflichen Umfeld und entsprechend freue ich mich immer wieder über Neuerungen. Egal ob es um mehr kostenlose Features für jedermann geht oder aber um technischen Ausbauten der Plattform.
Derzeit freue ich mich über die neue Code Navigation die Stück für Stück auf GitHub verfügbar wird. CodeQL, Go, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby und TypeScript werden aktuell unterstützt. Sofern ein Repository diese Sprachen nutzt, könnt ihr wie aus eurer IDE gewohnt verschiedene Dinge, wie Klassen und Methoden, anklicken und schauen wo sie definiert oder genutzt werden.
Vor allem die Navigation in fremden Repositories dürfte damit um einiges einfacher werden, auch wenn wir hier natürlich noch nicht auf dem Level von z.B. IntelliJ Idea sind. Ich finde diese Erweiterung sehr sinnvoll und freue mich auf den Support von Dart und Kotlin. Falls ihr euch das Ganze mal anschauen wollt, könnt ihr es z.B. im Repository meines Image-Resizer Resizy open_in_new sehen.

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Flutter Version 1.17 erschienen

Erstellt am event 13.05.2020 - 19:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Vor ca. einer Woche erschien Version 1.17 des Flutter Frameworks. Googles Cross Platform Lösung erfreut sich bei mir weiterhin großer Beliebtheit, auch wenn man hier und da natürlich den einen oder anderen Stolperstein aus dem Weg räumen muss.
Unter anderem dafür sind ja bekanntlich auch neue Framework Versionen gedacht. Das letzte Update bringt allem voran massive Verbesserungen für die Performance unter Android und iOS. Wobei iOS durch den nun gegebenen Metal Support hier mit Abstand am meisten zulegt hat. Zusätzlich wurde teils extrem am Speicherverbrauch geschraubt. Wir reden hier von einer Beschleunigung um bis zu 35 Prozent, während für bestimmte Probleme bis zu 70 Prozent weniger Ram benötigt wird.
Dieser Release basiert auf Dart 2.8 open_in_new, bringt einige neue Material Widgets mit sich und behebt Probleme mit den Popupmenüs, welche bei einem Long-Press auf Text anzeigt werden. Die neue Version aktualisiert außerdem die gegebenen Text Styles, sodass selbige mit den aktuellen Material Design Guidelines Konform sind. Weitere Verbesserungen gab es im Bereich der Accessibility und Internationalization, zwei Bereiche die durchaus wichtig sind und wo es auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf gab.
Darüber hinaus hat das Google Font Package open_in_new die Version 1.0 erreicht und das neue Animations Package open_in_new soll euch mit vorgefertigten und häufig genutzten Animationen Arbeit abnehmen. Auch diverse Entwickler-Tools wurden aktualisiert oder optimiert und diverse weitere Kleinigkeiten angepasst.
Ich arbeite bereits seit einer Woche mit der neuen Version und konnte bis dato keine Probleme feststellen, sodass ich zum jetzigen Zeitpunkt durchaus meine Empfehlung zur Durchführung des Updates aussprechen kann.

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Boehrsi.de - Server Neuinstallation und Einrichtung abgeschlossen

Erstellt am event 10.05.2020 - 20:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Ein arbeitsreiches Wochenende liegt hinter mir, aber dafür ist der Server nun wieder quasi voll einsatzfähig. Eine neue Festplatte und eine frische Installation, dazu diverse Optimierungen und einen Frühjahrsputz gab es.
Vor allem die letzten beiden Punkte freuen mich sehr, denn in den letzten Jahren nutzte ich für vieles kleine selbstgeschriebene Skripte. Die Gründe dafür waren divers, einige sinnvoll und einige eher nicht. Das diese Skripte aber immer noch genutzt wurden basierte einfach auf Gewohnheit.
Diese alten Komponenten bin ich nun losgeworden, wodurch die Verwaltung meiner zusätzlichen Tools (z.B. Voice-Server, Kommentarsystem und Statistiksystem) nun mittels Ubuntus Systemd open_in_new direkt vom System gesteuert wird und meine Tools zum überwachen des Systemzustands nun direkt von der global vorhandenen Verwaltungssoftware des Servers (Plesk open_in_new) erledigt werden.
Dadurch habe ich generell mehr Möglichkeiten, halte mich an gegebene Standards und kann mich besser auf die eigentliche Entwicklung und Nutzung von neuen Tools konzentrieren, statt mir Gedanken zur Einrichtung machen zu müssen.
Sollte euch noch etwas auffallen was nicht funktioniert, meldet euch gerne in den Kommentaren und ich schaue mir das Ganze an. Der Blog wird in den nächsten Tagen auf jeden Fall einige neue News erhalten, da ich mit diversen Themen etwas im Verzug bin.

Boehrsi.de - Weiterer Hardware Scan + Downtime

Erstellt am event 07.05.2020 - 19:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Auch wenn der Server nach dem letzten Hardware-Scan, welcher keine Fehler offenbarte, relative lange stabil lief, gab es heute leider wieder Probleme. Abermals ohne nützliche Logging Informationen oder sonstige Daten.
Aus diesem Grund werde ich nun den kompletten Hardware-Scan veranlassen, welcher den Server auf Herz und Nieren testen wird. Ich hoffe dabei wird etwas zu Tage gefördert, denn ein kompletter Systemcrash, ohne jegliche Logging Daten, ist remote ansonsten ziemlich unmöglich zu debuggen.
Ich werde den Scan heute Nacht (07.05.2020) gegen 22:00 Uhr starten und hoffe den Server morgen im Laufe des Nachmittags wieder online nehmen zu können. Entsprechende Statusinformationen gibt es wie gewohnt hier via Uptime Robot open_in_new oder auf Twitter open_in_new.

Flutter App Development - Teil 4.2 - Main und RSS-Feed-Logik

Erstellt am event 04.05.2020 - 20:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Flutter App Development - Teil 4.2 - Main und RSS-Feed-Logik Bild

Aufgrund der Länge des Beitrags habe ich diesen Abschnitt des Tutorials noch einmal aufgeteilt. Die erste Hälfte (Main Logik) findet ihr hier.

Nachdem wir nun die App initial laden können, geht es weiter mit der Liste der RSS Feeds. Dieser Bereich besteht bei mir aus fünf Dateien. Im feed_list Package open_in_new befinden sich die feed_list.dart open_in_new, feed_list_barrel.dart open_in_new, feed_list_bloc.dart open_in_new, feed_list_change.dart open_in_new und feed_list_events_states.dart open_in_new. Der Aufbau ist sehr ähnlich unserem Main Konstrukt, mit einer weiteren Datei, welche das Hinzufügen, Bearbeiten und Löschen über die UI ermöglicht. Die Event / State Datei (lib/feed_list/feed_list_events_states.dart open_in_new) und die Barrel Datei (lib/feed_list/feed_list_barrel.dart open_in_new) wird im Folgenden nicht weiter erläutert, da sie trivial sind.
Beginnen werden wir nun mit dem FeedListBloc. Dieser könnte als Herzstück der App bezeichnet werden, da er sowohl die RSS Feeds verwaltet, wie auch Updates aller Feeds durchführen kann. Die gesamte App arbeitet dabei mit nur einem FeedListBloc, welcher bereits in der lib/main.dart open_in_new erstellt und mittels eines Providers darunterliegenden Strukturen zur Verfügung gestellt wird. Damit kann sichergestellt werden, dass keine unnötigen Objekte erzeugt werden oder aber falsche States aktualisiert werden.

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Flutter App Development - Teil 4.1 - Main und RSS-Feed-Logik

Erstellt am event 04.05.2020 - 20:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Nun geht es in die vollen, denn heute bauen wir unsere erste richtige Logik. Am Ende des vierten Teils dieser Tutorialreihe soll die initiale Logik zum Start der App und die RSS Feed Logik implementiert sein. Zur Umsetzung erstellen wir den MainBloc (lib/main/main_bloc.dart open_in_new), der die Datenbank lädt und später z.B. das Laden der Konfiguration übernehmen kann. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, sollen alle RssFeed Objekte mit Hilfe des FeedListBloc (lib/feed_list/feed_list_bloc.dart open_in_new) aus der Datenbank geladen werden.
Damit die Datenbank auch mit Inhalt gefüllt ist, soll es über die UI möglich sein einen neuen Feed anzulegen. Sowohl für das Laden der RssFeeds, wie auch für das Hinzufügen wird der FeedListBloc genutzt. Außerdem erstellen wir geeignete Widgets zur Darstellung der Liste (lib/feed_list/feed_list.dart open_in_new) und des Formulars (lib/feed_list/feed_list_change.dart open_in_new), wobei letzteres im nächsten Teil der Reihe umgesetzt wird.
In diesem Zuge habe ich auch eine kleine Umbenennung vorgenommen, denn unser RssList Widget (nun FeedList Widget) und alle damit verwandten Klassen, befinden sich nun im FeedList Kontext open_in_new (Namen und Pakete). Dieser Name gefiel mir einfach besser und ist gleichzeitig kürzer und deutlicher. Die Bezeichnung für den Typ bleibt allerdings unverändert bei RssFeed.

Damit das Verstehen der folgenden Schritte leichter fällt, beginne ich mit einem schnellen Einblick in das BloC Konzept. Ich empfehle euch allerdings die offizielle Dokumentation open_in_new zum Thema anzuschauen, wenn ihr das Ganze aktiv nutzen wollt. Sie ist übersichtlich, gut gemacht und bietet außerdem diverse gute Beispiele.
BloC oder auch Business Logic Components ist mein aktuell favorisierter Weg, um Logik von UI und wiederum von Daten zu trennen. Dafür wird sehr intensiv auf das Konzept von Streams open_in_new gesetzt. Ein BloC interagiert immer mit zwei Streams, einem für den Input (Events) und einen für den Output (States), dabei sollte jedes Event zu mindestens einem passenden State führen. Im konkreten Library Kontext wird dafür die mapEventToState() open_in_new Methode genutzt. Sofern ihr einen BloC erstellt und Bloc open_in_new erweitert, müsst ihr sowohl die akzeptierten Events dieses BloC, wie auch die dazugehörigen States angeben. Diese definiert man meist in einer gesonderten Datei, wodurch ein übersichtlicher klarer Rahmen von erlaubten Eingaben und Ausgaben definiert wird.
Events können von der UI, z.B. durch einen Tap auf einen Button, kommen oder aber von anderen BloCs, bzw. tieferliegenden Komponenten. States werden vom BloC erzeugt und meist von der UI verarbeitet und führen zu automatischen Anpassungen von selbiger. Allerdings können auch andere BloCs auf State Änderungen hören und entsprechend Aktionen durchführen. Es ist außerdem erlaubt im Laufe der Verarbeitung mehrere States zu liefern. So macht es bei längeren Aktionen zum Beispiel Sinn, am Anfang einen Loading State zu übergeben und nach Abschluss einen State der die finalen Daten zurückgibt.
Entsprechend gibt es verschiedene Quellen für Events und verschiedene Ziele für States, auch mehrere gleichzeitig sind möglich. Streams bieten hier viele Freiheiten und Flexibilität, es ist allerdings extrem wichtig alles ordentlich zu dokumentieren und klare Flows zu etablieren. Denn mit großer Flexibilität kommt sonst großes Chaos.

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Flutter Static Analysis mit dem Pedantic Package

Erstellt am event 01.05.2020 - 09:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Beim Programmieren ist es wichtig bestimmte Regeln einzuhalten, dabei geht es nicht nur darum das der Code kompiliert, sondern auch das er verständlich, übersichtlich und dadurch wartbar ist und auch bleibt. Diese Dinge erzielt man meist indem man sich an bestimmte Guidelines hält. Diese gibt es oft von den Entwicklern der Sprache selbst, von großen Organisationen oder aus anderen Quellen. Woran man sich konkret hält ist zwar Geschmackssache, aber man sollte auf jeden Fall einen konsistenten Pfad verfolgen.
Da wir aber alle nur Menschen sind, dadurch Dinge vergessen oder einfach übersehen, ist eine technische Hilfe durchaus willkommen. Lint Checker open_in_new helfen uns mit Warnings und teilweise bietet die dazu passende IDE sogar Autokorrekturfunktionen an. Im Flutter Kontext habe ich zuletzt die genannten Dinge kombiniert.
Ich habe mir das Pedantic Package open_in_new geschnappt, welches die Lint Regeln von Googles Dart / Flutter Entwicklern beinhaltet, selbige mit meinen privaten Projekten in Android Studio verknüpft und somit mit extrem wenig Aufwand, noch einmal diverse kleine Baustellen aus der Welt geschafft.
Das Package selbst wird wie gewohnt als Dependency eingebunden, meinem Fall aber im dev Bereich der pubspec.yaml Datei, da ich nur die Checks während der Entwicklung nutzen möchte.

dev_dependencies:
  pedantic: ^1.8.0

Neben eurer pubspec.yaml benötigt ihr eine weitere Datei. Falls noch nicht vorhanden erstellt die analysis_options.yaml im Root Verzeichnis eures Projektes und fügt die folgende Zeile ein.

include: package:pedantic/analysis_options.yaml

Ich führte anschließend noch einmal ein flutter pub get aus und schon flogen mir die Warnings nur so um die Ohren. So schlimm war es nicht, aber den einen oder anderen Tipp gab es dann doch noch für mich. Tatsächlich alle nachvollziehbar und mit wenigen Klicks via Android Studio Quick Fix behoben. Meiner Meinung nach ein einfacher Weg, um die Codequalität eines Projektes weiter zu heben. Alternativ gibt’s übrigens auch noch das Effective Dart Package open_in_new , welches direkt alle Regeln des Effective Dart Guides anwenden soll. Selbiges werde ich in der Zukunft auch noch ausprobieren.

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Flutter App Development - Teil 3 - Typen und die Datenbank

Erstellt am event 29.04.2020 - 17:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Nach dem der letzte Teil ein sehr langes Intro war, erstellen wir nun die Typen und die Datenbank, inklusive Wrapper-Objekten, welche uns die einfache Nutzung der Datenbankinhalte innerhalb der BloCs erlauben sollen. Neben einer sehr kleinen Basisklasse (lib/types/database_entry.dart open_in_new) für die Typen, gibt es zwei Haupttypen. Einmal den RssFeed (lib/types/rss_feed.dart open_in_new) und den RssEntry (lib/types/rss_entry.dart open_in_new). Diese beiden bilden die initiale Datenbasis, mit welcher ich arbeiten möchte. Im folgenden findet ihr Code-Teile der genannten Klassen und einige Erklärungen dazu.

lib/types/database_entry.dart (Code auf GitHub open_in_new)

abstract class DatabaseEntry {
  Map<String, dynamic> toMap();

  int get id;
}

Diese kleine Basisklasse zwingt unsere Typen dazu, sowohl ein Mapping Funktion zur Verfügung zu stellen, wie auch einen Getter für die Id. Die Mapping Funktion ist relevant, da unsere Datenbank JSON open_in_new als internes Format nutzt und entsprechend gerne mit Key-Value-Maps arbeitet. Ich hätte hier gerne noch Wrapper-Funktionen für die Erstellung der jeweiligen Objekte hinzugefügt, aber dafür wäre Generic-Black-Magic nötig gewesen, welche den Umfang dieses Tutorials sprengen würde.

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Flutter App Development - Teil 2 - Libraries und Architektur

Erstellt am event 27.04.2020 - 20:00 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
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Womit geht es in Teil zwei weiter habe ich mich gefragt. Sowohl die UI, wie auch die eigentliche Architektur könnten ein Thema sein. Ich persönlich bevorzuge erst die Logik, dann die UI und entsprechend machen wir heute auch weiter. Bevor wir jetzt aber alles selber schreiben, binden wir erst einmal relevante Libraries ein. Denn es gibt ein paar Dinge die man nicht unbedingt selber schreiben möchte.

pubspec.yaml (Code auf GitHub open_in_new)

name: fss
description: Fluttery Site Summaries - RSS the Flutter way

version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bloc: ^4.0.0
  flutter_bloc: ^4.0.0
  flutter_html: ^0.11.1
  http: ^0.12.0+4
  intl: ^0.16.1
  path_provider: ^1.6.7
  sembast: ^2.4.2
  url_launcher: ^5.4.5
  webfeed: ^0.4.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  pedantic: ^1.9.0

flutter:
  uses-material-design: true
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Flutter App Development - Teil 1 - Der Start

Erstellt am event 26.04.2020 - 14:30 Uhr von account_circle Boehrsi in label Development
Flutter App Development - Teil 1 - Der Start Bild

Wie man es im Leben kennt, hat alles wesentlich länger gedauert, sowohl die Planung für diese Newsreihe, wie auch die Entwicklung der App und die eigentliche Erstellung der Beiträge, doch heute geht es nun wirklich los.
Diese Tutorialreihe richte sich an Entwickler die bereits einige Erfahrungen sammeln konnten, bzw. die ein Grundverständnis für Dart open_in_new und Flutter open_in_new haben. Ich werde versuchen alles so umfangreich wie möglich zu erklären, allerdings werde ich nicht jeden Parameter eines jeden Widgets beschreiben. Dieses Tutorial soll vor allem auch Einblicke in Konzepte und Ideen geben, aber explizit kein Copy & Paste One-Page Tutorial sein. Geschriebener Code wird nach Möglichkeit gemäß den Effective Dart Style Guidelines open_in_new entwickelt.
Das gesamte Repository open_in_new ist im finalen Zustand bereits auf GitHub hinterlegt. Im Laufe der Tutorialreihe haben sich einige interne Strukturen und Bezeichnungen geändert, dies wird in den jeweiligen Beiträgen erläutert.
Ein neues Flutter Projekt startet immer mit einem kleinen Counter-App Beispiel. Dieses soll vor allem komplett neuen Entwicklern etwas Arbeit abnehmen und eine grundlegende Idee von Strukturen und dem Aufbau einer Flutter App vermitteln. Generell eine gute Idee, für uns nicht wirklich hilfreich, also räumen wir erstmal auf.
Ich werde, aufgrund meines Android Hintergrunds und weil es eines der wenigen Designkonzepte ist die selbst ich wirklich nachvollziehen kann, auf Material Design open_in_new setzen. In Flutter nutze ich entsprechend eine MaterialApp open_in_new.
Zudem werde ich in der App keine Übersetzungslogik einbauen und sie nur auf Englisch anbieten. Allerdings möchte ich explizit darauf hinweisen, dass ihr Apps, welche jemals produktiv genutzt werden sollen, von Anfang an lokalisiert entwickeln solltet. Zu diesem Thema findet ihr hier im Blog bald mehr. Dies gesagt möchte ich von jeglicher Form von Magic-Strings abraten, egal ob für Text den der Nutzer sieht oder für interne Inhalte. Strings sollte immer konstant definiert werden, ansonsten beißt man sich früher oder später ins Hinterteil.
Doch nun zum eigentlich Code. Als erstes entferne ich erklärende Kommentare aus der pubspec.yaml open_in_new und lib/main.dart open_in_new, denn selbige brauchen wir nicht. Ich versuche übrigens bei jeder ersten Erwähnung einer Datei den gesamten relativen Projektpfad anzugeben und anschließend nutze ich nur noch den Dateinamen. Ich hoffe dies hilf euch beim Finden der jeweiligen Dateien, überfrachtet den Beitrag selbst aber nicht zu sehr.

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