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Pokemon Go veröffentlicht

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Es ist soweit, heute wurde Pokemon Go auch in Deutschland offiziell veröffentlicht. Einige spielten schon in den letzten Tagen, indem sie die APK per Sideload installierten, doch dies ist nun nicht mehr nötig. Seit heute Mittag kann das Spiel installiert und gespielt werden. Obwohl der Andrang extrem groß ist, laufen die Server meistens, auch wenn sie zwischendurch mal etwas langsam sind. Doch alles in allem funktioniert es und das Spiel macht meiner Meinung nach schon ab dem ersten Tag süchtig. Wer früher mit den Gameboy-Spielen zu tun hatte wird den Mythos Pokemon verstehen und das Spiel vermutlich genauso nostalgisch finden wie ich, für alle anderen dürfte der Hype etwas unverständlich sein. Wo ich übrigens gerade Hype erwähne, möchte ich kurz deutlich machen wie das Spiel aktuell einschlägt. Denn heute auf dem weg nach Hause bin ich an der Weser entlanggegangen und dort hatten sich ca. 40-50 Pokemon Go Spieler zusammengefunden, um einen besonders hochfrequentierten Pokemon-Punkt auszunutzen. In der Bahn redete jeder dritte über das Pokemon XYZ, welches er gerade gefangen hat und auch sonst sah man ziemlich viele Leute die komisch mit ihrem Smartphone interagierten. Der Hype ist also gigantisch und dürfte Nintendo freuen. Ich bin gespannt wie es weiter geht und bis dahin kann ich nur sagen, schaut es euch an und Gonna catch them all.

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Resizy - Update mit Multithreading geplant

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Resizy ist eines meiner kleinen privaten Software Projekte. Konkret handelt es sich um ein Tool zur einfachen Bearbeitung der Größe von vielen Bildern. Diese Batch-Bearbeitung habe ich in Form eines kleinen Java Programms mit GUI umgesetzt und immer mal wieder etwas optimiert. Nun steht seit längerem mal wieder ein größeres Update an, welches Multithreading Unterstürzung bringen wird. Dabei haben erste Tests gezeigt, dass ca. 1800 Bilder anstatt in ca. 32 Sekunden, nun in etwas mehr als 8 Sekunden verarbeitet werden können. Dies kann je nach Größe und Menge der Bilder natürlich variieren, aber ein Geschwindigkeitsgewinn sollte in quasi jedem Fall mit mehr als nur einem Bild auftreten. Im Prinzip ist der Code fertig, aber ich möchte diesen Release gerne nutzen um die Code-Base im allgemeinen etwas auf Vordermann zu bringen. Anschauen kann man sich den aktuellen stand bereits auf GitHub, für den Release fehlt allerdings noch ein wenig Feinschliff. Alle weiteren Informationen gibt es in den Related Links und falls es fragen gibt, einfach direkt in den Kommentaren melden.

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GitHub Pages - GitHub Projekte einfach in Szene setzen

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Falls ihr ein GitHub Projekt betreibt und dieses einfach in Szene setzen wollt, solltet ihr euch GitHub Pages mal näher ansehen. Den Dienst gibt es schon recht lange, nur ich kam bis dato nicht in die Verlegenheit ihn wirklich zu kennen. GitHub Pages ermöglicht euch direkt in eurem Git und unter direkter Bereitstellung einer passenden Domain, die Erstellung einer Homepage für das Projekt. Dabei könnt ihr selber Dinge schreiben und entwickeln oder z.B. wie ich die README.md importieren und eines der vorhandenen Template-Designs wählen. Heraus kommt die Präsentationsseite open_in_new für mein kleines Tool Resizy. Meiner Meinung nach ist dies eine wirklich gute Möglichkeit um Projekte oder auch Personen / Organisationen zu präsentieren und gleichzeitig den Aufwand für den Nutzer möglichst gering zu halten. Wie sieht es bei euch aus, habt ihr diesen Dienst schon einmal genutzt und was haltet ihr allgemein davon?

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Android N - Nougat

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Es ist soweit, Android N hat einen Namen und dieser ist Nougat. Es war einer der häufiger diskutierten und meiner Meinung nach eine Wahl die in Ordnung geht. Android Nuts wäre sicherlich lustig gewesen, aber auf jeden Fall auch zu zweideutig. Android Nacho funktionierte leider auch nicht, da es keine Süßigkeit ist. Also werden wir die nächste Iteration des kleinen grünen Roboters Nougat nennen. Was sagt ihr zu Googles Wahl oder geht euch das ganze geredet eher am Allerwertesten vorbei?

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Ransomware - Viren der heutigen Zeit

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Niemand mag Viren und doch kennen wir sie alle: Trojaner, Scareware, Root Kits und was es nicht noch alles gibt. Doch in den letzten Jahren macht sich eine Art der Viren auf den Weg allen anderen den Rang abzulaufen. Es handelt sich um Ransomware, also unerwünschte Software die euren Computer befällt und Daten mittels guten kryptografischen Funktionen verschlüsselt. Ihr erhaltet eure Daten meistens durch Zahlung einer Summe X, häufig im niedrigen hunderter Bereich, zurück und könnt sie wieder nutzen. Die meisten schalten nach der Zahlung die Daten wirklich wieder frei, denn so motivieren sie andere Betroffene natürlich auch die Zahlung durchzuführen. Man merkt hier es geht nicht mehr um das Zerstören von Daten oder das eigentliche stören von Systemen, ähnlich wie bei DDos Attacken mit einer verbundenen Erpressung geht es hier nur ums Geld. Der Virenmarkt kommerzialisiert sich immer mehr und quasi jeder von uns kennt jemanden oder war sogar schon einmal betroffen, wenn es um das Thema Ransomware geht. Die Verbreitungswege sind vielfältig, wie es schon immer der Fall bei Viren war. Doch mit immer mehr Dingen die man im Internet tut, wird auch die Gefahr größer und dies nicht nur für den PC oder Laptop, auch Smartphones sind betroffen. Nebenbei sind auch Mac und Linux in diesem Bereich keine Ausnahme mehr, auch wenn die Zahl der Angriffe und Zahl der Betroffenen natürlich massiv niedriger ist. Selbiges gilt aber halt auch für die absolute Zahl der privaten Nutzer. Doch was soll man tun? Grundsätzlich gelten die normalen Tipps, die man bezüglich allen Viren gibt.

Android Studio 2.2 - Preview 4

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In der letzten Zeit gab es mal wieder einige Updates für die Android Studio 2.2 Preview. Die finale Version wird diverse nützliche neue Dingen bringen, welche ihr mit diesen Previews bereits testen könnt. Die letzten Updates haben eine sehr große Anzahl an allgemeinen Fehlern behoben und diverse Optimierungen implementiert. Konkret gab es Verbesserungen am ConstraintLayout, sowohl im Bereich der Funktionen, wie auch im Bereich der Fehlerfreiheit. Dazu passend wurde der Layout Editor optimiert. Die Preview 3 brachte vor ca. 3 Wochen dann auch den auf der Google I/O gezeigten Espresso Test Recorder open_in_new und zusätzlich ist nun ein Photoshop Viewer in Android Studio integriert. Es ist nun weiterhin möglich Photoshop Dateien in Vector Drawables zu konvertieren. Die aktuellste Preview bringt mal wieder ein paar Verbesserungen für Instant Run, diverse Optimierungen für die zuvor genannten neuen Funktionen und außerdem wurden Fehler im Firebase Plugin behoben.

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Hex Color Codes und Transparenz in Android

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Als Android-Entwickler sind Hex Color Codes sehr relevant, da man mit ihnen sauber und gut jegliche Farben definieren kann. Sobald man Transparenz benötigt kommen zwei weitere Stellen am Anfang des Codes hinzu. Diese definieren den Grad der Transparenz. In der letzten Zeit brauchte ich diese öfters und falls es euch ähnlich geht, habe ich im unteren Teil der News eine kleine Liste mit den Hex Codes und dazugehörigen Prozentwerten der Transparenz hinterlegt. Gefunden habe ich diese auf StackOverflow vom Nutzer Ben Clayton open_in_new. Farben im allgemeinen sollten nach Möglichkeit übrigens gemäß den gelten Guidelines gewählt werden, hier können z.B. die Material Design Guidelines open_in_new helfen.

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Droidcon 2016

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Nächste Woche ist es soweit, die Droidcon 2016 findet in Berlin statt und dieses Mal bin ich dabei. Ich wollte schon seit langem zur Droidcon, aber leider kostet dies offensichtlich etwas Geld und meistens war aufgrund des Studiums nicht genug Zeit. Nun habe ich aber den Vorteil, dass ich im Bereich Android Apps arbeite und so eine Konferenz aus diesem Grund einen Fortbildungscharakter hat und ich dementsprechend von der Firma aus zu diesem Event gehen kann. Darüber freue ich mich sehr und dementsprechend werde ich in der nächsten Woche am Donnerstag und Freitag Berlin unsicher machen. Ich schaue mir gerade die genauen Vorträge noch einmal an und stelle mir zusammen was für mich relevant ist. Wie sieht es bei euch aus, interessieren euch solche Veranstaltungen oder wart ihr schon einmal auf einer solchen? Gibt es unter den Lesern hier vielleicht sogar Personen die ebenfalls teilnehmen? Über Meldungen in den Kommentaren würde ich mich freuen.

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Google Play - Deinstallations-Manager bei knappem Speicher

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Google Play ist die Basis für die meisten Android Smartphones im Bezug auf die Installation von Apps. Doch besagte Apps und dort vor allem Spiele werden immer größer und können mitunter schon mal ein paar GB fressen. Für ein Smartphone sind dies ziemliche Größenordnungen und deswegen gibt es nun einen Deinstallation-Manager bei knappem Speicher. Dieser zeigt euch verschiedene Apps, welche vielleicht nicht mehr genutzt werden und weißt außerdem darauf hin, dass ihr auch mal durch eure Mediendateien schauen solltet, um dort Platz zu schaffen. An dieser Stelle etwas Eigenwerbung, denn letzteres ist z.B. mit meiner kleinen App FileSize open_in_new möglich. Doch zurück zum Thema, denn ich glaube diese Hilfe dürfe bei vielen Nutzern sehr gut ankommen, da gerade Low- oder Mid-End Smartphones nicht immer über ausreichend Speicher verfügen. Die Funktion ist von Google aus aktiviert worden (vermutlich über ein Update der Google Play Services), es ist allerdings nicht konkret klar seit wann.

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FileSize - Version 3.0 ist online

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Ich habe in der letzten Zeit mal wieder etwas an meiner “Aufräum-App” FileSize gearbeitet und gestern eine neue Version veröffentlicht. Diese sollte mittlerweile für alle Nutzer bei Google Play verfügbar sein. Die App im allgemeinen erlaubt euch große Dateien auf eurem Smartphone zu finden und diese dann entsprechend zu entfernen. Somit könnt ihr mit wenig Aufwand Platzfresser auswendig machen und von eurem Phone werfen. Konkrete Änderungen beziehen sich vor allem auf das UI und die UX der App. Es ist nun möglich eine Mehrfachauswahl in der Scan-Ansicht durchzuführen, sodass das Aufräumen noch einfacher durchzuführen ist. Zusätzlich wurde das Interface im Bezug auf die Material Design Guidelines weiter optimiert und diverse Optimierungen unter der Haube wurden vorgenommen. Die komplette Changelog gibt es im unteren Teil der News und den Link zur App findet ihr in den Related Links.

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